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get string limitado

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get string limitado Empty get string limitado

Mensagem por jose rocha Dom 13 Out 2013, 15:50

boas pessoal,

gostaria de saber se é possível limitar o texto escrito pelo jogador na função:

global.nome = get_string("bateu um recorde 1º lugar, escreva um nome","josé");

por exemplo: não poder escrever o nome com mais de 4 letras.

obrigado pela ajuda.
jose rocha
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get string limitado Empty Re: get string limitado

Mensagem por gambit Dom 13 Out 2013, 16:47

jose rocha escreveu:boas pessoal,
gostaria de saber se é possível limitar o texto escrito pelo jogador na função:
global.nome = get_string("bateu um recorde 1º lugar, escreva um nome","josé");
por exemplo: não poder escrever o nome com mais de 4 letras.
obrigado pela ajuda.
crie um script e coloque nele
Código:

tt=get_string("bateu um recorde 1º lugar,escreva um nome
o nome tem que ter no maximo 4 letras","josé");
if string_length(tt)>4
{
script0()
}
else
{
global.nome = tt
}
substitua script0 pelo nome do script que você criou
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Mensagem por jose rocha Dom 13 Out 2013, 19:29

qual o codigo para executar o script?

edit: ou não preciso de o chamar???
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Mensagem por gambit Dom 13 Out 2013, 19:54

jose rocha escreveu:qual o codigo para executar o script?

edit: ou não preciso de o chamar???
eu fiz errado o certo é
Código:
tt=get_string("bateu um recorde 1º lugar,escreva um nome
o nome tem que ter no maximo 4 letras","josé");
if string_length(tt)>4
{
script_execute(script0)
}
else
{
global.nome = tt
}
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Mensagem por jose rocha Dom 13 Out 2013, 20:04

ok, agora em que parte do script ponho:

ini_open("recordes.ini")
ini_write_string('Geral','nome',string(global.nome1))
ini_write_real("Geral","pontos1",real (global.pontosfinal))


caso for as quatro letras?
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Mensagem por gambit Dom 13 Out 2013, 20:11

o nome com 4 letra vai ser guardado na variável global.nomes
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Mensagem por jose rocha Dom 13 Out 2013, 20:16

funcionou direitinho, obrigado.

uma ultima coisa, é possível caso o jogador cancele na hora de escrever a variável do nome tornar-se "não quis escrever"?

lol
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Mensagem por gambit Dom 13 Out 2013, 20:35

tente assim
Código:

switch(show_message_ext('deseja salvar seu nome','sim','não',''))
{
case 1:
tt=get_string("bateu um recorde 1º lugar,escreva um nome
o nome tem que ter no maximo 4 letras","josé");
if string_length(tt)>4
{
script_execute(script0)
}
else
{
global.nome = tt
}
break;
case 2: exit ; break;
}
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Mensagem por jose rocha Seg 14 Out 2013, 06:48

show_message_ext dá erro :

unknown function.

mas deixa para lá já não quero adicionar essa função.

obrigado na mesma.
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Mensagem por fredcobain Seg 14 Out 2013, 10:35

essa função (show_message_ext) é obsoleta no gmstudio, só funciona até a versão 8.1.
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Mensagem por gambit Seg 14 Out 2013, 14:49

eu estou usando o GM6
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Mensagem por fredcobain Ter 15 Out 2013, 14:40

Então deveria funcionar, veja:



Manual GM6.1 escreveu:
show_message_ext(str,but1,but2,but3) Displays a dialog box with the string as a message and up to three buttons. But1, but2 and but3 contain the button text. An empty string means that the button is not shown. In the texts you can use the & symbol to indicate that the next character should be used as the keyboard shortcut for this button. The function returns the number of the button pressed (0 if the user presses the Esc key).
Pode ter sido erro na hora de passar os parâmetros.
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Mensagem por gambit Ter 15 Out 2013, 17:24

jose rocha escreveu:show_message_ext dá erro :

unknown function.

mas deixa para lá já não quero adicionar essa função.

obrigado na mesma.
que versão do game maker você esta usando?
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