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Mensagem por Brother27 Qua 04 Set 2013, 13:15

Seria bom não restringir o uso de outras engines se não o GameMaker... E aí sim fazer o que o PedroX disse. E não teria o problema de "iniciantes estão prejudicados mimimi" porque um iniciante não se atreveria a participar de um concurso pago.
Seria bom fazer um tema beeem amplo, para agregar o maior número de pessoas possível, e possibilitar o pagamento por PayPal e Google Wallet, além do famoso depósito bancário...
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Mensagem por Kabeção Sex 06 Set 2013, 08:18

Brother27 escreveu:Seria bom não restringir o uso de outras engines se não o GameMaker... E aí sim fazer o que o PedroX disse. E não teria o problema de "iniciantes estão prejudicados mimimi" porque um iniciante não se atreveria a participar de um concurso pago.
Seria bom fazer um tema beeem amplo, para agregar o maior número de pessoas possível, e possibilitar o pagamento por PayPal e Google Wallet, além do famoso depósito bancário...
Não tem sentido para o concurso programar o jogo se a plataforma não permite exportação para Android/Ouya então deveria no mínimo ter suporte ao console.
Além disso o cascavelo aparenta ter dado essa iniciativa para ajudar internamente a comunidade. Se eu estiver enganado então que venha mais plataformas!

25 reais é um ótimo preço.
Quem não pode sequer investir uma quantia dessas não tem nada o que fazer no mercado.
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Mensagem por cascavelo Sex 06 Set 2013, 11:33

Será voltado somente para os frequentadores do fórum e portanto somente jogos feitos no GM serão aceitos.
Abrirei um tópico pra pré inscrições neste fim de semana, já com parte das regras e a premiação.
Preciso de opniões sobre a data final do concurso, será em dezembro para pegar uma parte das férias, qual seria a melhor data final?
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Mensagem por Kabeção Sáb 07 Set 2013, 09:40

Acho que é uma boa data o período do inicio de setembro ao final de dezembro.
Da pra começar 2014 ganhando um console e lançando um jogo.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 07 Set 2013, 17:56

Cascavelo escreveu:Será voltado somente para os frequentadores do fórum e portanto somente jogos feitos no GM serão aceitos.
Eu também acho que se o concurso for feito aqui apenas versões do GM devem ser permitidas, até porque o fórum nunca aceitou seções voltada a outros programas de desenvolvimento de games,alem da ideia ser justamente trazer jogos para Ouya para o fórum, seria mais coerente que devem ser de origem Gm certo?

Uma duvida que eu fiquei é sobre a compatibilidade, vamos supor que eu venha a participar, mas não tenho dispositivos com android, como posso saber se o meu jogo irá rodar num Ouya ou vocês criarão um tutorial ensinando isso ?
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Mensagem por cascavelo Sáb 07 Set 2013, 18:50

Eu acho que as versões atuais do GMS não estão mais importando projetos do GM8.
A importação teria que ser com uma versão mais antiga do GMS e depois abrir na versão mais nova.
Acho quase impossível fazer a importação de um jogo mais complexo devido a muitas funções obsoletas.
O mais viável seria quem não tem GMS pro fazer o jogo no GMS free.

A exportação do APK para publicação eu posso fazer.

Mas vamos ver no que dá, vou publicar o tema hoje.
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Mensagem por CRP-Max Sáb 07 Set 2013, 19:06

Acho que seria obrigatório somente o uso do GMS (mesmo o free).
Outra coisa que tem que ser obrigatória é o uso de controle, pois o jogo tem que funcionar com o controle do OUYA.

Pode ser que algumas pessoas se sintam prejudicadas por ter que usar uma versão free, acho que se você quer levar isso a serio, vale um esforço pra comprar a versão pró.
Vai que seu jogo ganha espaço no OUYA? Vai que este é o momento da sua vida?What a Face
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Mensagem por PedroX Sáb 07 Set 2013, 19:09

Acho que seria obrigatório somente o uso do GMS (mesmo o free).
Outra coisa que tem que ser obrigatória é o uso de controle, pois o jogo tem que funcionar com o controle do OUYA.

