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Aula 1 - Introdução aos vetores e Inkscape

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Mensagem por The Wizard Qua 07 Mar 2012, 22:10

Aulas Inkscape -Aula 01
Introdução aos vetores


Muitos programadores se limitam em fazer quadradinhos em seu game,já jogou um game de alguém aqui do fórum assim?
se torna um gráfico pobre e fraco,afinal oque são vetores?,vetores de acordo com alguns são simplesmente grandezas,como a x de um objeto ou a quantidade de lives,mas graficamente (que é o nosso caso) são linhas criadas a partir de pontos que possuem uma direção podendo ser curvadas ou não ,essas linhas no inkscape são chamadas de Stroke,e a matéria dentro dele criada a partir de formulas matemáticas chamaremos de Fill.
Aula 1 - Introdução aos vetores e Inkscape Aula01image2
diferente do que muitos acham vetores são bem diferentes do que bits,e o arquivo SVG(Scalable Vector Graphics) não é baseado em pixels,Por serem baseados em vetores, esses gráficos não ocupam muito espaço no seu computador e não perdem qualidade ao serem ampliados, simplesmente por serem baseados em cálculos matemáticos ,então na ampliação não ocorre a ampliação dos pixels da imagem.

Formatos de imagens vetoriais populares:
SVG Padrão para gráficos vetoriais
CDR Formato proprietário da Corel
AI Formato Adobe Illustrator
EPS
CMX

WMF Windows Meta File
Entendendo a interface do Inkscape

Download do inkscape

Aula 1 - Introdução aos vetores e Inkscape Sprite53

virei ela horizontalmente para poupar tamanho do tópico,a ordem decrescente(da esquerda pra direita) podem sem interpretados da seguinte maneira:

  • selecionar objetos

  • editar pontos

  • causa distorções ,podendo causar efeito água e ondas

  • aumenta ou diminui zoom

  • cria quadrado

  • cria cubo(não vamos usa-lo,não é uma função muito boa)

  • cria circulo

  • cria uma forma geométrica onde você escolhe a quantidade de lados

  • cria "caracol" como diziam nos meus 5 anos

  • desenha livremente como mouse

  • cria linhas feitas a partir de pontos,podendo acrescentar curvas ou ondulações

  • usa caneta grossa

  • insere texto

  • causa duplicações do objeto escolhido em angulos e strokes diferentes

  • faz você desenhar livremente ,oque encostar nessa linha se destrói

  • joga um balde de tinta,ATENÇÃO:ele só atinge objetos geométricos ,não serve para escolher o fundo da página

  • define a linha da gradiente

  • escolhe a cor onde o mouse está localizado em relação ao desenho

  • simplesmente cria linhas

Operações Booleanas

operações booleanas são nada mais ,nada menos que como vai ficar a colisão entre um objeto e outro
Aula 1 - Introdução aos vetores e Inkscape Advancedf08ptbrsvg
alguns acham isso muito avançado,mas é muito útil,não tem muita coisa de falar sobre eles,eles são basicamente isso,para afetar os objetos ,selecione os objetos para aplicar esse efeito
esta aula aceita sugestões ok?
próxima aula:Objetos e suas configurações


Última edição por The Wizard em Dom 11 Mar 2012, 12:54, editado 4 vez(es)
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Mensagem por saim Qui 08 Mar 2012, 08:56

Cara, é por isso que seus tutoriais não são aprovados... não tem informação nenhuma aí! Pare de dividir os tutoriais em "aulas". Crie um tutorial com toda a informação necessária.
Dividir o tutorial em aulas é útil quando você pretende criar algo extremamente amplo e falar detalhadamente de muitos assuntos diferentes. Se, por exemplo, você quisesse entrar em detalhes quanto ao que é um vetor (como o computador lida com ele, as equações que são usadas pela máquina, etc), talvez até justificasse criar uma aula introdutória, mas "camadas que, uma em cima da outra, formam uma imagem" é muito pobre. Numa boa, não dá nem curiosidade de ver as próximas aulas, quanto mais habilidade de fazer alguma coisa com a informação. Dá a impressão que, nas próximas aulas, você não vai sequer traduzir os tutoriais que já vêm no inkscape.

Sou a favor de tutoriais a respeito do desenvolvimento artístico, mesmo a comunidade sendo mais voltada ao desenvolvimento da programação (afinal, gráficos fazem parte dos jogos), mas gostaria de ver tutoriais que informem. Se for pra ficar fazendo introdução, pelo menos poste a introdução e a primeira aula de verdade ao mesmo tempo, pra gente ver que você não está só perdendo tempo.
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Mensagem por Need 90 Qui 08 Mar 2012, 12:26

Você quer fazer um tutorial mas não sabe fazer um imagem de exemplo?
Não use imagens dos outros e não tente criar tutoriais se você não sabe nem fazer uma imagem original.

