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Merry Christmas Aquaplay

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Merry Christmas Aquaplay Empty Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Sex 23 Nov 2012, 12:57

Merry Christmas Aquaplay DB1xukbJBHLEhB-ziDK-8FFHAHFD4VnE8zEpTcGXAnBO-9y852cDA4Fkri4pk4HHcvQ=w705

MERRY CHRISTMAS AQUAPLAY

Este projeto foi desenvolvido em conjunto com o Kapoty .

O jogo é baseado no clássico brinquedo "Aquaplay" que fez bastante sucesso nos anos 80, utilizando física bem realista em ambiente aquático com vários efeitos de ilusão de ótica pra aumentar a sensação de imersão.
O Controle é feito pela inclinação do aparelho e por 2 botões touch screen.
Este é meu primeiro projeto utilizando física, inicialmente passei a idéia do jogo ao Kapoty que desenvolveu um protótipo no GM8, percebendo que poderia dar em um bom jogo, refiz o jogo no GMS com gráficos novos e utilizando o sistema de física que já vem disponível (2dbox) no início o projeto se mostrou um pouco difícil por falta de tempo, mas conseguimos encontrar a fórmula correta para o projeto avançar, eu fazia os gráficos e passava o jogo para o kapoty dizendo o que eu queria, ele fazia o que conseguia e me devolvia com os códigos que criava e no pouco tempo que eu tinha refinava o projeto, retirando o que não funcionava bem e acrescentando outras coisas criando a jogabilidade.

Este também é o meu primeiro jogo com suporte ao facebook, envia scores e dá acesso a página do jogo.

Agora devo fazer uma versão free e talvez uma versão para PC, nesta última esbarramos na questão dos controles, estamos tentando inventar algo que deixe o game "jogável" na tela do pc.
Merry Christmas Aquaplay OmRuq_SFkRg1PYwJB1yGie1cbjZ3ZJLdUcU4m5z82f-YK6Sj2JQ47Whg9quSbC51IrE=h230Merry Christmas Aquaplay _ni66N10gp5EaUNSryz9hdIqvShpXNlWu9ne4b0LBgxX8wO_vyV1574xZGWUiAIPIA=h230Merry Christmas Aquaplay SZmlF81V-eOBinjdy7aq2Nqxijlc2Ph8b2TYFlZIV8DodQRDUMaPnMi-9Qoj1mS5LXA=h230

Outros detalhes:- Nem todos os gráficos são originais, afinal tá cheio de desenho natalino na net e eu não precisei desenhar tudo, apenas adaptar.
- O gráficos são em alta definição,(relativos a smartphones).
- O jogo faz uso de vários efeitos com partículas e de som pra simular o ambiente "aquático".
- Utilizei de ilusão de ótica pra simular um leve 3d que fica evidente ao se inclinar o aparelho.
- Não adianta virar o celular de cabeça pra baixo pras bolas subirem, senão o jogo ficaria muito fácil, elas sobem com impulso nos botões.
- Achei que a integração como Facebook era coisa de outro mundo, é bem fácil.
- O jogo conta com 8 conquistas, você pode atingi-las na versão free, mas só consegue ver o painel na versão paga.
- O game over acontece se o jogador demorar muito pra acertas as bolas, a tela vai se quebrando.
- A versão free exibe anúncios, a full não. (pra ganhar uns trocados, se você não pretende comprar o jogo, pelo menos jogue com o wifi ligado, assim a gente vai ter algum retorno e se anima a continuar atualizando o projeto.
- Também estou testando na versão free um sistema que exibe propaganda de meus jogos (pretendo abrir esta oportunidade para aqueles que desejam desenvolver pra celular e formar parcerias).



DOWNLOADS NA GOOGLE PLAY
FREE: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.companyname.aquaplayfree
FULL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.companyname.aquaplay



https://www.facebook.com/MerryChristmasAquaplayAndroid


VERSÃO WINDOWS
Se você não tem um telefone android agora você pode testar e ver como ficou o jogo.
Esta versão tem controles simulados parecidos com o controles de um smartphone, você pode inclinar a tela para mover as bolas.
Utilize os botões do mouse para disparar os jatos e as setas do teclado para para inclinar a tela.


