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CA - Lixo no Lixo [Novo Vídeo]

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Mensagem por Luca$ Sáb 27 Out 2012, 12:04

CA - Lixo no Lixo [Novo Vídeo] Downnaodisponivel
CA - Lixo no Lixo [Novo Vídeo] Hblgb
Nome: Lixo no Lixo

Plataforma: Game Maker 8.0 Pro

Genero: Educativo,passatempo

Descricao:
Neste jogo,você terá colocar cada lixo em seu devido lugar,numa visão 2D.


Controles:
Setas Movem os objetos
Mouse seleciona o objeto

Andamento:
Programação : 20%
Gráficos : 30%
Sons : 0%

Imagens:
CA - Lixo no Lixo [Novo Vídeo] 8likK

Videos:



Download:

Download indisponivel.


Última edição por Luca$ em Sáb 03 Nov 2012, 20:05, editado 9 vez(es)
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Mensagem por Need 90 Sáb 27 Out 2012, 12:26

Dúvida, é algo no estilo guitar hero? só que sem música?

Se for, bote alguma música no estilo californication, calma e agradável. Ou então me manda uma mp dizendo como quer os sons que eu tento fazer alguns =P
Não sou muito bom em sonoplastia pois baixei o fl studio a pouco tempo, mas já fiz as músicas do meu jogo, pelo menos parte delas.
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Mensagem por Luca$ Sáb 27 Out 2012, 12:28

Need 90 escreveu:Dúvida, é algo no estilo guitar hero? só que sem música?

Se for, bote alguma música no estilo californication, calma e agradável.
Amigo,você leu o tópico?oO
O jogo vai criar aleatoriamente os sacos de lixo,e você precisa selecionar a cor pra acertar cada saco e remove-los Smile
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Mensagem por Need 90 Sáb 27 Out 2012, 12:39

sim, mas eu digo, você aperta tal tecla, ele executa um comando, e se tiver um saco de lixo encima ele é destruído, tipo as notas do guitar hero, ou você usa o mouse?

acho que você não viu meu edit :
Código:
Ou então me manda uma mp dizendo como quer os sons que eu tento fazer alguns =P
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Mensagem por Luca$ Sáb 27 Out 2012, 12:57

Não,não é igual guitar hero,mas acho que vou ter que mudar a jogabilidade,assim está muito dificil :S

Se você puder ajudar com os sons ótimo!
Vou mandar uma MP pra vc Smile
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Mensagem por luiz_eldorado Sáb 27 Out 2012, 14:41

É sim parecido com GuitarHero, só que você usa o mouse para selecionar as notas mas tem que colocar a cor delas com o teclado.
Pelo que vi, o jogo é realmente bem difícil! XD Um jeito de deixar mais fácil é deixar bem lento no começo, depois vai aumentando, aí o jogador já se acostuma...
Espero que termine!
Ah, e coloca um tio ("~") no seu logotipo ("Tubulação" e não "Tubulaçao") '-'
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Mensagem por Luca$ Sáb 27 Out 2012, 15:50

luiz_eldorado escreveu:É sim parecido com GuitarHero, só que você usa o mouse para selecionar as notas mas tem que colocar a cor delas com o teclado.
Pelo que vi, o jogo é realmente bem difícil! XD Um jeito de deixar mais fácil é deixar bem lento no começo, depois vai aumentando, aí o jogador já se acostuma...
Espero que termine!
Ah, e coloca um tio ("~") no seu logotipo ("Tubulação" e não "Tubulaçao") '-'
É,to achando que vai ficar muito dificil,então vai ser uma velocidade lenta,ou vai começar com menos geradores.


Tá sem o "~" porque a fonte não tem :S
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Mensagem por BertFe Seg 29 Out 2012, 10:29

Que legal o jogo legal porque parece com o Guitar Hero.
O jogo vai criar aleatoriamente os sacos de lixo
Vai criando aleatoriamente os sacos de lixo, e quando passa um tempo fica mais difícil? Tipo cria aleatoriamente mais e mais sacos de lixo até ficar impossível o jogo. Se for assim parece que eu vou ter que disputar 2° lugar no CA.
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Mensagem por All-x Seg 29 Out 2012, 11:43

Cara ideia muito boa. Já fiz um jogo parecido (mas não publiquei).

Algumas dicas:

- Achei a sequência de teclas muito juntas, pra quem tem mãos grandes é um problemão. Tu poderia dividir, tipo Z,X,C e NM;

- No tubo tu poderia colocar aguá e os sacos vistos de cima com um efeito de como se estivessem boiando diminuindo e aumentando o tamanho com uma borda de água envolta.

