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Sonic The Hedgehog 3D

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Sonic The Hedgehog 3D - Página 2 Empty Re: Sonic The Hedgehog 3D

Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qua 20 Mar 2013, 22:23

Não tem como você fazer o mundo girar em torno do Sonic dando a impreção de ele estar andando num loop?
Pior que não,o game maker nao tem funçao para nada do tipo...
Mas foi uma boa ideia Meta Ridley!
Estou estudando um pouco hoje como fazer uma,mas se alguem souber algum sistema...talves eu ate fassa um topico no forum,para ver se alguem tem alguma ideia.
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Mensagem por Meta Ridley Qui 21 Mar 2013, 02:09


O Game Maker tem um Path 3D? Porque já seria alguma coisa. Você criaria o Path que faria o movimento do loop e o Sonic segue por ele. Se der certo daria pra fazer muito mais do que um loop. Por exemplo, daria para fazer aquele loop que vira lateralmente para a esquerda ou para a direita.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 21 Mar 2013, 07:23

nao tem path, mais vc pode fazer assim:
Coloque uma variavel rot.
No step coloque pra se o sonic colidir com a rampa somar 5 para rot, se nao rot é zero

Roda o sonic com transformate ao mesmo tempo que ele se move usando a variavel no transform.

force o sonic a se mover quando colidir com a rampa.

voce ja viu minha apostila
https://gmbr.forumeiros.com/t25725-tutorialapostila-gamemaker-3d-facil-ao-avancado
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qui 21 Mar 2013, 18:23

O Game Maker tem um Path 3D? Porque já seria alguma coisa. Você criaria o Path que faria o movimento do loop e o Sonic segue por ele. Se der certo daria pra fazer muito mais do que um loop. Por exemplo, daria para fazer aquele loop que vira lateralmente para a esquerda ou para a direita.
Infelizmente nao tem path 3d,nao desenvolveram quase nada de funçoes 3d no gm,mas mesmo assim dapra fazer jogos 3d legais nele...=]
nao tem path, mais vc pode fazer assim:
Coloque uma variavel rot.
No step coloque pra se o sonic colidir com a rampa somar 5 para rot, se nao rot é zero

Roda o sonic com transformate ao mesmo tempo que ele se move usando a variavel no transform.

force o sonic a se mover quando colidir com a rampa.

voce ja viu minha apostila
https://gmbr.forumeiros.com/t25725-tutorialapostila-gamemaker-3d-facil-ao-avancado
Sim,talves de certo!
Vou começar a ponhar hoje algums codigos de ideias para teste.
Eu ja tinha visto seu topico sobre a apostila...So nao baixei por ser meio grande(minha net é muito lenta =[)mas hoje vou aproveitar,alias sempre tive curiosidade em saber um pouco sobre modelos,e voce parece lidar bem com eles...

Flws,e obrigado aos dois pelas sugestoes! =]
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Mensagem por theokof98 Ter 26 Mar 2013, 12:15

kra muito legal seu jogo! ! !
achei ele muito 10,
só q o personagem anda muito rápido (logico é o sonic rs), e eu sou muito ruim em sonic então demorei um pouco até jogo o suficiente para postar algo sobre a demo do jogo aqui.

o jogo ta travando quando morre caindo num buraco, mas acredito q é bug da demo (ou do meu pc)
achei q os pixel "extorados" da sprites do sonic ficaram meio diferentes do resto, por ela ser uma sprites mais detalhada, acho q se vc muda o tamanho dele melhora. Mais isso é detalhe acho, já q é só minha opinião sobre a imagem.

kra, tenho uma duvida, como vc fez o efeito do sonic?
que dependendo do angulo que a câmera pega ele ele tem uma sprite diferente?
me ajuda ai, to precisando para fazer um jogo meu, se puder me ajudar agradeço desde já!
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Ter 26 Mar 2013, 17:04

kra muito legal seu jogo! ! !
achei ele muito 10,
só q o personagem anda muito rápido (logico é o sonic rs), e eu sou muito ruim em sonic então demorei um pouco até jogo o suficiente para postar algo sobre a demo do jogo aqui.
Obrigado! Tava ruim mesmo de controla-lo nessa versao...Isso ja foi arrumado!
o jogo ta travando quando morre caindo num buraco, mas acredito q é bug da demo (ou do meu pc)
achei q os pixel "extorados" da sprites do sonic ficaram meio diferentes do resto, por ela ser uma sprites mais detalhada, acho q se vc muda o tamanho dele melhora. Mais isso é detalhe acho, já q é só minha opinião sobre a imagem.
Não é bug do seu pc XD
Era um bug de programação mesmo,mas isso eu tambem ja arrumei.
kra, tenho uma duvida, como vc fez o efeito do sonic?
que dependendo do angulo que a câmera pega ele ele tem uma sprite diferente?
me ajuda ai, to precisando para fazer um jogo meu, se puder me ajudar agradeço desde já!
Okay,mas se for usar me ponha nos creditos do seu jogo.
O link ta na minha assinatura!
Na verdade é um tutorial,la voce pode baixa inclusive uma engine.

