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As minhas árvores se destroem ao mesmo tempo

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Mensagem por math150897 Sáb 24 Mar 2012, 18:24

Estou fazendo um jogo em que o o objetivo é ser um fazendeiro, então criei uma árvore e podia machadar a árvore e ela era destruida.Então resolvi botar mais árvores, de repente percebo que quando machado uma as duas se destroem, qual é o problema?
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Mensagem por XPTeste Sáb 24 Mar 2012, 18:31

As duas árvores estão no mesmo objeto?
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Mensagem por math150897 Sáb 24 Mar 2012, 18:39

N intendi muito bem a sua pergunta mas acho que sim, de qualquer forma diga uma provavel resposta...
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Mensagem por henriquebr Sáb 24 Mar 2012, 18:42

deve ser pq vc usou uma global.var, tire o global e coloque so a var, ex:

de for parecido com isso:
global.cortando=sei la
troque por
cortando=sei la

ve se e isso.....
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Mensagem por PedroX Sáb 24 Mar 2012, 18:46

Você colocou assim (algo do tipo):

objeto_arvore.dano += 1

Então coloque assim:

other.dano += 1

Isso só é válido para colisões.

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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Mensagem por CLT Sáb 24 Mar 2012, 18:50

Isso é porquê você não deve ter marcado Other.
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Mensagem por primz Sáb 24 Mar 2012, 19:57

coloque no objeto arvore um evento de colisão( Event Collision ) com o machado e nesse evento coloque Action Destroy
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Mensagem por Lauro Sáb 24 Mar 2012, 21:29

Você não explicou os códigos nem nada, fica difícil resolver algo sem a dúvida sem a descrição sólida do que você fez. Só explicar que você "tipo que pegou e fes duas arvores só q elas destroi junto" não ajuda, precisamos de códigos, imagens, informações detalhadas, e se puder talvez até a engine do projeto; do contrário as respostas serão todas enviadas na base do chute.
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Mensagem por henriquebr Dom 25 Mar 2012, 10:51

sim, de mais explicações e coloque o codigo onde ele faz todo o evnto....
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