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Sprites animados criação

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Sprites animados criação Empty Sprites animados criação

Mensagem por namikazealexandre Sáb 10 Ago 2013, 20:03

Ando fazendo muitas perguntas mas...
Poderiam me dizer como criar um sprite animado? Pq quando eu vejo alguns sprites padrões do GM, eu vejo que é apenas um arquivo com várias imagens.

Parece simples, mas como faço pra criar? Simplesmente crio um arquivo com várias imagens espaçadas ou tem que fazer algo mais complexo?
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Sprites animados criação Empty Re: Sprites animados criação

Mensagem por MissingNo Sáb 10 Ago 2013, 20:36

simples, aliás, simples demais:

vc apenas cria um sprite novo no gm, e clique no edit sprite, com esse ícone, Action Color

Sprites animados criação EB0KQ

depois clique no add a empty image at the end. como na imagem

Sprites animados criação QrvGnP7u

fazendo isso irá adicionar quadrinhos, para modificar, é só clicar duas vezes neles, depois é só por desenhos neles pra animar =D
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Sprites animados criação Empty Re: Sprites animados criação

Mensagem por Brother27 Dom 11 Ago 2013, 00:09

Ou então crie em outro programa, coloque os nomes em ordem, e carregue todos juntos no GM. Ele vai colocar em sequência.
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Sprites animados criação Empty Re: Sprites animados criação

Mensagem por namikazealexandre Dom 11 Ago 2013, 14:07

As respostas foram válidas e ajudarão, mas em um arquivo padrão do GM, tem sprites animados em um unico arquivo de imagem. Queria saber como faço pra fazer desse jeito, num único arquivo.
Assim:
http://imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img22/8830/luuy.png&sa=0#
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Sprites animados criação Empty Re: Sprites animados criação

Mensagem por All-x Dom 11 Ago 2013, 14:39

Isso é chamado de Sprite Sheet (Folha de imagens, quando tem sprites tanto na horizontal como na vertical) ou Sprite Strip (Faixa de imagens, Quando tem sprite em só na horizontal ou vertical) e é esse último que o GM usa e na horizontal.

O GM8 e o GM:Studio tem um esquema para importar as strips para seu jogo. O segredo está no nome do arquivo. Exemplo:

sprite_mario_+strip+[número de subimagens].png

Caso essa sprite tenha 5 subimagens seu nome tem que ser:

sprite_mario_strip5.png

Dessa maneira o GM sabe que deve repartir a imagem em 5 e criar a sprite animada.

E para criar você usa o próprio GM se quiser. Depois que terminar você clica no botão de salvar e pronto. Ele já insere automaticamente no nome do arquivo a palavra strip + o número de subimagens.

Qualquer dúvida, só perguntar. Valeu?

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Mensagem por namikazealexandre Dom 11 Ago 2013, 23:57

Como crio em outro editor de imagens? Eu crio as imagens espaçadas uma das outras nos arquivos, certo? Mas tem uma distância padrão, se não, como o GM identifica o que é 1ma imagem e o que são duas imagens?

Vamos supor que a linha abaixo é a imagem que eu criei e importei pro GM:

| - | * > @


Como o GM distingue se a primeira imagem por exemplo é "| - |" ou só "|" ou ainda "| - | * >"
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Mensagem por All-x Seg 12 Ago 2013, 08:20

namikazealexandre, expliquei isso lá em cima. Está relacionado com o nome, e ele dividi a imagem de acordo como número após a palavra strip. A questão não envolve ESPAÇAMENTO e sim DIVISÃO/ENQUADRAMENTO.

Se você tem um sprite 64x32 com duas subimagens 32x32, o nome dela tem que ser sprite_strip2. Como você não tem que se preocupar com a altura basta ver que a primeira subimagem começa em x:0 e termina em x:31. Já a segunda começa em x:32 e termina em x:63.

Você pode criar muito bem uma imagem dessas em outro editor, basta só enquadrar elas corretamente:

Sprites animados criação Explorer_left

Fiz essas marcações vermelhas pra te mostrar os enquadramentos.

Espero que tenha esclarecido.

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Sprites animados criação Empty Re: Sprites animados criação

Mensagem por namikazealexandre Sáb 19 Out 2013, 22:42

Entendi, obrigado AlexFC!
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