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[Resolvido]Porque quando uso "do" "until", meu jogo trava?

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Mensagem por ruben.23 Sex 27 Set 2013, 22:51

Bem, eu tentava usar pela primeira vez as funções "do" "until", mas logo na primeira tentativa eu me depareo com um problema, examinem o codigo que coloquei no step do meu personagem:
Código:
if keyboard_check(vk_space)
{
do image_index += 1

until image_index = 3 {image_speed = 0}
}
else
{
if keyboard_check_released(vk_space)
{
do image_index -= 1

until image_index = 0 {image_speed = 0}}}
Daí, quando execulto o jogo ele roda beleza, mas quando eu aperto qualquer tecla o jogo trava na hora! Alguem sabería me dizer porque isso acontece? Desde já eu agradeço por qualquer resposta dada!


Última edição por ruben.23 em Dom 29 Set 2013, 13:59, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Brother27 Sáb 28 Set 2013, 08:21

Ele simplesmente trava ou aparece uma mensagem de erro?
Acho que está só travando...

Isso não vai dar muito certo porque ele vai verificar os botões a cada step. Crie uma variável para definir se o botão está apertado e no código coloque

if keyboard_check && apertado=0
apertado=1 e o resto do código.

Quando soltar o botão, volte o valor de apertado pra 1
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Mensagem por ruben.23 Sáb 28 Set 2013, 12:44

Ele simplesmente trava, não aparece nenhuma mensagem de erro! vou testar essa solução e digo se deu certo ou não! valew pela resposta!
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Mensagem por Willy Sáb 28 Set 2013, 14:03

Nunca use funções de loop a não ser para que os mesmos sirvam como contadores...
Tipo, pra contar de 1 à 1000 em apenas um frame, e no seu caso, você está usando como um "checador de condições".
O jogo vai travar justamente por causa do keyboard_check. Não se te explicar direito o porque, mas se quiser aprender a mexer com loops, faça testes com números, e não funções.

A propósito, sempre que um loop fizer o jogo travar, significa que o mesmo é infinito.
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Mensagem por PedroX Sáb 28 Set 2013, 16:06

image_index nem sempre é inteiro. Você precisa usar < e > em vez de =, assim você garante que ele vai pegar os valores.

Outra coisa, use image_index = image_index mod image_number, para que o ciclo reinicie em vez de aumentar indefinidamente.

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por ruben.23 Dom 29 Set 2013, 13:58

Valew pessoal! já deu pra entender! obrigado pela resposta de todos!

"Este tópico foi rezolvido, já podem trancá-lo!"




Tópico trancado.
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