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Ouya - Console

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Ouya - Console Empty Ouya - Console

Mensagem por PedroX Qua 26 Jun 2013, 22:06

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/06/videogame-de-us-100-ouya-comeca-ser-vendido-nos-estados-unidos.html

O videogame Ouya, um console alternativo que roda games de smartphones e aplicativos do sistema operacional Android na TV, começa a ser vendido oficialmente nos Estados Unidos nesta terça-feira (25) por US$ 100. O aparelho ficou famoso por sua campanha no site de financiamentos "Kickstarter" ter arrecadado mais de US$ 9 milhões em doações de mais de 63 mil pessoas em 2012.

De acordo com os criadores, o objetivo não é concorrer com o PlayStation 3, o Xbox 360 e o Wii U - tampouco com os novíssimos PlayStation 4 e Xbox One - e, sim, ser uma alternativa aos aparelhos, que custam US$ 300 nos EUA.
Julie Uhrman, uma das fundadoras da empresa, disse ainda que conseguiu mais US$ 15 milhões de investidores para o lançamento comercial do aparelho nas lojas. Quem apoiou no site "Kickstarter" pagando US$ 100 já recebeu o aparelho em março.

Ela prometeu que além de rodar games já disponíveis para smartphones Android, o Ouya receberá jogos originais, feitos exclusivamente para ele. Mais de 150 títulos já estão disponíveis para o console, custando a partir de US$ 1. O controle adicional é vendido por US$ 50.

O videogame ainda funciona como uma central de entretenimento, tendo acesso ao Netflix e ao YouTube, além de rodar fotos dos usuários.

Ouya é um console de código aberto equipado com o chip Tegra 3 de quatro núcleos da Nvidia. Ele tem 1 GB de RAM e 8 GB de memória interna. E, embora ainda não tenha suporte de grandes desenvolvedoras de games, ele roda jogos disponíveis para smartphones e tablets na tela da TV, que custam a partir de US$ 1.

Durante o período de financiamento no "Kickstarter", o Ouya conseguiu parcerias de Square Enix, que lançará "Final Fantasy III" no aparelho, e da Namco Bandai. As duas lançarão títulos no lançamento do videogame. O serviço de videogame na nuvem (em que os gráficos são processados em servidores externos e o jogador recebe um vídeo em que é possível jogar) OnLive, os aplicativos de rádios on-line TuneIn e iHeartRadio, o serviço de vídeos VEVO e o media center XMBC fecharam acordo com o Ouya.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/video-game/41262-console-ouya-e-lancado-hoje-nos-estados-unidos-e-no-reino-unido.htm
O Ouya, console com sistema operacional Android, começa a ser comercializado oficialmente a partir de hoje (25) nos principais sites varejistas dos Estados Unidos e do Reino Unido, como Amazon, Best Buy, Game And Target, entre outros. O console com um controle custa US$ 99; cada controle adicional é encontrado por US$ 49.

Quem comprar o Ouya pode esperar por um sistema operacional aberto e de fácil utilização, feito para ser hackeado e personalizado pelos seus jogadores. Considerado por muitos como uma plataforma de testes, que foge dos padrões encontrados na Nintendo, Sony ou Microsoft, o Ouya promete conquistar um público bem específico de jogadores.

Confira algumas especificações do Ouya:

Processador Tegra 3 quad-core;
1 GB de RAM;
8 GB de armazenamento interno;
Conexão HDMI com suporte a 1080p;
Adaptador Wi-Fi 802.11 b/g/n;
Bluetooth 4.0;
Controle-padrão (similar ao do Xbox);
Android 4.0.

Aqui na GMBR o Ouya já foi divulgado. Inclusive o membro Molinware ganhou o concurso Ouya Create:

Entrei no concurso Ouya Create e ganhei na categoria "Best Couch with friends".

Site oficial do console: http://www.ouya.tv

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por saim Qui 27 Jun 2013, 09:56

Excelente notícia, pra nós. Tomara que as vendas sejam altas e que a procura por jogos brasileiros, mais alta ainda.
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Mensagem por cascavelo Qui 27 Jun 2013, 10:04

Infelizmente eles não mandaram os apararelhos pra quem comprou pelo site, fiz minha encomenda em novembro e a previsão era chegar em abril e até hoje não recebi nem o email comunicando o envio, parei até meu projeto pra ele.