Última edição por cascavelo em Sex 14 Dez 2012, 23:06, editado 9 vez(es)
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Mensagem por lokomil Sex 23 Nov 2012, 13:39

Bem simples,porém bastante interessante,foi quanto tempo de desenvolvimento?
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sex 23 Nov 2012, 19:37

Hum,nostaugia dos aquaplays eu tive o previlégio de jogar varios desse game na época Happy ,realmente uma ótima proposta para os celulares usando o touch screem para seus comandos ajuda muito,outro lançe legal é que essa ideia pode-se criar varios jogos para androids já que sistema não tampa a tela do jogo,outra vantagem é que eu não vou correr o risco de me molhar por ter deixado mal fechada a tampa da borracha ou ela ter ficado gasta,hehehehe
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Sáb 24 Nov 2012, 10:48

Bem simples,porém bastante interessante,foi quanto tempo de desenvolvimento?
Mais ou menos dois meses desde a concepção da idéia, mas nãop trabalhamos nele todos os dias, somente nos últimos 15 dias que eu tive que dar mais atenção pra conseguir terminar logo. A engine não é simples, no vídeo não dá pra ver os detalhes, somente jogando mesmo pra ver que é algo bem complexo.
Hum,nostaugia dos aquaplays eu tive o previlégio de jogar varios desse game na época ,realmente uma ótima proposta para os celulares usando o touch screem para seus comandos ajuda muito,outro lançe legal é que essa ideia pode-se criar varios jogos para androids já que sistema não tampa a tela do jogo,outra vantagem é que eu não vou correr o risco de me molhar por ter deixado mal fechada a tampa da borracha ou ela ter ficado gasta,hehehehe
Também conheci muitos aquaplays, passei horas de minha infância brincando com eles, conseguimos fazer uma engine que reproduz muito bem a experiência de jogar em um , com várias coisas a mais é claro.
Vou lançar uma versão free e começo a promover o game, mas já estamos estudando novos temas para os próximos, mesmo que este não tenha muita atenção.
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Mensagem por lokomil Sáb 24 Nov 2012, 12:51

Ja está na Android Store? abração
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Dom 25 Nov 2012, 11:10

As informações foram atualizadas e links para down adicionados.
Quem tiver um celular ou tablet andoid, baixe o jogo e se gostar:
Faça um comentário positivo na google play, dê 5 estrelas e curta a página no face.
E se não gostar simplesmente delete do seu celular e por favor não poste nada na página do jogo na google play.
Afinal uma mão lava a outra e quando for sua vez de divulgar você receberá o mesmo apoio no forúm.
E não deixe de postar aqui o desempenho do game no seu celular, suas impressões e dar idéias construtivas pra melhorarmos os game e se estiver afim de começar a desenvolver comercialmente e não souber como entre em contato comigo para desenvolvermos parcerias.

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Mensagem por kiske-otoko Dom 25 Nov 2012, 14:28

ta mto bom, parabéns pelo jogo Happy
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por Kabeção Dom 25 Nov 2012, 14:36

Experimentei alguns problemas em um Mini Xperia x10 com resolução de 320x480.

  • A área dos botões é pequena e a resolução do celular é tão pequena quanto. Torna a jogabilidade difícil pois as vezes os comandos não respondem. A área de toque devia ser maior que a imagem dos botões considerando que polegares são largos e dedos não tem tanta precisão quanto um mouse.
  • Acho que tem algo de errado com o alinhamento dos elementos da tela de highscore e do menu principal. O botão de voltar, o score, o texto do highscore, o banner e o menu.
    Merry Christmas Aquaplay Screenshot_2012-11-25_1226

    (Ignore o erro das cores, isso só ocorreu quando o celular capturou a tela)
    Merry Christmas Aquaplay Screenshot_2012-11-25_1316
  • A animação do menu aparecendo depois da tela de highscore começa alinhada no centro da tela mas quando termina fica a alguns pixeis para a direita como mostra a imagem acima.


Alguns detalhes do próprio jogo.

