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Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ?

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Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ? - Página 2 Empty Re: Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ?

Mensagem por irlansn Sex 22 Jun 2012, 18:29

Pedrø escreveu:
PedrØ escreveu:Através de testes, descobri o problema.
Foi bom que agora aprendi algo novo.

view_wport[0]=view_wview[0];
view_hport[0]=view_hview[0];

Basta por isso para corrigir.

Obs: nos testes que fiz, não muder view_wview nem view_hview, deixei como padrão.
Caso você mude eles, basta que você faça:

view_wport[0]=comprimento inicial da room;
view_hport[0]=largura inicial da room;

Complementando o que eu disse antes, parece que é um bug, pois ele considera o tamanho inicial como sendo o atual nessa escala. A melhor solução seria reiniciar a room (aqui deu certo). Você a define como persistent e depois reinicia. No Room Start, checa se ela está persistent, e põe como não persistent.

Até mais!

cara, posso lhe enviar o jogo por mp?
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Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ? - Página 2 Empty Re: Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ?

Mensagem por PedroX Sex 22 Jun 2012, 18:59

Ficou assim:
Código:
width = window_get_width()
height = window_get_height()
if room=F_1
{
    if resolucao=0
    {
    window_set_size(800,600)
        view_wview=800
        view_hview=600
    }
}
view_wport[0]=width;
view_hport[0]=height;

Obs: apaguei os comentários e outros itens para não ficar enorme aqui.

Até mais!

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Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ? - Página 2 Empty Re: Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ?

Mensagem por irlansn Sex 22 Jun 2012, 20:36

Pedrø escreveu:Ficou assim:
Código:
width = window_get_width()
height = window_get_height()
if room=F_1
{
    if resolucao=0
    {
    window_set_size(800,600)
        view_wview=800
        view_hview=600
    }
}
view_wport[0]=width;
view_hport[0]=height;

Obs: apaguei os comentários e outros itens para não ficar enorme aqui.

Até mais!

Cara, você só mudou isso?
Porque continuou com erro :/

EDITE:
Teste com pelo menos 2 resoluções* porque a primeira (nesta versão que te mandei) já não estava dando erro mesmo, pois lá nas propriedades da view na room, ele esta com essa resolução(800,600) [por isso não dá erro]

Happy flw
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Como mudar o tamanho da janela do windows e deixar a room proporcional a view ? - Página 2 Empty Uma Solução...

Mensagem por TRFN Sáb 23 Jun 2012, 10:54

Eu fiz uma engine para facilitar o entendimento do que foi proposto em soluções anteriores.
Espero que lhe seja útil .

http://goo.gl/VpqOu

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Mensagem por PedroX Sáb 23 Jun 2012, 12:58

O que você precisa saber é:

- wport/hport é o tamanho da view na janela.
- wview/hview é o tanto que ela vai mostrar da room (podendo escalar).

Então, ao alterar o wport/hport era pra mudar o tamanho da room.

Você faz o seguinte:

- Muda o wview/hview e wport/hport para o mesmo tamanho, que você quer.
- Esquece o window_set_size. Apague qualquer referencia.

No final do código da resolução, coloque:

room_set_persistent(room, 1) //não mude nada aqui
room_goto(room);

Depois coloca no Room Start:

if room==room_da_resolucao //mude esse valor
{
room_set_persistent(room, 0) //nao mude
}

Pronto.

É pra funcionar.

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Mensagem por irlansn Sáb 23 Jun 2012, 19:20

Pedrø escreveu:O que você precisa saber é:

- wport/hport é o tamanho da view na janela.
- wview/hview é o tanto que ela vai mostrar da room (podendo escalar).

Então, ao alterar o wport/hport era pra mudar o tamanho da room.

Você faz o seguinte:

- Muda o wview/hview e wport/hport para o mesmo tamanho, que você quer.
- Esquece o window_set_size. Apague qualquer referencia.

No final do código da resolução, coloque:

room_set_persistent(room, 1) //não mude nada aqui
room_goto(room);

Depois coloca no Room Start:

if room==room_da_resolucao //mude esse valor
{
room_set_persistent(room, 0) //nao mude
}

Pronto.

É pra funcionar.

Meus parabéns e obrigados!!!!!!! cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers

Para quem não entendeu direito (e para não criarem futuramente um novo tópico) o código ficou assim:

Na hora da mudança de uma resolução para outra:
Código:

if resolucao=0
    {
        view_wview=800//definir o espaço(width) que aparecerá, da resolução 0
        view_hview=600//definir o espaço(height) que aparecerá, da resolução 0

        view_wport=800//definir o tamanho (width) da resolução 0
        view_hport=600//definir o tamanho (height) da resolução 0
    }

if resolucao=1
    {
        view_wview=1280//definir o espaço(width) que aparecerá, da resolução 1
        view_hview=720 //definir o espaço(height) que aparecerá, da resolução 1

        view_wport=1280//definir o tamanho (width) da resolução 1
        view_hport=720 //definir o tamanho (height) da resolução 2
    }
   
if resolucao=2
    {
        view_wview=1920//definir o espaço(width) que aparecerá, da resolução 2
        view_hview=1080//definir o espaço(height) que aparecerá, da resolução 2

        view_wport=1920//definir o tamanho (width) da resolução 2
        view_hport=1080//definir o tamanho (height) da resolução 2
    }

room_set_persistent(room, 1)
room_goto(room);

Você provavelmente vai ter problemas com a borda da view, então use isso:
Código:
view_hborder=view_wview/2-50
view_vborder=view_hview/2-50
//A expressão deixa mais ou menos na metade, porem um pouco menor, use-a antes de:
room_set_persistent(room, 1)
room_goto(room);
E no evento Room Start:
Código:
room_set_persistent(room, 0)

Abrigado a todos, é sempre bom saber que temos este fórum maravilhoso para nos ajudar *-*

Podem trancar o tópico
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Mensagem por Thiago_o_programador Sáb 23 Jun 2012, 23:05

Um ponto bem interessante é que a maioria dos monitores lêem melhor potencias do dois, como por exemplo as resoluções: 128x128; 256x128; 256x256; 512x512; etc.
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