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Mensagem por BertFe Qua 21 Ago 2013, 23:08

O meu problema é esse:

-Um missil anda em linha reta.

-Ele começa a se aproximar de um inimigo

-O missil muda sua direçao até ficar de frente para o inimigo.


Para fazer a parte (-o missil muda sua direçao até ficar de frente para o inimigo-) é onde esta dando o erro

O codigo no Step que define a direção do missil é esse:



Código:
if distance_to_object(obj_inimigo)<128{//se o missil estiver perto do inimigo

dir = point_direction(x,y,obj_inimigo.x,obj_inimigo.y)



        if direction <> dir //se ele ja nao esta na direcao correta
            {
            if abs(dir-direction) > 180 //se a distancia entre a direcao correta e a atual for maior que 180
                {
                if dir > 180 and direction < 180 then //se a direcao atual for menor que 180
                    {
                    direction -= 10
                    if direction <= 0 then direction = 360
                    }
                else if dir < 180 and direction > 180 then //se a direcao atual for maior que 180
                    {
                    direction+= 10
                    if direction >= 360 then direction = 0
                    }
                }
            else //caso a distancia entre as direcoes seja menor que 180
                {
                if direction < dir then direction+= 20 else direction -=20
                }
            }
O problema é que o missil segue apenas um inimigo (existem varios no jogo).


Última edição por BertFe em Qui 22 Ago 2013, 15:47, editado 1 vez(es)
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seguir - [Resolvido]Seguir diferentes IDs Empty Re: [Resolvido]Seguir diferentes IDs

Mensagem por Zero. Qua 21 Ago 2013, 23:19

Desta forma o missil vai seguir o primeiro obj_inimigo criado;
Vc teria que checar o mais próximo.
Zero.
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Mensagem por PedroX Qua 21 Ago 2013, 23:29

Código:
mais_proximo = instance_nearest(x, y, obj_inimigo);
if distance_to_object(mais_proximo)<128{//se o missil estiver perto do inimigo
dir = point_direction(x,y,mais_proximo.x,mais_proximo.y)...
Assim ele pega o objeto mais próximo.

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
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Mensagem por BertFe Qui 22 Ago 2013, 15:45

Ah esqueci que o instance_nearest existia.
De qualquer forma vlw pela ajuda


Como o tópico foi resolvido ele será trancado caso o autor queira inserir mais algum comentário contate um moderador.CRP-Max.
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