  • Não sei se a ideia era essa mas não da para usar os dois botões ao mesmo tempo?
  • O botão de voltar permanece na tela principal, se eu clicar nele a música reinicia.
  • Não da para pausar e nem desativar a música enquanto joga.
  • Não tem muita alerta quanto a estrela aparece. Algumas vezes demorei pra perceber que ela estava lá embaixo porque as vezes fica atrás dos botões e se mistura com o gráfico de baixo.
  • Não sei se estava fazendo errado mas com seis bolas de enfeito é muito difícil fazer a estrela subir. Dos lados as bolas quebram o impulso da água e se estiver no meio o impulso quase não tem efeito.


Agora sugestões, apenas gosto pessoal...
  • É possível retornar a linguagem do sistema do celular. O mundo fala inglês mas quando mais linguagens melhor. Acho que o jogador fica mais a vontade quando tudo esta na sua língua mesmo sendo poucos textos.
  • A jogabilidade é simples mas devia ter algo descrevendo o jogo. Tipo aquelas imagens de instruções que são comuns em jogos para mobile e são mostradas antes de começar o jogo explicando o que tem que fazer, se da para usar o tilt e etc.
  • É bobagem minha ( Laughing ) mas apertar o próprio botão de voltar do Android e a ação de "voltar" não acontecer é um pouco estranho.
  • Os objetos durando o jogo são bem orgânicos mas o menu mesmo com o efeito me parece muito mecânico. Podia haver algo a mais. Um efeito do estilo do Android, por exemplo, quando você sai da tela de atalhos e vai para a principal e vice-e-versa. Os icones se expandem, passam do tamanho certo e se contraem voltando a forma original enquanto os painéis deslizam para os cantos, todo em um movimento rápido mas suave. Para mim pequenos detalhes assim deixam o jogo mais atrativo porque não só a jogabilidade como os próprios gráficos se tornam divertidos.


Gostei das imagens e efeitos, principalmente da suavidade dos objetos durante o jogo.
O sistema de movimento ficou muito bem feito.

Você é o que mais vem se aventurando no Google Play por aqui.
É sempre bom ver mais um jogo lançado e me anima e lançar um meu também.
Agora que finalmente tive ideias concretas com esse último concurso acho que vou começar a seguir os mesmos passo que você. sorrindo2
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Dom 25 Nov 2012, 17:04

•A área dos botões é pequena e a resolução do celular é tão pequena quanto.
Infelizmente não há muito o que fazer a respeito, o jogo é destinado a telas maiores mesmo. Embora ele se ajuste, a resolução ideal é acima de 320x480.

•Acho que tem algo de errado com o alinhamento dos elementos da tela de highscore e do menu principal. O botão de voltar, o score, o texto do highscore, o banner e o menu.
Não entendi, você não consegue clicar nas opções?

•A animação do menu aparecendo depois da tela de highscore começa alinhada no centro da tela mas quando termina fica a alguns pixeis para a direita como mostra a imagem acima.
Sim, tem um probleminha aí, fácil de arrumar, só que eu esqueci.

•Não sei se a ideia era essa mas não da para usar os dois botões ao mesmo tempo
Sim, isto alterava o gameplay de forma negativa.

•O botão de voltar permanece na tela principal, se eu clicar nele a música reinicia.
Sim, ele reinicia o game, não altera em nada tirar ou ficar na tela, pois todo voltar do game reinicia.

•Não tem muita alerta quanto a estrela aparece. Algumas vezes demorei pra perceber que ela estava lá embaixo porque as vezes fica atrás dos botões e se mistura com o gráfico de baixo.
Você deve ter jogado com o volume baixo, quando ela entra na tela faz um "tum" bem alto e a tela treme, é que as vezes você está tão distraído tentando encaixar as bolas que não percebe, isto faz parte do gameplay. E ela sempre aparece quando se encaixa a última bola.

•Não sei se estava fazendo errado mas com seis bolas de enfeito é muito difícil fazer a estrela subir. Dos lados as bolas quebram o impulso da água e se estiver no meio o impulso quase não tem efeito.
Os elementos não alteram o efeito da água sobre os outros elementos, apenas a força diminui conforme eles se afastam dos botões, fazer a estrela subir é bem fácil, tem várias maneiras: Você pode virar o celular para que ela passe por fora ou pode apertar alternadamente os botões se o caminho estiver livre ela sobe lentamente.

