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Player esta atravessando o inimigo??! AJUDA!!!

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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 00:41

Bom pessoal, estou fazendo um joog top view e esta dando um bug, porque tipo eu criei o player e o inimigo em top view mais tipo, o player esta conseguindo atravessar o inimigo, tipo ele simplesmente passa por cima do inimigo, deu pra enteder?? Por favor me ajudem!!
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Mensagem por felipe_reis_magno Dom 19 Jan 2014, 17:41

Se vc adicionou alguma colisao do player com o inimigo no Add Event, entao talcez seja algum problwma na hora q um dos sprits faz a mudança (caso seja um sprit animado).
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 19 Jan 2014, 18:33

marque a opção "solid" no inimigo ou player.
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Mensagem por felipe_reis_magno Dom 19 Jan 2014, 19:25

O amigo ai d cima falou correto, ao marcar SOLID o objeto se torna solido... Quando existe um background por exemplo na room naum dv ser marcado como solido pois ele deve ficar no fundo sem colidir com ninguem e talz, tipo isso. Mas d qualquer forma verifique tbm s nao e a colisao...
Boa sorte veio!
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Mensagem por saim Dom 19 Jan 2014, 20:01

manual do GM8 escreveu:You are strongly advised to use Solid only for object that are not moving.
"Sugerimos fortemente usar solid apenas pra objetos que não se movem."

Certamente o problema está na colisão, mas marcar "solid" não é a melhor solução. Particularmente, não gosto de usar solid nem pra objetos estáticos.
Recomendo evitar manualmente a sobreposição.
Como está sendo feita sua colisão? Se explicar, podemos ajudar melhor.
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 20:02

Tipo se eu marco o inimigo como sólido ou o player, quando eles colidem eles grudam, e só desgrudam se andar pra tras, e se eu tento andar pro lado ele simplesmente nao vai!
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Mensagem por felipe_reis_magno Dom 19 Jan 2014, 20:52

Quem deve matar quem ai? O ininigo mata o player ou o player deve matar o inimigo?
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 19 Jan 2014, 21:07

Amigo, tentar colocar esse código no player para não grudar com o inimigo.

STEP:
Código:

        while (!place_free(x+1,y))
    {y-=1;}
    while (!place_free(x-1,y))
    {y+=1;}

       while (!place_free(x+1,y))
    {x-=1;}
    while (!place_free(x-1,y))
    {x+=1;}
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 21:14

Deu uns bug bem loko!

OBD: Eu uso vspeed e hspeed para mover o personagem e nao "x+=1" ou
"y+=1"
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 19 Jan 2014, 21:19

Bem, o X é para movimentos horizontais e o Y é para movimentos verticais. Eu não sei as variáveis que você usou para o personagem.
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 21:25

Cara eu não sou tão noob, eu só não consigo fazer o player não grudar no inimigo, eu sei o que é x e y Hehe  Laughing

 Ta muito foda pra não grudar eu ja tentei usar um place_meeting no código do movimento pra conferir se tinha um objeto inimigo e se tiver ele não anda mais grudo igual quando marco sólido em um dos dois, eu realmente não tenho ideia de como fazer não grudar!
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 19 Jan 2014, 21:30

Amigo, desculpe, eu não quis dizer que seja noob. Eu tinha o mesmo problema que você no meu jogo, e resolvi assim. Seu jogo é top-down?
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 21:35

Não foi nada cara pode ficar tranquilo. E respondendo a pergunta, sim meu jogo é top down a e só pra facilitar eu ja vou deixar o código para o player se movimentar:

Código:
if keyboard_check(vk_up) and place_free(x,y - 3){
    vspeed = -3;
    image_angle = direction - 90;
} else if keyboard_check(vk_down) and place_free(x,y + 3){
    vspeed = +3;
    image_angle = direction - 90;
}else{
    vspeed = 0;
}


if keyboard_check(vk_right) and place_free(x + 3,y){
    hspeed = +3;
    image_angle = direction - 90;
} else if keyboard_check(vk_left) and place_free(x - 3,y){
    hspeed = -3;
    image_angle = direction - 90;
}else{
    hspeed= 0;
}
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 19 Jan 2014, 21:44

Tente marcar seu inimigo como solid ou coloque ele como parent do objeto parede.
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 22:02

Então mais se marco ele como sólido ele gruda no player, e só desgruda se o player andar para trás, se andar para os lados fica grudado!
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Mensagem por LunkGM Dom 19 Jan 2014, 22:22

Problema : Você marcou o nome Solid?
É Fácil, apenas marque o de seu inimigo e o do player.  Happy 
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Mensagem por Pedrin72 Dom 19 Jan 2014, 22:37

Pronto resolvi o problema bolei um código de um sistema de repulsa ao dano e funcionou agora em vez de grudar ele repulsa.


Código:
if x < obj_inimigo.x{
    x -= 20;
}else if x > obj_inimigo.x{
    x += 20;
}

if y < obj_inimigo.y{
    y -= 20;
}else if y > obj_inimigo.y{
    y += 20;
}
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