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Mensagem por vitorfernandes13 Sáb 17 Jan 2015, 12:17

Gonzo escreveu: vitorfernandes13 brigadão funcionou legal, que script fera cara Smile só mais uma duvida se vc poder ajudar..
por exemplo: se o primeiro numero sorteado for o 2 posicionar um outro objeto em x lugar, e como bloquear o numero 0 pra nao ser sorteado


if primeiro numero sorteado for o 2
{
obj_carta.x=98 // posicionar esse obj_x
obj_carta.y=395 //posicionar esse obj_y
}

obrigado pela ajuda xD!  Smile

Que bom que gostou da engine What a Face

Para descobrir se o primeiro número sorteado for 2, você precisa olhar o primeiro índice do vetor (eu peguei mania de escrever matriz Laughing ) chamada matriz_valores que recebe os números sorteados, seu indice sempre começa com 0, logo, vc consegue fazer um if mais ou menos assim:

Código:

if (matriz_valores[0] == 2) ...

Para bloquear o zero, é só você mudar uma parte do script.

Código:

// Suponha que o argumento 1 é 25, logo o GM sorteia números de 0 até 25, se vc colocar o argumento 1 como 24 e soma-lo com mais 1, os números vão de 1 (0 + 1) até 25 (24 + 1)
for(i = 0; i < argument0; i++) {
    matriz_valores[i] = irandom(argument1) + 1;
}

Muito legal a sua atitude guitarmester, a gente até melhora no GMS quando faz essas engines Laughing
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Mensagem por Gonzo Sáb 17 Jan 2015, 12:39

Coloquei esse code no seu script mais não funcionou xD pq ?  scratch
Código:
if (matriz_valores[0] == 2){game_end()}


o zero não está mais sendo sorteado vlw Smile
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Mensagem por theguitarmester Sáb 17 Jan 2015, 13:19

Vítorfernandes, é assim mesmo, tu aprende com as engines que faz!

Além de ajudar os outros, você adquire ainda experiência. Smile
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Mensagem por Gonzo Sáb 17 Jan 2015, 14:27

matriz_valores parece não identificar os numeros..

Código:
randomize();

var matriz_valores;
globalvar matriz_ordem;

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   matriz_valores[i] = irandom(argument1)+1;
     
}

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   matriz_ordem[i] = argument1 + 1;

}

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   for(j = 0; j < argument0; j++) {
       while((matriz_valores[i] == matriz_valores[j]) && (i !=j )) {
           matriz_valores[j] = irandom(argument1);
       }
   }
}

globalvar indice_men;

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   for(j = 0; j < argument0; j++) {
       if(matriz_valores[j] < matriz_ordem[i]) {
           matriz_ordem[i] = matriz_valores[j];
           indice_men = j;    
       }
   }
   
   matriz_valores[indice_men] = argument1 ;
       if  matriz_valores[2]= 20
{
obj_x.x=98
obj_x.y=395
}

if  matriz_valores[3]= 30
{
obj_x.x=111
obj_x.y=495
}

}
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Mensagem por vitorfernandes13 Sáb 17 Jan 2015, 15:21

Gonzo escreveu:matriz_valores parece não identificar os numeros..

Código:
randomize();

var matriz_valores;
globalvar matriz_ordem;

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   matriz_valores[i] = irandom(argument1)+1;
     
}

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   matriz_ordem[i] = argument1 + 1;

}

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   for(j = 0; j < argument0; j++) {
       while((matriz_valores[i] == matriz_valores[j]) && (i !=j )) {
           matriz_valores[j] = irandom(argument1);
       }
   }
}

globalvar indice_men;

for(i = 0; i < argument0; i++) {
   for(j = 0; j < argument0; j++) {
       if(matriz_valores[j] < matriz_ordem[i]) {
           matriz_ordem[i] = matriz_valores[j];
           indice_men = j;    
       }
   }
   
   matriz_valores[indice_men] = argument1 ;
       if  matriz_valores[2]= 20
{
obj_x.x=98
obj_x.y=395
}

if  matriz_valores[3]= 30
{
obj_x.x=111
obj_x.y=495
}

}

Gonzo, você colocou um if que executa só uma vez dentro de um for? ressaca

Coloca esse if por fora do for, porque ele só precisa ser executado uma vez, dps que ocorrer a atribuição de valores à array, se vc quiser usar esse if que verifica a matriz_valores fora do script você a precisa deixa-la como global.

Código:

globalvar matriz_valores;

Além disso, você não está verificando uma igualdade:

Código:

// Para verificar uma igualdade é necessario usar dois =
if  matriz_valores[2]== 20

Por fim, um detalhe que esqueci

Código:

// Muda essa parte do código
matriz_valores[indice_men] = argument1 + 1;

// Por essa
matriz_valores[indice_men] = argument1 + 2;

Como você quer que a matriz armazene um número de 1 até o argumento + 1, no momento em que você preencher o indice que já foi percorrido ele precisa ser um número que jamais será sorteado, como argument1 + 2 (2 números acima do random).

Se a engine ainda apresentar algum problema, ou se tiver alguma dúvida me envia um MP Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 582388
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Mensagem por theguitarmester Sáb 17 Jan 2015, 15:36

Só uma coisa, quando a engine que você criou para o gonzo estiver funcionando 100%, poste o resultado final aqui(ou em outro tópico), porque ela poderá ajudar a outros que tiverem a mesma dúvida.


