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escolha de plano de fundo :S

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escolha de plano de fundo :S Empty escolha de plano de fundo :S

Mensagem por ruanzera Sex 27 Set 2013, 16:04

hey galera blz Smile
como eu faço pra fazer uma escolha de plano de fundo ???
eu queria algo +/- assim
eu quero num a escolha num botão;
dentro desse botao ele tenha uma escolha de plano de fundo
como nos mod do minecraft sbm Né
flw
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Mensagem por somentelucas Sex 27 Set 2013, 16:35

Parece que é só você colocar um evento no botão e dentro coloca o código

Código:
background_index[0] = background1; //onde background1 é o nome do plano de fundo
Mas nunca usei, tenta aí e vê se funciona.
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Mensagem por Magritte Sex 27 Set 2013, 16:41

eu acho que seria algo do tipo:
(tudo controlado pelas setas e 3 botões, ou quantos quiser)
Você cria um objeto chamado 'obj_botão', e deixe sem sprite, e no create você bota o seguinte:
Código:
sel=1
ops=3 //numero de backgrounds
Depois no step:
Código:
if keyboard_check_pressed(vk_up) or keyboard_check_pressed( ord ("W")) // se pressionar pra cima ou 'w'
{
sel-=1 //seleciona -1
}
if keyboard_check_pressed(vk_down) or keyboard_check_pressed( ord ("S")) // se pressionar seta pra baixou ou 's'
{
sel+=1 //seleciona +1
}

if keyboard_check_pressed(vk_enter) //se apertar enter e
{
if sel=1 {draw_background(Dia,view_xview, view_yview)} //seleção = 1, mudar dia, pelo nome do background
if sel=2 {draw_background(Tarde, view_xview, view_yview)} //seleção = 2 , mudar tarde, pelo nome do background
if sel=3 {draw_background(Noite, view_xview, view_yview)} //seleção = 3 , mudar 'Noite', pelo nome do background
}

if sel>ops sel=1 //ele recomeça a selecionar do 1
if sel<1 sel=ops //ele vai pra ultima seleção
Agora o evento draw é quem vai desenhar os botões...
Código:

draw_sprite(Dia,0,x,y) //desenha no lugar em que vc por o objeto (mudar nome do botão)
draw_sprite(Tarde,0,x,y+48) //desenha no lugar em que vc por o objeto + pra baixo (mudar nome do botão)
draw_sprite(Noite,0,x,y+96) //desenha no lugar em que vc por o objeto ++ pra baixo (mudar nome do botão)
//Quando o botão for selecionado, muda a subimage da sprite para 1:
if sel=1 {draw_sprite(Dia,1,x,y)}
if sel=2 {draw_sprite(Tarde,1,x,y+48)}
if sel=3 {draw_sprite(Noite,1,x,y+96)}
image_speed = 0 //evita que fiquem piscando sem serem selecionados
Creio que seja isto! (Caso queira selecionar por setas/"w"e"s")
Errei uma coisa, corrigido
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Mensagem por ruanzera Sex 27 Set 2013, 17:59

a unica coisa q eu intendi foi
código:
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Mensagem por Magritte Sex 27 Set 2013, 18:49

você não sabe inglês, é isso?
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Mensagem por ruanzera Sex 27 Set 2013, 18:49

eu sei ingles mas to com preguiça
vo testa amanhã to no mice
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