•É possível retornar a linguagem do sistema do celular. O mundo fala inglês mas quando mais linguagens melhor. Acho que o jogador fica mais a vontade quando tudo esta na sua língua mesmo sendo poucos textos.
Lancei este meio que as pressas devido a chegada do natal, e se for fazer um game em uma lingua só escolha sempre o inglês, infelizmente o próprio brasileiro discrimina um jogo desconhecido quando a linguagem está em português, acham que é porcaria só por que foi aqui, muitos jogos famosos para smartphones são apenas em inglês e são produzidos por brasileiros.

•A jogabilidade é simples mas devia ter algo descrevendo o jogo. Tipo aquelas imagens de instruções que são comuns em jogos para mobile e são mostradas antes de começar o jogo explicando o que tem que fazer, se da para usar o tilt e etc.

A proposta do jogo é justamente ser simples e deixar o jogador descobrir, eu particularmente odeio jogos simples que ficam parando a todo momento pra lhe mostrar o que fazer e pior ainda são estes games pra celular cheios de texto minúsculos que nem dá pra ler. Quando a usar a inclinação, fiz testes com algumas pessoas e o reflexo as levam a inclinar o aparelho.
Sei que corro risco de alguém não jogar por não entender o jogo, mas estas pessoas não jogariam de qualquer forma mesmo, porque se não querem descobrir é porque não gostaram, mas também existe a possibilidade que o jogador já tenha descoberto tudo que há no jogo ele continue jogando achando que há algo mais.
E ninguém deixou de jogar tetris por não haver instrução.

•É bobagem minha ( ) mas apertar o próprio botão de voltar do Android e a ação de "voltar" não acontecer é um pouco estranho.
Isto tem haver com um macete que se usa pra fazer o jogador clicar sem querer no anúncio. (coisas que estou aprendendo em minhas pesquisas e acredite tem muito mais "detalhes" pra tentar ganhar dinheiro. Notei que no seu celular o anúncio esconde parte da seta, vou descer ela um pouco.

•Os objetos durando o jogo são bem orgânicos mas o menu mesmo com o efeito me parece muito mecânico. Podia haver algo a mais.
Os gráficos foram refeitos várias vezes, o design da tela do gameplay foi bem trabalhado, devo ter refeito umas 10 vezes o desnho dos elementos. Mas o menu só refiz uma vez, como eu disse antes o prazo era apertado devido ao tema. Nos próximos que vamos lançar este retângulo azul que sobe e desce será ondulante simundo água esvaziando e enchendo. Faltou tempo pra fazer assim.

Você é o que mais vem se aventurando no Google Play por aqui.
Não pude investir pesado por falta de tempo, por enquanto é só estudo, mas atingindo alguns dos resultados esperados vou começar a investir pesado ou vou desistir. Terei mais tempo apartir de 15 de dezembro, Férias, poderei concluir alguns projetos e inicar outros.

Agora que finalmente tive ideias concretas com esse último concurso acho que vou começar a seguir os mesmos passo que você.
Estou ansioso pra ver seu jogo concluído e fico grato pelas observações.








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Mensagem por kiske-otoko Dom 25 Nov 2012, 17:09

Lancei este meio que as pressas devido a chegada do natal, e se for fazer um game em uma lingua só escolha sempre o inglês, infelizmente o próprio brasileiro discrimina um jogo desconhecido quando a linguagem está em português, acham que é porcaria só por que foi aqui, muitos jogos famosos para smartphones são apenas em inglês e são produzidos por brasileiros.

Isso que desanima, vou ter q mudar umas coisas no meu por conta disso -.-
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Mensagem por cascavelo Ter 27 Nov 2012, 01:01

ATUALIZAÇÃO

Tive um tempinho e arrumei as coisinhas que não estavam legal,
- Arrumei a centralização dos scores.
- mudei a transição do menu, fiz como eu tinha imaginado no início.
- Agora aparece a palavra "BONUS" quando o Trenó solta o objeto.
- O placar só aparece ao iniciar a partida, idem para o "esc".
- Acrescentei umas bolhas ocasionais atrás da árvore.
- Coloquei mais um botão pra retirar somente a música.
- Arrumei a posição do menu que ficava descentralizado ao voltar.
- Centralizei os Anúncios e mudei o código pra solicitar um novo cada fase.
- Desci um pouquinho o botão de sair.

