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[Resolvido]Draw desenha sobre um obj mas não sobre o outro

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[Resolvido]Draw desenha sobre um obj mas não sobre o outro - Página 2 Empty Re: [Resolvido]Draw desenha sobre um obj mas não sobre o outro

Mensagem por saim Seg 20 Ago 2012, 23:05

Pelo que entendi das imagens, você põe o mouse sobre o amuleto e dá tudo certo, mas ao por o mouse sobre o elmo, o escudo fica sobre a descrição. É realmente um problema de depth - a depth do elmo é maior que a do escudo. Não, calma. Não é exatamente a depth. É a ordem dos eventos.
Primeiro acontece o draw_event do elmo, depois do escudo, depois do amuleto. Aí, se você põe o mouse no amuleto, os outros objetos já foram desenhados e não ficam por cima da descrição dele.
Quando põe o mouse por cima do elmo, o draw_event do escudo ainda não aconteceu, o escudo ainda não foi desenhado, naquele step. Aí aparece a descrição, sem nada embaixo nem em cima (mas não na tela. Ainda não). Aí, vem o draw do escudo, que é só carimbar a sprite na tela. E o programa vai e carimba a sprite na tela, por cima de tudo.
DEVE ser isso.

Solução: Em algum evento (pode ser o draw, mas eu sugiro algum step), verifique se o mouse está sobre o objeto. Se estiver, a depth deve ser uma unidade menor que o normal, de outra forma, fica no valor normal (tipo -1 e 0).
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Mensagem por Ufrarion Seg 20 Ago 2012, 23:41

Eu fiz um teste assim:

Código:
if position_meeting(mouse_x,mouse_y,self) and not mouse_check_button(mb_left)
  { 
  depth=-9999999999
  //Fundo da descrição
  draw_set_alpha(0.5) 
  draw_set_color(c_black)   
  draw_rectangle(x+32,y+32,x+(string_width(descricao))+42,y+(string_height(descricao))+42,0)

  //Borda e descrição
  draw_set_alpha(1)
  draw_set_color(c_white)
  draw_set_font(font_inv)
  draw_text(x+37,y+37,descricao)
  draw_rectangle(x+32,y+32,x+(string_width(descricao))+42,y+(string_height(descricao))+42,1)
  }
  else {depth=-999}
 
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
Mas continuou o bug, agora percebi que só da isso quando eu abre e fecho o inventário (e os itens são deletados quando fechado e recriados quando aberto) e vou botar aqui o gmk do inv talvez assim facilite um pouco:

https://docs.google.com/open?id=0B3LC7hHm2MU6c2VTSVNTS212R00
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Mensagem por saim Ter 21 Ago 2012, 08:43

AGORA você mudou o draw_sprite pro final... não faça isso.
Eu sei, a impressão que dá é que, se não fizer isso, a sprite vai ser desenhada numa depth de -999 e o resto do código em -9999999999. Não é bem assim, a depth não muda DURANTE o draw_event (pra ser sincero, eu não sei QUANDO ela muda, suponho que seja entre o end_step e o draw).
O que vai acontecer se você definir a depth no draw_event é que isso só vai ter efeito no próximo step. Independente da posição, no código, da função draw_sprite.
Aí você diz "ah, mas então eu vou passar um step inteiro com o mouse sobre a figura e MANTENDO o bug?" Sim, vai sim, e só quem souber que o bug existe é que vai perceber. Um step não é exatamente uma eternidade, se você não estiver procurando bugs, não vai notar.

Claro que eu posso estar errado e o bug não ter nada a ver com isso. Vou tentar baixar sua engine, mas se conseguir, vai ser à noite (e, ainda estamos no começo da manhã, então vai demorar um pouco...).
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Mensagem por Kabeção Ter 21 Ago 2012, 10:43

Seu principal problema é que os próprios itens estão desenhando as descrições.
Quando se pensa em HUD (informações para o jogador) é obrigatório criar um objeto separado com o depth mais negativo do jogo assim ele desenhará por cima de tudo.

Então, faça outro objeto para as descrições.
Não um pra cada mas apenas um para todos que vai identificar em qual o mouse esta e desenhar sua descrição.
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Mensagem por moisesBR Ter 21 Ago 2012, 11:36

Eu baixei também e até me assustei! Não me admira não achar o bug, apesar de ter ficado legal a hud, acho que se vc usasse apenas um ou dois objet/sprite pra representa-las, não precisaria de tantos codes para fazer desenhos! Tal como o cabeção disse.

Ps: como se ativa a hud?
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 11:41

MODERADORES, DELETEM ESSE TOPICO, DEU ALGO ERRADO QUE FOI 2 VEZES O MEU POST!!!!!!


Última edição por theguitarmester em Seg 27 Ago 2012, 14:12, editado 1 vez(es)
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 11:43

moisesBR escreveu:Ps: como se ativa a hud?
aperte X para ativar e C para desativar.

-----------------

Estou Tentando arrumar a Engine... computador

Está meio Que dando Certo.

---------------
Problema 80% Resolvido.
Descrição em Cima de todos, só falta fazer descrição sair(ocasionado pelo novo modo).


Última edição por theguitarmester em Ter 21 Ago 2012, 12:10, editado 2 vez(es)
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Mensagem por moisesBR Ter 21 Ago 2012, 11:58

Valeu t.
Só pra constar:
Tava olhando aqui...(não mexi em nada ainda, to tentando entender ainda) vc conseguiu de algum modo, passar o problema pras botas e só dá problema nelas!
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 12:14

Engine Completa! cheers
e você não Precisa Mudar Nenhum código.
ENGINE
http://www.4shared.com/file/r4xwnPN5/Inv__2__Editado_por_GuitarMest.html


O Quê Havia Acontecido:
Você estava criando a descrição no mesmo objeto icone(poderia até fazer assim, só que seria pior), e com isto estava criando a Descrição com mesmo depth que os outros objetos, e daí que o modo que o game maker arruma os Depths seria +ou- assim(modo meio fantasiaco):
NA FRENTE
OBJETO:depth -1000
OBJETO:depth -500 //o com mais depth fica atrás
OBJETO:depth -250
OBJETO:depth -250 //mas porque este fica atrás do com Depth Igual? é, se ele for criado 1°, ele ficará atrás(se tiver o ID menor).
A TRÁS

e daí os objetos com ids menor, ficavam com a descrição atrás.

+ explicações na GMK.
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Mensagem por Ufrarion Qui 23 Ago 2012, 14:56

Ata agora entendi esse modo de fazer e seu exemplo funcionou perfeitamente theguitarmester, vlw a todos!
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