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como fazer o inimigo desviar da parede?

3 participantes

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como fazer o inimigo desviar da parede? Empty como fazer o inimigo desviar da parede?

Mensagem por Rod Qua 30 maio 2012, 15:01

Como faco pro inimigo pular atraz do player quando o player pular pra cima de um outro lugar?
tentei usar o codigo: mp_potential_step, mas nao sei como ele funciona.
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Mensagem por Witen Qua 30 maio 2012, 15:12

Como faco pro inimigo pular atraz do player quando o player pular pra cima de um outro lugar?

Explica melhor para nos podermos te ajudar.
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Mensagem por Rod Qua 30 maio 2012, 15:15

tipo:

como fazer o inimigo desviar da parede? Semttuloxdr

peguei essa imagem da pergunta do batatavf
eh exatamente isso q eu quero, mas na pergunta dele a resposta manda usa o codigo mp_potential_step, mas nao fala como, dai nao achei em nenhum lugar do forum ensinando isso...
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Mensagem por Witen Qua 30 maio 2012, 15:29

Ata! Não tenho nenhum código para contorna objetos aqui não =/, mas tenta esse bem simples para o inimigo pular o cubo:

Colisão com objeto caixa:
Código:
y+=coloca aqui o valor Y que o inimigo vai pular quando colidir com a caixa
CASO SEJA EM 3D
Código:
z+=coloca aqui o valor Z que o inimigo vai pular quando colidir com o cubo

Espero ter ajudado.
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Mensagem por Black Studio Qui 31 maio 2012, 10:47

o mp_potential_step faz exatamente isso, basta ajustar os valores corretamente dentro dos parenteses =)
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Mensagem por Rod Qui 31 maio 2012, 19:29

entao, o problema eh q eu nao sei arrumah o q vai dentro dos parenteses :'(
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Mensagem por Black Studio Qui 31 maio 2012, 22:43

Hm, okay, entao vou tentar explicar :
Código:
mp_potential_step(Ponto X de onde quer chegar,Ponto Y de onde quer chegar,Velocidade,Checar tudo)
Ponto X e Y : Já que você quer que ele siga o player, coloque as cordenadas dele!
Código:
player.x
player.y
Velocidade : Err.. acho que isso você sabe o que é!
Checar tudo : Se você deixar em false, ele só vai se esquivar os sólidos, caso contrário, ele vai se esquivar de tudo, o que não é recomendado...

Entendeu agora? Espero que sim, qualquer coisa, de um grito...
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Mensagem por Rod Sex 01 Jun 2012, 16:20

AEEEEE, vlw

entendi como o codigo funciona (o resultado nao foi o esperado, pois meu inimigo fico parecendo uma mosca correndo em circulos e a gravidade foi totalmente negada, mas td bem) dei um jeitinho meio nojento
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