Agradeço ao Kabeção que testou e reportou suas impressões, se alguém encontrar bugs ou anomalias, poste aqui por favor.
E quem gostar e quiser apoiar o projeto compre a versão paga, é só 2 reais.
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Mensagem por Gonzo Ter 27 Nov 2012, 01:58

cascavelo idéia fantastica cara eu adorava o aqua play passava horas jogando era meio grande e desajeitado olha só onde ele foi parar.. dentro de um celular kkk muito da hora..

sucesso !!
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Ter 27 Nov 2012, 12:00

cascavelo idéia fantastica cara eu adorava o aqua play passava horas jogando era meio grande e desajeitado olha só onde ele foi parar.. dentro de um celular kkk muito da hora..

sucesso !!
Obrigado, temos em mente fazer com diversos temas, vou esperar as críticas e sugestões pra saber se o projeto vai vingar, dentro de uns 15 dias já terei este feedback, já comecei até a definir o tema, jogabilidade e gráficos do próximo. Por enquanto estou feliz com resultado. Precisamos que um jogo faça sucesso comercialmente pra que os usuários mais experientes se aventurem de maneira profissional. Acho que se a comunidade se unir e apoiar um pouquinho mais todo mundo vai poder beber desta fonte.
Apoiar da seguinte forma: Baixar o jogo, postar comentários positivos na googleplay, avaliar com 5 estrelas, compartilhar pelo face, indicar a amigos que tenham smartphones e tablets. E até comprar o jogo pra fazer hype.
Tenho certeza que a maioria dos que frequentam o fórum gostariam de obter algum lucro com suas habilidades. Eu estou sempre dando o pontapé inicial, infelizmente o retorno aqui tem sido bem pequeno, parece que o pessoal não acredita no próprio potencial.
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Mensagem por Gonzo Ter 27 Nov 2012, 12:35

uma sugestao que talvez seja aproveitada em um varios temas para o seu aquaplay seja, fazer animacoes de fundo, tipo o jogo do mario de fundo seguindo na horizontal sei que nao pode ser o mario por causa dos direitos, mais um personagem seguindo na horizontal passando pelos obstaculos, uma animacão que sera interrompida caso o jogador pare apertar os comandos do aquaplay, então ele se preocuparia em continuar ganhando os pontos até o fim da animacao, a animacao pode ser gigante né, abraço.
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Mensagem por cascavelo Qua 28 Nov 2012, 22:59

Ótima idéia, anotada, vou fazer um com tema pixel art em homenagem a era de ouro dos games. Possibilidades infinitas.

ATUALIZAÇÃO
-Descobri que o acesso ao Facebook travava na tela inicial se não houvesse conexão, agora o acesso é somente pelo ícone.
- Mudei o tamanho das páginas de textura, coloquei em 512x512, deteriorou um pouco o menu inicial, mas reduziu o arquivo em 3 megas e talvez aumente a compatibilidade com aparelhos menos potentes. Entãos e alguém baixou e não funcionou, por favor tente novamente.
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por Livsk Qui 29 Nov 2012, 17:10

Com a atualização, o jogo rodou no meu celular então vou dar minhas impressões sobre o jogo:

Nunca tive um aquaplay, mas lembro o que era e já joguei. Também estou meio enjoado dos jogos da google play, esse talvez foi o jogo de android que mais me prendeu na semana. O jogo é bastante viciante.

A musica ficou bem feita (musica natalina), os gráficos também estão muito bonitos, as particulas ficaram muito legais e deixa o jogo bastante vivo e colorido, representando o natal. Achei muito bem feitas as trasições de tela.