"Se desejas criar jogos tipo top gear ou f-zero,de uma olhada no meu tutorial"

Obrigado por comentar! =D
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Mensagem por Meta Ridley Ter 26 Mar 2013, 17:33

Bug encontrado.

Se eu não me engano foi quando apareceu sair e eu apertei esc umas duas vezes. Tem haver com array se eu não me engano.


Essa versão que tem pra baixar é nova? A 0.8. Porque o Sonic ainda volta quando a gente bate na parede. E depois fazê-lo virar 180} é trabalhoso.
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Ter 26 Mar 2013, 17:39

Bug encontrado.

Se eu não me engano foi quando apareceu sair e eu apertei esc umas duas vezes. Tem haver com array se eu não me engano.


Essa versão que tem pra baixar é nova? A 0.8. Porque o Sonic ainda volta quando a gente bate na parede. E depois fazê-lo virar 180} é trabalhoso.

Nao entendi ao certo qual foi o bug,mas acho que ja foi arrumado,eu arrumei umontao de bugs,ate o da direção,agora ele ja nao rotaciona 180 graus quando bate!

Ainda é uma versao antiga(bem antiga,a 0.8 mesmo) Meta Ridley...A nova eu vou ponhar ja direto em projetos completos,hoje ou amanha =D

Flws
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Mensagem por Meta Ridley Ter 26 Mar 2013, 17:57

Descobri ele. Comece o jogo quando aparecer a tela da fase, precione Enter. Vai aparecer a opção de continuar ou sair. Aperte Esc. Vai aparecer o seguinte erro:


___________________________________________
ERROR in
action number 3
of Draw Event
for object sonic:

Error in code at line 98:
drawtwtext(string(memorizador.fasenm[global.fase])+string("#Fase ")+string(global.fase),320,240,c_white,c_black,1,1)
^
at position 32: Unknown variable fasenm or array index out of bounds
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Ter 26 Mar 2013, 18:14

=0
Nussa obrigado Meta Ridlei,realmente nao o tinha visto....
Ja foi corrigido,o objeto que memorizava o nome das fases era deletado se apertasse o pause antes do inicio da fase,ai nao tinha nada para ser desenhado na tela....
XD mais uma vez obrigado!
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Mensagem por theokof98 Qua 27 Mar 2013, 09:21

Okay,mas se for usar me ponha nos creditos do seu jogo.
O link ta na minha assinatura!
Na verdade é um tutorial,la voce pode baixa inclusive uma engine.

Fique tranquilo quanto a isso!
Colocarei sim, mais isso é para um projeto posterior, estou tentando finalizar o Megaman Battle 3, ai depois farei um jogo de survival horror, e esse efeito me ajudará muito.

Vlw pela ajuda!
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Sonic The Hedgehog 3D - Página 2 Empty Re: Sonic The Hedgehog 3D

Mensagem por Witen Qui 28 Mar 2013, 08:33

O jogo esta bom o problema é a jogabilidade...
*O pulo do sonic esta baixo
*O "Bate-volta" rsrsrs esta atrapalhando muito no jogo, se for deixar, faça com que ele volte uma distancia maior, é não mude a direção quando isso acontece.
*Acho o monstro mais rápido do que Sonic XD (Eu sai correndo ele me alcançou, bem que não estava na velocidade max =/)
*Sonic não gosta de toma banho? porque toda vez que cai na aguá morre seria uma sugestão o sonic ficar alguns segundos na aguá é depois morrer tipo oxigênio...
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qui 28 Mar 2013, 13:32

Witen

*O pulo do sonic esta baixo
Ixe,o pior é que me esqueci de arrumar numa nova versão...=/

*O "Bate-volta" rsrsrs esta atrapalhando muito no jogo, se for deixar, faça com que ele volte uma distancia maior, é não mude a direção quando isso acontece.
Isso ja foi arrumado! =D(Pelo menos o sonic ja não vira 180 graus!

*Acho o monstro mais rápido do que Sonic XD (Eu sai correndo ele me alcançou, bem que não estava na velocidade max =/)
Realmente aquele robosinho na moto é bemrapidinho XD
Mas achei que ninguem iria ter problema com ele...
Obrigado por avisar...Estarei arrumando!