Tá ficando daohra, espero atualizações.

FLWS!
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Mensagem por Luca$ Seg 29 Out 2012, 13:15

Alex FC escreveu:Cara ideia muito boa. Já fiz um jogo parecido (mas não publiquei).

Algumas dicas:

- Achei a sequência de teclas muito juntas, pra quem tem mãos grandes é um problemão. Tu poderia dividir, tipo Z,X,C e NM;

- No tubo tu poderia colocar aguá e os sacos vistos de cima com um efeito de como se estivessem boiando diminuindo e aumentando o tamanho com uma borda de água envolta.

Tá ficando daohra, espero atualizações.

FLWS!

Valeu!

Mas,com essa combinação,pessoas com mãos pequenas não teriam que utilizar as duas mãos?
O jogo não seria do mesmo formato do Guitar Hero,pois utilizaria o mouse,mas agora estou gostando dessa ideia,e acho que vou mudar o jogo para isso Smile

Essa segunda ideia também é ótima,mas,eu não sou muito bom fazendo sprites,sou melhor em design,e como estou fazendo o jogo sozinho,fica meio dificil,mas vou tentar!

#Edit:

No Guitar Hero,cada posição significa uma cor,no meu jogo,não tinha isso,cada posição gerava aleatoriamente a sacola e sua cor,é melhor fazer ao estilo Guitar Hero,de que ao passar a sacola sobre o "botão" e você pressionar ele,ele destroy,ou é melhor fazer do jeito que estou fazendo?

É que não estou entendendo muito bem oque vocês estão querendo dizer...
To pensando em fazer um video pra vocês verem como que está!
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Mensagem por luiz_eldorado Seg 29 Out 2012, 14:36

Luca$ escreveu:Mas,com essa combinação,pessoas com mãos pequenas não teriam que utilizar as duas mãos?
Sim, eu odeio jogar com uma mão.
Luca$ escreveu:Essa segunda ideia também é ótima,mas,eu não sou muito bom fazendo sprites,sou melhor em design,e como estou fazendo o jogo sozinho,fica meio dificil,mas vou tentar!
Eu estou tentando fazer isso por GML! (modo saim on!)
GMLu.. quero dizer, Luca$ escreveu:No Guitar Hero,cada posição significa uma cor,no meu jogo,não tinha isso,cada posição gerava aleatoriamente a sacola e sua cor,é melhor fazer ao estilo Guitar Hero,de que ao passar a sacola sobre o "botão" e você pressionar ele,ele destroy,ou é melhor fazer do jeito que estou fazendo?
Poderia haver um tipo de "probabilidade" de que os sacos caiam no mesmo lugar ou em outro. Ou seja, no começo, o jogador vai se acostumar que os sacos de cores iguais são sempre no mesmo lugar, mas depois os sacos vão pra lados diferentes, o jogador pensa que é um bug, mas isso só incrementa na difículdade.

Dica: Pelo tipo de jogo, o jogo pode ser bem aleatorizado.
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Mensagem por Guisão Seg 29 Out 2012, 15:06

pelo video percebe-se que o jogo será bem dificil, espero que voce trabalhe melhor com o ambiente todo que compoem o jogo, porém boto fé na ideia, boa sorte! Smile
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Mensagem por saim Seg 29 Out 2012, 15:12

luiz_eldorado escreveu:
Luca$ escreveu:Essa segunda ideia também é ótima,mas,eu não sou muito bom fazendo sprites,sou melhor em design,e como estou fazendo o jogo sozinho,fica meio dificil,mas vou tentar!
Eu estou tentando fazer isso por GML! (modo saim on!)
Olha eu aí!!! Smile
Quanto à idéia do Alex, basta mudar a escala da sprite numa variação senoidal. Falar é mais DIFÍCIL do que fazer:
Código:
angulo += angspeed; //ambas variáveis definidas no create event
var escala;
escala = sin(angulo); //pode ser lengthdir_x(1, angulo) ou sin(degtorad(angulo)); varia de -1 a 1
image_xscale = 1 + (escala / divisor); image_yscale = 1 + (escala / divisor); // o divisor é qualquer número maior que 1 (pra evitar que a escala chegue a zero)
E, quanto às ondulações, você pode fazer uma sprite de ondas num tamanho proporcional ao do lixo e, no draw, colocar uma coisa como
Código:
if (image_xscale >= 1){
draw_sprite_ext(sprOnda, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, 0, $ffffff, 1)
}
Isso vai fazer a onda crescer e diminuir com a sprite. Você pode variar o alpha da onda, também, em função da escala.