A jogabilidade está muito boa, os comandos respondem bem. Gostei muito do objetivo do jogo, além da dificuldade de decorar a árvore e colocar a estrela, o player tem que ainda lutar contra o vidro quebrando, achei muito legal isso. Porém uma das coisas que eu não gostei é o fato de não ter o botão voltar, seria muito útil poder voltar pelo próprio botão do celular. Outra coisa que eu senti falta foi um "pause game", seria muito útil. (se tiver desconsidere isso talvez eu não tenha visto)

Uma sugestão também seria colocar aqueles avisos de comandos a serem utilizados quando o jogador clicar no play (vários jogos tem), pois demorei uns minutos para perceber que tinha que mexer o celular para o lado para funcionar. Outra sugestão seria fazer o celular "vibrar" ao perder, talvez fique legal.

Gostei bastante do jogo, achei bem divertido. Meu máximo de score foi 410.
Boa sorte na google play.

Flws!
Livsk
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Merry Christmas Aquaplay Empty Aquaplay - baixe e teste a versão windows

Mensagem por cascavelo Dom 02 Dez 2012, 21:35

Obrigado por jogar, com o retorno que você me deu por MP mostrando uma print da tela do seu celular com o problema eu consegui um passo gigantesco no desenvolvimento para android, foi só ver a foto e descobrir o que era, os downloads começaram a aumentar logo após a atualização.

Teremos outros aquaplays com temas variados, tudo vai depender da aceitação deste que foi feito para testar a engine, o tema natalino foi escolhido pela proximidade com o natal ,o que gera mais downloads e um feedback maior. Varias mudanças já foram feitas baseadas em sugestões como as suas, já atualizei o jogo umas 6 vezes neste curto espaço de tempo que o jogo foi lançado, alguma coisas ainda serão acrescentadas neste aquaplay natalino.
Logo entraremos na produção de outros, os temas já foram escolhidos e outras funções serão adicionadas, como leaderboards com localização por países e funções "comerciais".
Tenho em mente lançar mais dois rapidamente, um com tema bem infantil e outro mais "hardcore" bem mais difícil, este úlltimo teria um objetivo final, não seria somente marcar pontos. Em breve teremos novidades.
A equipe passa a contar agora com mais pessoas capacitadas então espere muita qualidade nos próximos projetos.

Adicionada a versão para PC;
a adaptação foi feita pelo Kapoty;
VERSÃO WINDOWS
Se você não tem um telefone android agora você pode testar e ver como ficou o jogo.
Esta versão tem controles simulados parecidos com o controles de um smartphone, você pode inclinar a tela para mover as bolas.
Utilize os botões do mouse para disparar os jatos e as setas do teclado para para inclinar a tela.

Se tiver um tempinho curta a página no facebook é muito importante pra nós.
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por DS Santos Seg 03 Dez 2012, 13:46

Lancei este meio que as pressas devido a chegada do natal, e se for fazer um game em uma lingua só escolha sempre o inglês, infelizmente o próprio brasileiro discrimina um jogo desconhecido quando a linguagem está em português, acham que é porcaria só por que foi aqui, muitos jogos famosos para smartphones são apenas em inglês e são produzidos por brasileiros.
Discordo totalmente.
Muitos jogos alguns que você menos espera quando vai jogar estão em português no android e tem comentários positivos por isso.
A comossão que a Blizzard causou por dublar seus ultimos jogos para portugues foi muito grande. Até as texturas eram traduzidas. Eu mesmo só comprei o Starcraft e o Diablo por causa disso.
Killzone 3 que meu amigo tem e joguei também está dublado. Nunca esperava isso da Sony... Max Payne e Halo 3 também.
Batman: Arkham City, jogo premiado tem legendas oficiais em português.
Jogos AAA e de grandes empresas estão lentamente mas de forma considerável dando uma chance os brasileiros.
Alguns dos ultimos jogos para NDS estão oficialmente em português. Se não me engano um deles era um do batman de lego.

Grupos como o Trimo Gamer tem diversas traduções e continuam lançando. Ta no ponto que o pessoal espera sair uma tradução para depois pegar o jogo ou zera dinovo depois de traduzir.