Do mais, obrigado pela colaboração, vítor.
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Mensagem por Sewer Crawler Sáb 17 Jan 2015, 15:51

Em vez desse pedaço de código
Código:
matriz_valores[indice_men] = argument1 + 2;
Eu não poderia usar
Código:
  1+ irandom(argument1)//onde foi aplicado
?
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Mensagem por vitorfernandes13 Sáb 17 Jan 2015, 16:24

Sewer Crawler escreveu:Em vez desse pedaço de código
Código:
matriz_valores[indice_men] = argument1 + 2;
Eu não poderia usar
Código:
  1+ irandom(argument1)//onde foi aplicado
?

Olá Sewer, você não pode usar No

Esse trecho no código basicamente pesquisa o índice do vetor com menor valor, e armazena em outro (em ordem crescente), depois ele preenche o vetor pesquisado com um número que jamais será sorteado para que ele não se repita sempre. Laughing
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Mensagem por Sewer Crawler Sáb 17 Jan 2015, 19:35

Ué? Pensei que eu tivesse deletado a pergunta antes de sair...
Em todo o caso, se eu tivesse testado, eu nem teria postado a bobagem que postei kkk
Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 2l8itcn
Mas eu fiz a tal alteração, e o zero continua aparecendo.
Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 1dyq1s
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Mensagem por vitorfernandes13 Sáb 17 Jan 2015, 20:58

Sewer Crawler escreveu:Ué? Pensei que eu tivesse deletado a pergunta antes de sair...
Em todo o caso, se eu tivesse testado, eu nem teria postado a bobagem que postei kkk
Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 2l8itcn
Mas eu fiz a tal alteração, e o zero continua aparecendo.
Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 1dyq1s

soma o irandom com 1, por exemplo, se o seu random vai de 0 a 24, se vc somar com mais 1, ele vai de 1 até 25, não tem segredo Laughing
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Mensagem por Gonzo Sex 06 Fev 2015, 20:21

Olá, estou precisando de uma engine de runner plataforma, sei que é bem facíl de fazer, porem tenho duvidas a respeito do seguinte.. pretendo fazer em HD e com view de 1280x720 então fica ai o pedido de engine plataforma com essas especificações. VLW e beijo do Gonzo uhauahua
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Mensagem por theguitarmester Seg 09 Fev 2015, 12:14

Está aqui a engine:

https://db.tt/8oqg4Ubb

Adaptada de outra que já tinha feito. a coloquei em 1280/720.
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Mensagem por dharrison Seg 09 Fev 2015, 12:54

Ae guitar, tem as manha de bolar uma engine de batalha de turnos de rpg pra mim?

Basicamente: selecionar opção > animação acontece > x de dano > troca de personagem > volta ao menu

Pode ser algo bem básico, só com 1 ou 2 opções de ataque mesmo que o resto eu me viro sorrindo
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Mensagem por rafarp23a Seg 09 Fev 2015, 15:59

Ola, eu gostaria de uma engine de plataforma, carinha tipo metal slug, com arma separada pra poder add mais, e um inimigo que pule os objetos e atire quando o player tiver perto. Agradeço
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Mensagem por Gonzo Seg 09 Fev 2015, 16:44

theguitarmester obrigado xD !! cheers
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Mensagem por theguitarmester Ter 10 Fev 2015, 10:24

Gonzo, de nada, até a próxima! Smile e aquela engine de gravação de som nunca mais né?

Dr.harrison: Estilo Breath Of Fire(e Final Fantasy(que never ends)) ou Yu-Gi-OH?
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Mensagem por dharrison Ter 10 Fev 2015, 12:53

theguitarmester escreveu:Dr.harrison: Estilo Breath Of Fire(e Final Fantasy(que never ends)) ou Yu-Gi-OH?

Breath of Fire mesmo cara Happy
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Mensagem por theguitarmester Qua 11 Fev 2015, 10:14

Estou construindo sua engine, me baseando no Breath Of Fire 3.



Ela irá demorar um pouco mais que as outras, por ser mais complexa, e ser a primeira do estilo RPG que faço, mas está fluindo o trabalho Smile
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Mensagem por Felipe Reis Magno 2 Qua 11 Fev 2015, 10:22

Sim eu quero!!!
É dificil lembrar de quantas eu preciso, mas as principais seriam de:
criar luz e sombras, sendo que já vi um tutorial sobre isso, mas os scripts não rodam no meu 8.1;
criar sistemas aleatórios sem haver repetições;

poxa kra, se vc puder fazer esse favor pra mim...
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Quem quer Uma Engine, e de Quê? - Página 21 Empty Re: Quem quer Uma Engine, e de Quê?

Mensagem por dharrison Qua 11 Fev 2015, 10:48

theguitarmester escreveu:Estou construindo sua engine, me baseando no Breath Of Fire 3.

Ela irá demorar um pouco mais que as outras, por ser mais complexa, e ser a primeira do estilo RPG que faço, mas está fluindo o trabalho Smile

Caraca o BoF3 é mto irado cara :C:
Muito obrigado e pode trabalhar tranquilo, sem pressa Happy
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