Pode ser que algumas pessoas se sintam prejudicadas por ter que usar uma versão free, acho que se você quer levar isso a serio, vale um esforço pra comprar a versão pró.
Vai que seu jogo ganha espaço no OUYA? Vai que este é o momento da sua vida?
Situação complicada.. Que tal usar o Parakeet e mandar o source?

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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 07 Set 2013, 19:18

Tenho uma sugestão: e que tal que se dependendo da quantidade de participantes,o vencedor alem de ganhar o Ouya ganhasse também uma licença para o GMS pro (já que o objetivo era premiar mais posições segundo o Cascavelo), Assim daria para participar com o Gm 8 tambem, eu por exemplo , me animaria com certeza a fazer uma conversão para o Gms manualmente depois que o concurso acabasse, mas não gostaria de participar com a versão free pelo simples fato que o mesmo poderia não me permitir colocar tudo que eu queria por no meu game devida as limitações que eu não teria na versão 8
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Mensagem por Lukbebalduke Sáb 07 Set 2013, 19:23

podendo ser versão de jogo já existente desde que se encaixe nas regras.
Poxa... ai se me quebra brother. Ainda com esse tema ? Tem varios jogos na GMBR que o cara pode pegar o jogor botar uma bandeira e fechou, jogo feito em 1 dia...
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Mensagem por PedroX Sáb 07 Set 2013, 19:31

pinpi, isso pode até atrapalhar um pouco, mas lembre-se de que o jogo não pode conter funções obsoletas e deve ter suporte a joystick. Só isso é o suficiente para dar um pouco de trabalho.

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Mensagem por cascavelo Sáb 07 Set 2013, 19:43

Poxa... ai se me quebra brother. Ainda com esse tema ? Tem varios jogos na GMBR que o cara pode pegar o jogor botar uma bandeira e fechou, jogo feito em 1 dia...
Daí que ele vai ganhar é outra história, qualquer um que fez um jogo que está no hall da fama tem condições de fazer um jogo muito melhor agora com o conhecimento que acumulou, se não fizer uma versão nova do game adaptando as exigências do concurso provavelmente não vai vencer.

Só pra tirar as funções obsoletas do jogo vai dar mais trabalho do que começar do zero aproveitando só os recursos gráficos e de som.

Quando eu digo versão do jogo, é versão mesmo. Refazer o jogo pensando em lança-lo comercialmente e não só editar um jogo já existente, mudando o menu e mandar pro concurso. Quem fizer isto vai receber notas baixas com certeza.
Lembre-se que os critérios de avaliação ainda não foram definidos.
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Mensagem por CRP-Max Sáb 07 Set 2013, 19:50

É realmente um desafio fazer um jogo do GM8 funcionar certo no GMS, ainda mais com uma finalidade especifica.
Os comandos de Joystick's do GM8 e do GMS não são padrões.
Tem uma quantia bem extensa de Funções obsoletas...

Ainda continuo achando inviável o uso de versões antigas do GM...
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 08 Set 2013, 10:39

Uma Outra sugestão seria você colocar as limitações do Gms free , para as pessoas saberem trabalhar perante as limitações dele, para assim evitar de na metade do projeto ele não puder ser concluído devido a suas limitações, por exemplo: eu sei que ele só trabalha com 5 roons por exemplo, teria como fazer uma lista das limitações menos explicitas dele?
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Mensagem por CRP-Max Dom 08 Set 2013, 12:01

cascavelo escreveu:
Uma pergunta: o game precisa ter suporte nativo à joystick? Confesso ter uma dificuldade nessa parte, só pra saber pra já ir me preparando mesmo. E resolução? ESTOU DENTRO. Até porque não estarei fazendo nada de diferente além de retomar um projeto (engine do zero, relaxem).
Sim tem que ter, realmente o controle com joystick é mais complicado porque não existe a função "release" e os botões ficam em modo repeat, mas há como remediar isto. O controle da direção deve ser feito com o stick, o que é bem diferente de programar o movimento com teclas. Mas nada que não se aprenda em algumas horas.
Tem funções de "release" sim, da uma olhada nesta lista que fiz com o intuito de ajudar quem esta pensando em migrar para o GMS.