Vendo as coisas assim paro pra pensar como seria ainda mais divertido jogar aqueles antigos rpgs em português que eram bons mesmo sem entender nada na infância.
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por cascavelo Seg 03 Dez 2012, 16:29

Discordo totalmente.
Muitos jogos alguns que você menos espera quando vai jogar estão em português no android e tem comentários positivos por isso.
A comossão que a Blizzard causou por dublar seus ultimos jogos para portugues foi muito grande. Até as texturas eram traduzidas. Eu mesmo só comprei o Starcraft e o Diablo por causa disso.
Killzone 3 que meu amigo tem e joguei também está dublado. Nunca esperava isso da Sony... Max Payne e Halo 3 também.
Batman: Arkham City, jogo premiado tem legendas oficiais em português.
Jogos AAA e de grandes empresas estão lentamente mas de forma considerável dando uma chance os brasileiros.
Alguns dos ultimos jogos para NDS estão oficialmente em português. Se não me engano um deles era um do batman de lego.

Grupos como o Trimo Gamer tem diversas traduções e continuam lançando. Ta no ponto que o pessoal espera sair uma tradução para depois pegar o jogo ou zera dinovo depois de traduzir.

Vendo as coisas assim paro pra pensar como seria ainda mais divertido jogar aqueles antigos rpgs em português que eram bons mesmo sem entender nada na infância

Discorda porque você não tem acesso a dados concretos, coloquei este jogo na googleplay fiz a descrição em português ao contrário dos outros que tinham a descrição somente em inglês, adivinhe? zero de download nos estados unidos, canadá e reino unido. Sendo que estes foram os lugares que eu tive mais downloads nos outros jogos. E você pode pensar que foi mais baixado no Brasil, não! Foi mais baixado nos emirados árabes e eles não falam nem português e nem inglês, mesmo com a descrição do jogo em português na googleplay o Brasil ainda ficou em quarto lugar.

Tenho um canal no youtube, os vídeos com descrição em inglês passam sempre de 2000 visualizações, pode apostar que muitas são de brasileiros, mas os vídeos com descrição em português tem sempre menos de 200 visualizações, ou seja nem os brasileiros assistem. Você viu aquele vídeo que gravei com o gameplay dos jogos do concurso atari? Não chegou a 200 visualizações até hoje.

Os jogos que você citou são jogos já consagrados de empresas grandes, todo mundo quer vê-los em sua lingua natal.
Mas se colocar um jogo desconhecido em português, desista dos downloads, os brasileiros não vão baixar achando que é porcaria e os gringos muito menos porque não entendem nada. E não vale o esforço de fazer multlinguagem, vai por mim nenhum brasileiro deixa de jogar um game porque está em inglês, ele deixa de jogar se estiver em árabe, francês, português de portugal, etc.

Brasileiro não é nada bonzinho e não apoia em nada um lançamento de jogo brasileiro, é só perguntar aqui quem conhece os jogos brasileiros que foram lançados este ano, eu conheço alguns, talvez você também conheça, mas a maioria nunca deu atenção a nenhum jogo brasileiro.
Quando o angry birds saiu você acha que ele era em português? Fez sucesso lá fora, os brasileiros começaram a baixar sem saber que o jogo era de brasileiros.
Pergunta pro lokomil sobre os comentários "simpáticos" que os brasileiros colocaram no vídeo do jogo dele no youtube, depois dá uma olhada no meu canal no youtube que você vai notar que os títulos dos vídeos são em inglês e os comentários são sempre cordiais tanto em inglês como em português.
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Merry Christmas Aquaplay Empty Re: Merry Christmas Aquaplay

Mensagem por lokomil Seg 03 Dez 2012, 17:32

Falo tudo o cascavelo,por isso pretendo lançar em 3 idiomas,sempre tem gente para criticar cara,SEMPRE...não importa o idioma,mas se fora penas BR,realmente não vai vender,Brasileiros sabem que o Brasil não é bem visto na area dos games,isso só vai mudar quando um jogo Brasileiro ficar internacionalmente famoso,ai sim,podem começar a dar mais atenção...Mas é isso ae cara,mas eu estou feliz com o Tuga Surf,criei uma pagina no facebook dele e já tem 3700 curtidas em 14 dias,um avanço incrivel...abração a todos!

https://www.facebook.com/pages/Tuga-Surf-BR/438743492857060
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