Daqui a pouco vai ter um monte deles no mercado livre e eu ainda não terei recebido o meu. Muita gente esta reclamando disto, era pra loja esta lotada de games mas os desenvolvedores não tem como testar os jogos.

Inclusive estou fazendo a arte do jogo do Molinware e torna tudo mais difícil por não ter como adaptar no jogo real.

Mas ainda tenho alguma esperança que dê tudo certo, apoiei o projeto desde o início.
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Mensagem por Joton Qui 27 Jun 2013, 10:26

Li a noticia no tecmundo ontem e pesquisei formas de comprar, só que fiquei muito com o pé atrás, queria comprar um ouya no amazon.com, ainda mais porque o ouya tem um kit de desenvolvimento propria, me fazendo passar bem longe dos 349 dilmas do modulo android do gms.

Não sei se espero aparecer alguns aqui no brasil (santa efigenia em são paulo), mercado livre ou até lojas de varejos no Brasil.
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Mensagem por Gonzo Qui 27 Jun 2013, 14:22

gente não sei .. mais eu acho muito mais vantagem esse aparelho >> http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-481723727-mini-pc-android-40-full-hd-cortex-a8-tv-smart-mk802-wifi-_JM
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Mensagem por shatterhand2 Ter 02 Jul 2013, 14:29

Eu tenho um Ouya.

O kit de desenvolvimento Ouya são meia dúzia de bibliotecas em Java para acessar o controle e acessar as funções da loja do Ouya. Não tem programa ou IDE nenhuma pra desenvolver, a ideia é você importar as bibliotecas no seu projeto Java (Usando Netbeans ,Eclipse ou o diabo que você usa normalmente) e utilizar as funções das bibliotecas para verificar o controle e acessar itens de venda na loja. Se você não programa nada pra Android sem o GameMaker, você vai continuar a não programar nada pro Ouya sem o GameMaker.

O GameMaker Studio já tem uma função de checagem de Gamepad que funciona com o controle do Ouya, mas ainda NÃO acessa as funções IAP do Ouya, o que é bem irritante. (O Unity já tem isso funcionando há tempos).


E ainda é cedo pra avaliar se  o Ouya vai fazer sucesso ou não, mas ele é mais que uma "Celular com Android que liga na TV". Ele é um videogame que, por acaso, roda Android. Ele tem uma loja própria, ele OBRIGA que todos os jogos tenham uma versão gratuita, e ele tem um controle padronizado (Mas ele aceita controles de PS3 e X360 também!)

Até agora eles estão vendendo mais rápido do que estão conseguindo produzir, o que quer dizer uma dessas duas coisas:

A) Eles estão produzindo de forma estupidamente lenta

B) Eles estão vendendo MUITO bem.

Por fim, esse "pendrivezinho" ae que roda Android tem um processador e uma GPU *muito* inferior ao do Ouya. O Ouya tem um processador Quad-core.

Eu já estou com dois jogos praticamente prontos pra lançar no Ouya, feitos no GameMaker. Mas como eles ainda não liberaram as funções pra IAP, eu ainda não lancei os jogos. E isso tá me matando, hehe.


EDIT:
Desde que anunciaram, e ainda até agora, eu sinto que o Ouya é o que o Zeebo deveria ter sido se a TecToy fosse bem menos burra. Quando a TecToy anunciou o Zeebo, eu falei a beça que eles deveriam lançar os SDKs gratuitamente e deixar a comunidade desenvolver os jogos.  Ao invés disso, eles usaram um SDK proprietário da Qualcomm que custava caro pra burro, e pouca gente quis desenvolver pra ele.

o Ouya já tem apoio oficial da Squarenix, Sega e Namco, e tem um monte de desenvolvedores indie trabalhando nele. É um console que foi lançado oficialmente há uma semana, e já tem 206 jogos lançados pra ele. É verdade que tem muita porcaria, mas tem alguns jogos que são *MUITO* bons, inclusive alguns exclusivos dele.

