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[Resolvido]Draw desenha sobre um obj mas não sobre o outro

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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 11:41

MODERADORES, DELETEM ESSE TOPICO, DEU ALGO ERRADO QUE FOI 2 VEZES O MEU POST!!!!!!


Última edição por theguitarmester em Seg 27 Ago 2012, 14:12, editado 1 vez(es)
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 11:43

moisesBR escreveu:Ps: como se ativa a hud?
aperte X para ativar e C para desativar.

-----------------

Estou Tentando arrumar a Engine... computador

Está meio Que dando Certo.

---------------
Problema 80% Resolvido.
Descrição em Cima de todos, só falta fazer descrição sair(ocasionado pelo novo modo).


Última edição por theguitarmester em Ter 21 Ago 2012, 12:10, editado 2 vez(es)
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Mensagem por moisesBR Ter 21 Ago 2012, 11:58

Valeu t.
Só pra constar:
Tava olhando aqui...(não mexi em nada ainda, to tentando entender ainda) vc conseguiu de algum modo, passar o problema pras botas e só dá problema nelas!
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Ago 2012, 12:14

Engine Completa! cheers
e você não Precisa Mudar Nenhum código.
ENGINE
http://www.4shared.com/file/r4xwnPN5/Inv__2__Editado_por_GuitarMest.html


O Quê Havia Acontecido:
Você estava criando a descrição no mesmo objeto icone(poderia até fazer assim, só que seria pior), e com isto estava criando a Descrição com mesmo depth que os outros objetos, e daí que o modo que o game maker arruma os Depths seria +ou- assim(modo meio fantasiaco):
NA FRENTE
OBJETO:depth -1000
OBJETO:depth -500 //o com mais depth fica atrás
OBJETO:depth -250
OBJETO:depth -250 //mas porque este fica atrás do com Depth Igual? é, se ele for criado 1°, ele ficará atrás(se tiver o ID menor).
A TRÁS

e daí os objetos com ids menor, ficavam com a descrição atrás.

+ explicações na GMK.
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Mensagem por Ufrarion Qui 23 Ago 2012, 14:56

Ata agora entendi esse modo de fazer e seu exemplo funcionou perfeitamente theguitarmester, vlw a todos!
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