*Sonic não gosta de toma banho? porque toda vez que cai na aguá morre seria uma sugestão o sonic ficar alguns segundos na aguá é depois morrer tipo oxigênio...
É XD ele morre afogado...
Não posso por natação pois não existe sprites do sonic nadando =[
Lamentavelmente,não posso fazer nada a respeito...Mas o jogo esta bem mais facil!
Eu o atualizei melhorando bem mais o controle no sonic e tirei varios bugs,e tambem pus mais modelos de camera...
https://gmbr.forumeiros.com/t26246-sonic-3d#195679

Obrigado por comentar Witen!
Flws ae galera,se alguem quize tranca o topico,pois a nova versao esta num outro topico,fique a vontade!
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Mensagem por Isaque Onix Qui 28 Mar 2013, 14:19

quer uma ideia, faz com que se ele tiver a cima de uma serta velocidade, ele correr sobre a agua, e de quebra faz o efeito da agua subindo atraz dele.
acho que vai ficar maneiro, no desenho/filme ele corre sobre a agua, mais até agr eu não vi um jogo que ele corra sobre a agua :/
O/
~é nozes~
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Mensagem por Witen Sáb 30 Mar 2013, 19:44

Affe!!!
Estava te dando ate parabens cara!!!
mas esse jogo é tem a base dessa engine pronta, Você só fez editar algumas coisas:Sonic 3D
É um decepção você poderia no minimo falar que seu jogo se baseia nessa engine Sad
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Sáb 30 Mar 2013, 21:16

Witen,igual disse no inicio,apenas copiei os graficos e sons XD
Sei que esta parecido....Mas se quizer posso te provar que eu fiz toda a programação do 0,é só perguntar qual parte você acha que eu não fui capaz de fazer,e lhe provo! Cool
Mas eu lhe entendo,alias voc não foi u unico que desconfiou de mim....=
e]
quer uma ideia, faz com que se ele tiver a cima de uma serta velocidade, ele correr sobre a agua, e de quebra faz o efeito da agua subindo atraz dele.
acho que vai ficar maneiro, no desenho/filme ele corre sobre a agua, mais até agr eu não vi um jogo que ele corra sobre a agua :/
O/
~é nozes~.


Acho que não iria dar certo....e eu não sei fazer um efeito de agua tão avaançado como o do sonic andando sobre ela
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Mensagem por Rodrigo Santiago Sáb 30 Mar 2013, 22:18

Não acho que você é fake, e tão fácil fazer isso no gm e qualquer um pode ! Happy Basta querer
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Sáb 30 Mar 2013, 23:18

Não acho que você é fake, e tão fácil fazer isso no gm e qualquer um pode ! Basta querer
Obrigado Rodrigo =]
Concordo com você!
Alias eu ja fiz um jogo meio parecidinho com esse....Mas não eh do sonic.
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O jogo foi posto no inicio do ano,e quase ninguem gostou....não sei porque esse agradou mais.

Good bye
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Mensagem por yiahooo Qua 03 Abr 2013, 11:33

ta ok vo baixa eu estava viajando esses dias
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Mensagem por Mr.Rafael Qua 03 Abr 2013, 18:41

Esse... jogo...
Esse jogo está FENOMENAL, JUVENAL! Fight!

Falando sério mesmo: esse jogo é MUITO promissor. Me lembro de ter visto um projeto desses há muito tempo em um já falecido fórum de jogos, e fiquei bem surpreso ao ver essa idéia de novo. E melhor ainda, dessa vez eu pude jogar!

Não vou criticar o lado dos menus, das vidas ou da HUD, porque sei que o progresso ainda está baixo. Na parte da jogabilidade eu achei os controles não muito intuitivos ainda, talvez ficasse melhor se todas as teclas o fizessem acelerar para a posição delas, e não apenas a seta para cima. As colisões com os badnicks/anéis/"monitores" aparenta ainda estar incompleta, e o personagem vira para o lado contrário quando bate em uma parede (fazendo ele apenas parar melhora muito, já que às vezes você quer vir correndo mas acaba sendo ricochetado e cai no lado contrário).

E também deve ser destacado o gráfico e a rotação do Sonic. Como eu já vi um projeto desse tipo antes, acredito que os sprites de rotação tenham sido pegos de algum lugar (S3&K tem sprites dele correndo desta forma, mas não sei se esse foi realmente o caso). Mesmo assim, está muito bom. Os sprites dos atos, até onde joguei (fui até o "Vale Verde 2"), se adequam bem ao 3D implementado, mas os blocos em si ainda estão meio "minecraft-style", muito quadradões. Apesar disso, acredito que posteriormente isso será consertado.

E só para comentar: abrasileirar muitos nomes acaba ficando uma coisa meio estranha, nomes em inglês normal como "Green Hill" soam melhor. É só minha opinião mesmo, mas só citei para não acabar ficando um "Sonico o ouriço e seu amigo Caudas a raposa" Razz

Espero que vá adiante com o projeto e que consiga terminá-lo. Seria muito bom poder jogar a versão completa dele futuramente...

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Mr.Rafael
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