EDIT2:
E considerando o tanto de gente que eu conheço que de fato comprou um, ou que já apontou que quer comprar um, eu tenho a impressão que,de fato, ele está vendendo bem.
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Mensagem por CRP-Max Ter 02 Jul 2013, 19:50

Gonzo escreveu:gente não sei .. mais eu acho muito mais vantagem esse aparelho >> http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-481723727-mini-pc-android-40-full-hd-cortex-a8-tv-smart-mk802-wifi-_JM
Na verdade este pen driver, é só pra transformar a tv em smart... Não tem nada a ver com um console.
Molinware escreveu:Eu tenho um Ouya Dev Console, já testamos os controles e estão funcionando (menos os analógicos, mas com o ultimo update do GM:S vou fazer funcionar).
Mas neste caso ele teria suporte das funções da loja do OUYA? O controle da loja não é feito pelo fabricante?
Eu já comprei um OUYA, mas ainda não recebi, sou cadastrado como desenvolvedor, espero receber logo o console.
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Mensagem por shatterhand2 Ter 02 Jul 2013, 21:03

Funções IAP = funções da loja.

Leia meu post acima do seu.
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Mensagem por cascavelo Qua 03 Jul 2013, 12:32

Enviei um email pra eles ontem, fui verificar e fiz o pré order em 6 de janeiro e até hoje nada.
O Molinware e eu estamos terminando o jogo dos zumbis e eu não consigo ajudá-lo na questão de desempenho do jogo, não tenho como testar no jogo real os desenhos e efeitos que faço.

Meu projeto Hatfields está parado por causa disto, eu tinha uma previsão de fazer um jogo bem grande e complexo, mas quando o console chegar (se é que vai chegar) eu nem vou me lembrar mais do que eu estava fazendo.

Dias atrás fui dar uma olhada no projeto e o jogo nem inicia mais depois de tantas atualizações do GMS, se tiver que fazer tudo de novo vou desistir, já tinha uns 40 megas de recursos prontos e o jogo inteiro teria uns 80 megas.

Vou acabar portando o jogo pra celular pra não perder meu trabalho.

Tudo isto que aconteceu com OUYA até agora é exatamente o que acontece com quem começa a desenvolver jogos, dão um passo maior que a perna e colocam tudo a perder.

Espero estar errado.
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Mensagem por shatterhand2 Qua 03 Jul 2013, 13:01

Na verdade eles pisaram na bola com quem fundou o projeto, o que é um puta vacilo.

O troço tá vendendo bem pra caramba nas lojas.

De qualquer forma, se quiser, eu posso ajudar a testar.

E se você tem intenção de ganhar dinheiro desenvolvendo com GameMaker pro OUYA, por enquanto nem adianta ter o Ouya ou não, já que a Yoyo Games não colocou as funções de venda pro Ouya no GM:S, e tem ignorado quem está perguntando sobre isso. Eu acho q eles não vão colocar e não tão falando pra ninguém, o que é extremamente escroto.

Tem como enfiar as funções na marra, mexendo nos códigos java do GM:S, mas é uma bosta pra fazer, e não sei se dá pra fazer funcionar 100%.
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Mensagem por fredcobain Qua 03 Jul 2013, 14:25

Não penso que a Yoyogames esteja fechando os olhos para o Ouya.

Basta ver o release notes da versão 1.1.1044 do GMS.

Yoyogames escreveu:All 4 OUYA controllers should now be fully supported

É uma excelente notícia de fato.

Penso até que a Yoyo vai papar uma grana com um módulo específico pro Ouya e quem adquiriu a Master Collection vá poder usufruir "sem custos adicionais".
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Mensagem por cascavelo Qua 03 Jul 2013, 15:02

De qualquer forma, se quiser, eu posso ajudar a testar.
Obrigado, assim que terminarmos o lef2die eu volto a mexer no Hatfields, colocando ele pra funcionar vou precisar de beta testers mesmo e melhor é quem tem OUYA, como eu disse é um projeto grande e eu quero explorar todo o potencial do aparelho.
Levar ao limite gráfico mesmo. Quando o projeto estava funcionando eu testei em meu tablet com tegra 3 e rodou a 60fps numa boa, mesmo com gráficos HD.
Mas logo após ví umas notícias na net que o OUYA havia ficado em 74 lugar em desempenho comparado com smartphones. Foi um balde de água fria.
O Molinware está com dificuldade pra portar o jogo para o OUYA, embora o eu consiga rodar o jogo em um pc antigo dual core com 60 FPS no OUYA tá difícil chegar perto disto e não dá pra baixar muito o fps sem comprometer a animação do jogo, já que é de ação e fica tudo piscando e se movendo aos trancos com fps abaixo de 40. O pior é ter de cortar recursos visuais que estão deixando jogo tão bacana, ainda tem muita coisa que eu gostaria de colocar.
Uso muitos efeitos com partículas, mas o sistema android é péssimo pra lidar com elas, qualquer coisinha que tenha um pouco de alpha e blend é o bastante pro jogo engasgar.
Alguns estão dizendo que a culpa é do GMS pois a queda de FPS não é grande pra jogos feitos em outras ferramentas.

