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Mensagem por Gonzo Sex 06 Fev 2015, 20:21

Olá, estou precisando de uma engine de runner plataforma, sei que é bem facíl de fazer, porem tenho duvidas a respeito do seguinte.. pretendo fazer em HD e com view de 1280x720 então fica ai o pedido de engine plataforma com essas especificações. VLW e beijo do Gonzo uhauahua
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Mensagem por theguitarmester Seg 09 Fev 2015, 12:14

Está aqui a engine:

https://db.tt/8oqg4Ubb

Adaptada de outra que já tinha feito. a coloquei em 1280/720.
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Mensagem por dharrison Seg 09 Fev 2015, 12:54

Ae guitar, tem as manha de bolar uma engine de batalha de turnos de rpg pra mim?

Basicamente: selecionar opção > animação acontece > x de dano > troca de personagem > volta ao menu

Pode ser algo bem básico, só com 1 ou 2 opções de ataque mesmo que o resto eu me viro sorrindo
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Mensagem por rafarp23a Seg 09 Fev 2015, 15:59

Ola, eu gostaria de uma engine de plataforma, carinha tipo metal slug, com arma separada pra poder add mais, e um inimigo que pule os objetos e atire quando o player tiver perto. Agradeço
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Mensagem por Gonzo Seg 09 Fev 2015, 16:44

theguitarmester obrigado xD !! cheers
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Mensagem por theguitarmester Ter 10 Fev 2015, 10:24

Gonzo, de nada, até a próxima! Smile e aquela engine de gravação de som nunca mais né?

Dr.harrison: Estilo Breath Of Fire(e Final Fantasy(que never ends)) ou Yu-Gi-OH?
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Mensagem por dharrison Ter 10 Fev 2015, 12:53

theguitarmester escreveu:Dr.harrison: Estilo Breath Of Fire(e Final Fantasy(que never ends)) ou Yu-Gi-OH?

Breath of Fire mesmo cara Happy
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Mensagem por theguitarmester Qua 11 Fev 2015, 10:14

Estou construindo sua engine, me baseando no Breath Of Fire 3.



Ela irá demorar um pouco mais que as outras, por ser mais complexa, e ser a primeira do estilo RPG que faço, mas está fluindo o trabalho Smile
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Mensagem por Felipe Reis Magno 2 Qua 11 Fev 2015, 10:22

Sim eu quero!!!
É dificil lembrar de quantas eu preciso, mas as principais seriam de:
criar luz e sombras, sendo que já vi um tutorial sobre isso, mas os scripts não rodam no meu 8.1;
criar sistemas aleatórios sem haver repetições;

poxa kra, se vc puder fazer esse favor pra mim...
Rolling Eyes Rolling Eyes Happy Happy
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Mensagem por dharrison Qua 11 Fev 2015, 10:48

theguitarmester escreveu:Estou construindo sua engine, me baseando no Breath Of Fire 3.

Ela irá demorar um pouco mais que as outras, por ser mais complexa, e ser a primeira do estilo RPG que faço, mas está fluindo o trabalho Smile

Caraca o BoF3 é mto irado cara :C:
Muito obrigado e pode trabalhar tranquilo, sem pressa Happy
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Mensagem por theguitarmester Qua 11 Fev 2015, 11:53

Bof 3 é o que joguei mesmo e virei Very Happy




criar luz e sombras,
Seja mais específico. Seria luz em sombra em visãoDeCima/TopDown em 2D?

Veja isto: https://gmbr.forumeiros.com/t23723-tutorial-iluminacao


Sobre aleatório sem repetição, Veja isto: https://gmbr.forumeiros.com/t1102p30-random-5-veses-sem-repetir-o-mesmo-valor


Veja se esses tópicos o ajudam Happy
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Mensagem por Douglas Felipe Qui 12 Fev 2015, 10:03

iae cara se pode fazer uma engine de um projeto de resolução para mobile que se adapta
a qualquer dispositivo mais que tenha background tenho sofrido de mais com isso faz uns meses já que to tentando e nada pale vi alguns tutoriais aqui no fórum mais nada deu certo se poder me ajudar te agradeço valeu
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Mensagem por theguitarmester Qui 12 Fev 2015, 15:38

Douglas, depende do tipo de jogo, o bom para que se preocupa em deixar o jogo esticadado, é deixar um espaço sobrando na horizontal, para quando a tela for 16/9, ela se ajeitar.

depois eu farei a engine.



dharrisom: não consegui achar os sprite do ryu em batalha.
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Mensagem por dharrison Qui 12 Fev 2015, 15:50

theguitarmester escreveu:dharrisom: não consegui achar os sprite do ryu em batalha.

De boa cara, pode ser até um quadrado azul q fica vermelho quando ataca, é mais a parte de funcionamento mesmo que preciso sorrindo
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Mensagem por Lizarus Qui 12 Fev 2015, 21:46

...pokémon?
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Mensagem por theguitarmester Qui 12 Fev 2015, 23:29

Dharrisom, acho que se não conseguir achar a do 3, vou colocar a do 2 ou 1 mesmo. (Ultimo caso deixo como você disse mesmo )
É que já quero deixar essa engine servindo para quem quer fazer uma mecânica de RPG, e ela está com o tema do Breath of Fire 3 que é um rpg que conheço bem.
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Mensagem por leocc Sex 27 Fev 2015, 18:52

Bom dia amigo, estou fazendo meu projeto principal e dentro dele vai ter um mini game de penalty, como não quero perder o foco do projeto principal, você poderia fazer uma engine de penalty? Só preciso que ele escolha o angulo do chute e a força.

Valeu
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Mensagem por Isquilo_Roedor Sex 27 Fev 2015, 21:51

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Mensagem por theguitarmester Seg 02 Mar 2015, 09:30

Isquilo_Roedor, está aí:
https://db.tt/xnEdtn4d
Não faça tantos tópicos para pedir a mesma coisa, e, da próxima vez, explique melhor o seu pedido. até ;)



Dharrisom, dei uma progredida com o andamento da sua engine, já tem a troca de turno, atacar, o inimigo atacar, contagem do dano.
Ainda falta colocar uma magia que vai AP, e morte do inimigo e sua. Smile



Leocc, Seu pedido me pareceu mais para participar do processo de criação de seu jogo, mas, para isso, teria que saber como era o jogo, e teria que ver vários outras coisas...

Se for só uma 'engine' que quer mesmo, para poder se basear nela, ou usar no jogo até, eu posso fazer, mas, até por não saber de que jogo se trata, provavelmente não terá muita relação com o jogo, e ainda, engines de Penalty podem ser de muitos modos diferentes, e como algumas são mais demoradas a se fazer, vou optar pela maneira mais automática.

Mas preciso saber se ainda quer, e, especifique melhor como a quer.
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Mensagem por dharrison Seg 02 Mar 2015, 12:01

theguitarmester escreveu:Dharrisom, dei uma progredida com o andamento da sua engine, já tem a troca de turno, atacar, o inimigo atacar, contagem do dano.
Ainda falta colocar uma magia que vai AP, e morte do inimigo e sua. Smile

vlw mesmo cara, isso vai ser muito útil muito em breve :C:
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