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Mensagem por cascavelo Dom 08 Set 2013, 12:56

Tem funções de "release" sim, da uma olhada nesta lista que fiz com o intuito de ajudar quem esta pensando em migrar para o GMS
.
Que bom que colocaram esta função, dá última vez que programei ela não existia e tive que fazer uma chave liga/desliga pra tirar o repeat, o que não foi muito fácil e complicaria a vida de quem nunca programou usando o gamepad.
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sex 13 Set 2013, 22:26

CRP-Max escreveu:É realmente um desafio fazer um jogo do GM8 funcionar certo no GMS, ainda mais com uma finalidade especifica.
Os comandos de Joystick's do GM8 e do GMS não são padrões.
Tem uma quantia bem extensa de Funções obsoletas...

Ainda continuo achando inviável o uso de versões antigas do GM...
Pois é... Isso é que desanimou um pouco. Eu tenho um pouco de experiência nos antigos, mas nenhum projeto que vá se encaixar no Studio. É estranho iniciar um projeto novo com a intenção de rodar num console que eu sequer tive contato e nem sei se vai funcionar.
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Mensagem por cascavelo Sáb 14 Set 2013, 10:18

Pois é... Isso é que desanimou um pouco.
Anime-se, é uma ótima oportunidade para você migrar para o GMS, comece pela versão free.
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Mensagem por theguitarmester Sáb 14 Set 2013, 18:47

Brendan640 escreveu:

CRP-Max escreveu:    É realmente um desafio fazer um jogo do GM8 funcionar certo no GMS, ainda mais com uma finalidade especifica.
   Os comandos de Joystick's do GM8 e do GMS não são padrões.
   Tem uma quantia bem extensa de Funções obsoletas...
   Ainda continuo achando inviável o uso de versões antigas do GM...


Pois é... Isso é que desanimou um pouco.
Desamina mesmo, isto é um dos motivos que me faz pensar se devo mesmo participar.


Cascavelo escreveu:Anime-se, é uma ótima oportunidade para você migrar para o GMS, comece pela versão free.
Em um concurso não é o melhor momento para migrar a outro programa(mediante a tantas diferenças nas funções), ainda mais que é pago, e a versão free do GMS é muito limitadora de recursos, e alguns modos de burlar, ficaram obsoletas no Studio!

Repetindo pela milésima vez:
O Game Maker Studio limitou o criador a ter o controle do programa a criar, quase todas as funções externas foram retiradas, e mais algumas.
Mas, as melhoras vocês já sabem, então nem citarei.
As piores perdas no Studio: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/017_obsolete%20functions/obsolete%20dynamic%20functions.html
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 14 Set 2013, 19:17

theguitarmester: Apesar de eu também não me agradar muito (ou quase nada) com o Gms há algumas coisas que eu há de discordar:
theguitarmester escreveu:
Em um concurso não é o melhor momento para migrar a outro programa(mediante a tantas diferenças nas funções)
Ao contrário, eu acho a melhor oportunidade para aprender a usar o programa, pois tempo vai e tempo vem e a gente nunca se bota em tentar aprender a usa-la em todo e em um concurso a gente se foca em tal aprendizado, ainda mais que parte do Gms é similar ao 8 , embora eu ache que alguns problemas ainda acontecem no Gms

theguitarmester escreveu:ainda mais que é pago, e a versão free do GMS é muito limitadora de recursos, e alguns modos de burlar, ficaram obsoletas no Studio!
Tanto o GM quanto o GMS são pagos e suas versões free são limitadas(ou limitadíssimas) então a questão de pagar a engine é um comentário invalido nessa questão. até por que quem paga o GMS tem a capacidade de fazer jogos para portáteis e o Ouya , e quem paga o Gm 8 tem o gráfico 3d e as partículas disponíveis para uso,por isso que sugiro que a galera evite de reclamar sobre o GMS ser pago afim de evitar uma impressão que as pessoas adquirem o gm 8 de graça , entendem?

Eu acho que o concurso está de bom tamanho, só acho que farei algo no Gm8 mesmo e fazer uns testes no GMS free para ir vendo o desempenho do mesmo, assim se houver algum problema eu corrijo na mesma hora e pesquiso como fazer uma gambiarra para substituir uma função que seja invalida no GMS
JoaoVanBlizzard
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