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comO fazer um objeto desviar de outro?

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F. Nizzio
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 25 Out 2008, 11:59

como?
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Mensagem por Extreme Games Sáb 25 Out 2008, 12:36

Inimigo?
Boss?
Fala mais explicado ok?

Se for inimigo eu sei...
Coloca os dois inimigos sólidos, depois vai em cada inimigo e coloca no evento "Colision" aí vai e escolhe o outro inimigo, na action, coloca bouce nos dois.

Entendeu?
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Depois te explico melhor, estou usando o computador com o Linux.
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 25 Out 2008, 12:39

noa eh isso

tipo, eu to fazendo um inimigo que, quando se joga uma bomba, ele desvia, mas como fazer ele desviar?
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Mensagem por Kabeção Sáb 25 Out 2008, 13:53

Cheque a distancia do objeto para a bomba, por exemplo, com point_distance(x1,y1,x2,y2).
Quando se aproximar muito faça ele pular ou esquivar.
Um exemplo:
Código:
if instance_exists(objBomba) // apenas se a bomba existir
{
    if point_distance(x,y,objBomba.x,objBomba.y) < 100
    {
        // faça pular ou esquivar aqui, como por exemplo:
        vspeed-=8
    }
}
Se a distancia for menor que 100 pixeis ativa a ação.
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Mensagem por maniche Sáb 25 Out 2008, 14:06

concordo com o cabeçao mas assim ele desvia sempre, logo nao ha' maneira de o "destruir"

coloca antes do "if point_distance" algo como:

[code]if floor(random(2))=1
{
//codigo do cabeçao(parte)
}
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Mensagem por Kabeção Sáb 25 Out 2008, 14:32

Sim, mas talvez ele queira que o inimigo tenha imunidade a um certo tipo de arma (a bomba no caso).
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 25 Out 2008, 14:37

é aí q ta kabeçao, eu nao sei que codigpo por pra ele desviar
EDIT:
e a bomba deve ter chances de tocar nele tb
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Mensagem por Serrazine Ter 28 Out 2008, 14:32

o código pra ele desviar dependeria do seu estilo de jogo...

é plataforma? topdown? isométrico?

poste mais informações sobre o código, assim a gente pode te ajudar melhor
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Mensagem por F. Nizzio Ter 28 Out 2008, 22:30

plataforma
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Mensagem por Serrazine Ter 28 Out 2008, 23:13

Você pode fazer com que a distancia mínima em que o inimigo reage seja "randômica"

pode ser algo como o seguinte (pegando emprestado o código do Kabecao)

if instance_exists(objBomba)
{
if point_distance(x,y,objBomba.x,objBomba.y) < 20+random(80) //distancia aleatória (min 20)
{
// faça pular ou esquivar aqui, como por exemplo:
vspeed-=8
}
}
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Mensagem por F. Nizzio Qua 29 Out 2008, 23:22

ah de novo nao.. eu não sei como fazer ele desviar....

mais informações:

o inimigo q tenta fugir da bomba é um voador


Última edição por felaobr em Qua 29 Out 2008, 23:24, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : mais informações)
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Mensagem por gambit Sáb 01 Nov 2008, 22:47

voce quer que ele seja atingido pela bomba e depois ele voe para cima
para desviar da explosão
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