Mas eu vim escrever não foi pra nada disso. Foi pra desestimular você a deixar o jogo impossível. Isso, pro jogador, soa como trapaça. Prefiro deixar ele subindo de dificuldade lentamente, até um nível máximo. Nesse nível máximo de velocidade, variedade e complexidade, deixe o jogador jogar eternamente.
Pode ser a minha idade falando, mas os campeonatos de alguns jogos do Atari (enduro, frostbite) só ficavam emocionantes depois do nível máximo ser atingido. Ah, e não tinha nada falando que ele tinha sido atingido, simplesmente a velocidade parava de aumentar.
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Mensagem por luiz_eldorado Seg 29 Out 2012, 15:42

@saim: Esse efeito ficou meio estranho. Eu fiquei em duvida no que significa "aquela onda que fica envolta dos objetos na água". Fiz algo diferente, não ficou bom, mas...
Create:
Código:
x=room_width/2; y=room_height/2; escala=1;
Step:
Código:
if escala=16 {alarm[0]=32;} if escala>0 {escala+=1;}
Alarm 0:
Código:
escala=1;
Draw:
Código:
draw_set_alpha(1); if alarm[0] {draw_set_alpha(alarm[0]/room_speed)} draw_ellipse(x-(escala),y-(escala/2),x+(escala),y+(escala/2),1);
Isso gera um tipo de elipse em volta do objeto. Mas não sei o que ficaria melhor.
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Mensagem por Luca$ Seg 29 Out 2012, 15:48

luiz_eldorado escreveu:
Luca$ escreveu:Mas,com essa combinação,pessoas com mãos pequenas não teriam que utilizar as duas mãos?
Sim, eu odeio jogar com uma mão.
Luca$ escreveu:Essa segunda ideia também é ótima,mas,eu não sou muito bom fazendo sprites,sou melhor em design,e como estou fazendo o jogo sozinho,fica meio dificil,mas vou tentar!
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Poderia haver um tipo de "probabilidade" de que os sacos caiam no mesmo lugar ou em outro. Ou seja, no começo, o jogador vai se acostumar que os sacos de cores iguais são sempre no mesmo lugar, mas depois os sacos vão pra lados diferentes, o jogador pensa que é um bug, mas isso só incrementa na difículdade.

Dica: Pelo tipo de jogo, o jogo pode ser bem aleatorizado.

É,acho melhor eu abandonar essa ideia de fazer com que para os blocos sejam destruidos,utilize o mouse,acho que vou deixar só pelo teclado mesmo.
Se você conseguir,me avisa!

Guisão escreveu:pelo video percebe-se que o jogo será bem dificil, espero que voce trabalhe melhor com o ambiente todo que compoem o jogo, porém boto fé na ideia, boa sorte! Smile

Amigo,o jogo ainda está sendo desenvolvido,então a parte branca do lado é só por enquanto Smile

saim escreveu:
luiz_eldorado escreveu:
Luca$ escreveu:Essa segunda ideia também é ótima,mas,eu não sou muito bom fazendo sprites,sou melhor em design,e como estou fazendo o jogo sozinho,fica meio dificil,mas vou tentar!
Eu estou tentando fazer isso por GML! (modo saim on!)
Olha eu aí!!! Smile
Quanto à idéia do Alex, basta mudar a escala da sprite numa variação senoidal. Falar é mais DIFÍCIL do que fazer:
Código:
angulo += angspeed; //ambas variáveis definidas no create event
var escala;
escala = sin(angulo); //pode ser lengthdir_x(1, angulo) ou sin(degtorad(angulo)); varia de -1 a 1
image_xscale = 1 + (escala / divisor); image_yscale = 1 + (escala / divisor); // o divisor é qualquer número maior que 1 (pra evitar que a escala chegue a zero)
E, quanto às ondulações, você pode fazer uma sprite de ondas num tamanho proporcional ao do lixo e, no draw, colocar uma coisa como
Código:
if (image_xscale >= 1){
draw_sprite_ext(sprOnda, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, 0, $ffffff, 1)
}
Isso vai fazer a onda crescer e diminuir com a sprite. Você pode variar o alpha da onda, também, em função da escala.

Mas eu vim escrever não foi pra nada disso. Foi pra desestimular você a deixar o jogo impossível. Isso, pro jogador, soa como trapaça. Prefiro deixar ele subindo de dificuldade lentamente, até um nível máximo. Nesse nível máximo de velocidade, variedade e complexidade, deixe o jogador jogar eternamente.
Pode ser a minha idade falando, mas os campeonatos de alguns jogos do Atari (enduro, frostbite) só ficavam emocionantes depois do nível máximo ser atingido. Ah, e não tinha nada falando que ele tinha sido atingido, simplesmente a velocidade parava de aumentar.