Tem como enfiar as funções na marra, mexendo nos códigos java do GM:S, mas é uma bosta pra fazer, e não sei se dá pra fazer funcionar 100%.
É eu ví que tem uma turma que estava trabalhando nisto, acho que o pessoal da yoyo deve pegar apartir dalí como fizeram com os controles.

De graça eu não lanço mais nada, pelo menos tem que ter anúncios pra dar uma graninha no fim do ano, como os jogos da google play.
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Mensagem por shatterhand2 Qua 03 Jul 2013, 15:18

Adicionar os controles não deve ter dado trabalho, eles já estavam trabalhando nisso. O Controle do Ouya é um controle Bluetooth padrão, eles já tinham suporte ao iCade, não devem ter levado 30 minutos pra fazer os controles do Ouya funcionarem.

O lance é que eles já falaram, por exemplo, que as rotinas IAP da Amazon não estão na lista de prioridades deles. Eu imagino que as do Ouya também não.

Eles sempre me responderam rápido no Twitter (Inclusive qdo perguntei sobre o Ouya ha um tempo atras) Agora que perguntei sobre IAP do Ouya, não responderam.

A impressão que dá é que eles adicionaram suporte ao controle, e pronto, já consideram dando "Suporte ao Ouya"

E é bom esclarecer, não vai haver um módulo Ouya ou um "Export for Ouya". Ouya é Android, é só mandar exportar pro Android. Nem tem sentido fazer isso... antes de QUALQUER alteração do GM:S pra aceitar o Ouya eu já tinha conseguido fazer meus jogos rodarem no Ouya sem muita dificuldade. Não tem pq criar um módulo só pro Ouya.

(E pra esclarecer também, eles também já anunciaram suporte ao GameStick, e aposto que se a MadCatz transformar o Mojo em algo além de Floatware, também vão dar suporte a ele)
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Mensagem por fredcobain Qua 03 Jul 2013, 15:45

Também acho um absurdo um módulo pra Ouya (já que é Android)... mas, comercialmente a Yoyo pode tudo....
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Mensagem por shatterhand2 Qua 03 Jul 2013, 17:08

Não, eles já falaram que não vai ter modulo Ouya.
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Mensagem por fredcobain Dom 11 Ago 2013, 01:45

Veja, o pessoal do GMC desenvolveu um patch para exportar para o OUYA:

OUYA PATCH

Segundo o post:

Post Original escreveu:

Me and jtn0514 have been working on this little patch for GameMaker Studio, so it can have complete support for the OUYA console, it was difficult, but we finally managed to get a relatively bug-free patch that works pretty well!
Features (as of now) are listed below:
UUID
Local key/data storage
is_ouya() check
In app purchases (product lists, receipts, buy)

Acho que agora dá pra brincar.

=)
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Ouya - Console Empty Re: Ouya - Console

Mensagem por shatterhand2 Dom 11 Ago 2013, 19:49

Eu estou nesse momento tentando fazer esse bicho funcionar.
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Mensagem por fredcobain Seg 12 Ago 2013, 21:46

shatterhand2 escreveu:Eu estou nesse momento tentando fazer esse bicho funcionar.

Então, amigo, algum sucesso ?

Hoje saiu a release 1.1.1089 do GMS.

Tem uma novidade, veja:

*Ouya packaging support added - modifies the AndroidManifest.xml to include the Ouya activity and adds the icon in the correct location.

Aos poucos, (e felizmente) parece que a YOYO vai dando suporte oficial ao Ouya.
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Mensagem por Neofix Qua 04 Set 2013, 22:29

conseguiram fazer o IAP funcionar galera?
Tipo eu queria saber algo bem simples, tipo clique aqui para desbloquear a versão completa.
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