Vo dar uma olhada ai nos códigos,mas é que eu preciso ter a sprite primeiro...ainda não fiz,nem sei se vou conseguir fazer,caso alguem queira ajudar....

Sim,mas é assim mesmo que vou fazer Smile

Fiz um sketch aqui(com oque eu estou entendendo):

CA - Lixo no Lixo [Novo Vídeo] X8L67

Então,cada saco de lixo teria sua "fileira" para ser criado?
Ai cada faze teria uma ordem aleatoria

#Edit:

Opa,quando fui postar o luiz postou,vou olhar aqui luiz!
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Mensagem por saim Ter 30 Out 2012, 08:51

luiz_eldorado escreveu:@saim: Esse efeito ficou meio estranho. Eu fiquei em duvida no que significa "aquela onda que fica envolta dos objetos na água". Fiz algo diferente, não ficou bom, mas...
Create:
Código:
x=room_width/2; y=room_height/2; escala=1;
Step:
Código:
if escala=16 {alarm[0]=32;} if escala>0 {escala+=1;}
Alarm 0:
Código:
escala=1;
Draw:
Código:
draw_set_alpha(1); if alarm[0] {draw_set_alpha(alarm[0]/room_speed)} draw_ellipse(x-(escala),y-(escala/2),x+(escala),y+(escala/2),1);
Isso gera um tipo de elipse em volta do objeto. Mas não sei o que ficaria melhor.
Minha idéia era variar a escala da sprite, pra cima e pra baixo, de forma que ela passe mais tempo nos extremos que no meio do caminho. Uma variação senoidal. Essa variação (espera-se) simularia o objeto subindo e descendo numa visão top-down.
Mas uma simples escala senoidal assim, seno (ou cosseno) e pronto, tem um problema. Ela varia de -1 a +1. A gente quer variar de um valor entre 0 e 1 a um valor entre 1 e 2. Digamos 0.8 a 1.2.
Nesse caso, seria de 1 -0.2 a 1 +0.2.
Só que a senóide não varia de -0.2 a +0.2, ela vai de -1 a +1. Então precisamos dividir a senóide por um valor pra reduzir a variação. No caso, esse valor é 5.
Aí, a conta fica "escala = 1 + senóide / 5".

Agora, pras as ondulações da água em volta do objeto, eu pensei em fazer elas crescerem e diminuírem junto com a sprite. O seu código faz elas crescerem até o alarme ser resetado, aí ela "some" e "outra" começa a crescer. Deve ficar legal. Mas o nome da variável "escala", no seu caso, deveria ser "raio" ou "tamanho". O conceito de escala é um multiplicador com relação ao tamanho original, você usou a variável pra definir o tamanho.
Você perdeu um pouco de tempo na configuração da escala, dá pra fazer de um jeito mais simples se ajeitar o alarme pra 48 no create e no próprio alarm. Isso deixa o step mais simples, só com "escala += 1". O resultado deve ser o mesmo.

Luca$ escreveu:mas é que eu preciso ter a sprite primeiro...
Precisa não. Pra testar o código, você pode usar qualquer sprite, seja um saco de lixo, um quadrado colorido ou o sonic. Quando tiver a sprite pronta, é só substituir.
Luca$ escreveu:Fiz um sketch aqui(com oque eu estou entendendo):
Odeio essa internet toda bloqueada... Mas tarde eu dou uma olhada na sua sketch, a imagem não está aparecendo aqui.
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Mensagem por Luca$ Ter 30 Out 2012, 15:03

Ok,entendi,esperando aqui Smile
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Mensagem por Luca$ Qui 01 Nov 2012, 13:44

Ideia do jogo totalmente mudada,chequem o primeiro post para mais informações.
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Mensagem por All-x Qui 01 Nov 2012, 14:14

Cara, mudou totalmente mesmo. Só com uma imagem fica dificil analisar. Mas já digo que o chão já lmebrou o Mario de cara.

Agora parece mais ainda com um TETRIS.

Cuidado pra não ter dado um tiro no pé, tua ideia anterior era muito boa.

FLWS!
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Mensagem por Luca$ Qui 01 Nov 2012, 14:25

Cara,cada um falava uma coisa do que achava do jogo,eu não tava entendendo mais nada...

É quase que um Tetris,a movimentação vai ser a mesma Smile
Vai ser assim:

Algo(ainda não defini oque,provavelmente uma pessoa),vai no canto da tela,e joga um lixo pro ar,você tem que clicar em qual dos objetos,dai o controle passa pra ele,você usa as setas para movimentar o lixo pela tela,e tem que acertar o lixo certo! Smile
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