Podia dar a definição de vetores, explicar como funciona, pra que funciona e que programa é o ideal para vetorizar.

Pelo que vi no seu "tutorial" você quer ensinar sem ao menos saber explicar, do que adianta os tutoriais então? Primeiro aprenda vetores, pegue um nível razoável, depois faça os seus "tutoriais" explicando pelo menos.
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Mensagem por Kaique_Staff Qui 08 Mar 2012, 12:38

Não foi bem uma aula mude o nome para, talvez... Introdução aos vetores seria melhor.

Mas faça suas aulas seria legal

EDIT

Boa cara agora é um tutorial explicou bem alem dos vetores, as funções do programa. Gostei


Última edição por Kaique_Staff em Sáb 10 Mar 2012, 00:27, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Dancity Qui 08 Mar 2012, 15:04

É o seguinte cara, se você quer que o pessoal leia seus tutoriais ou aulas, já comece demonstrando seu conhecimento. Tente trabalhar mais coisas em suas aulas, e não as divida tanto a ponto de ter tão pouca informação.

Bem, fica a dica espero que consiga fazer bons tutoriais e ajude nossa comunidade e crescer cada vez mais.

E parabéns pela iniciativa de fazer um tutorial, ao menos você não é apenas um sangue-suga aqui da GMBR, sugando nosso conhecimento e nunca partilhando o seu.

Abraços! Fui.
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Mensagem por Guisão Qui 08 Mar 2012, 15:29

concordo com tudo que foi falado e adciono: prefiro ler um tutorial enorme mas com um motivo doque ler varios pequenos que mal tratam um assunto, espero que a partir daqui suas aulas tenham mais conteudo e pra finalizar, esta no lugar errado,o certo seria em tutoriais na parte grafica
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Mensagem por saim Qui 08 Mar 2012, 15:43

Guisão escreveu:esta no lugar errado,o certo seria em tutoriais na parte grafica
Bem notado. Movido.
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Mensagem por Mr. Kaleb Qui 08 Mar 2012, 16:55

E só ressaltando o que nossos amigos já disseram, "vetor" são linhas criadas a partir de fórmulas matemáticas, interpoladas por "node points", essa seria a definição correta.
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Mensagem por henriquebr Qui 08 Mar 2012, 17:06

Opa, vlw pelos tutos, aguardando a 1...
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Mensagem por The Wizard Qui 08 Mar 2012, 20:23

esse tuto não precisa ser bem um tuto aprovado,e pesso que não aprovem,foi só pra botar poucas legendas e mostrar que me desculpei com henriquebr,staff exclui meu tópico ?
na aula 01 posto as legendas Happy
ok?
foi só pra deixar bem claro a o povo que realmente me desculpei do henriquebr e postar legendas,excluam ai
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Mensagem por Guisão Qui 08 Mar 2012, 20:45

acho que vale mais apena somente atualizar esse como aula um e responder avisando, ia ser melhor acho e daria menos trabalho
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Mensagem por The Wizard Qui 08 Mar 2012, 21:03

ok será feito isso, ninguém exclua bravo
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Mensagem por Guisão Qui 08 Mar 2012, 21:04

ok, espero pela atualização, boa sorte Very Happy
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Mensagem por The Wizard Sex 09 Mar 2012, 19:04

Manolinhos Makers
espero que tenham gostado mesmo sendo feito em 1 dia
sorrindo2
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Mensagem por Need 90 Sex 09 Mar 2012, 19:12

Agora eu gostei, está simples, mas pelo menos agora pode ser considerado um tutorial xD.

Eu fazia desenhos no Flash 8 e achava que era vetores, também podem ser considerados, certo?

Você usou a tag username, que só a staff pode usar, remova antes que leve warn.

Muitos programadores se limitam em fazer quadradinhos em seu game,já jogou um game de alguém aqui do fórum assim?
Impressão minha ou isso se refere a mim?
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Mensagem por The Wizard Sex 09 Mar 2012, 19:17

Claro que não se refere a você, usuários como pinpi também fazem isso,mas bem que podia fazer level design diferente ,né?
o segredo é jogar e pensar:
se fosse baixar ,valeria apena?
mas tá de boa XD
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Mensagem por Lukbebalduke Sex 09 Mar 2012, 19:33

Nao por nada, mais eu nao fasso jogos 32 por 32 nao...

Se foi isso o que eu entendi.Se nao foi me diga !

Aproposito mecho melhor q vc com o inkscape.
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Mensagem por The Wizard Sex 09 Mar 2012, 21:53

Ei Amigo ,vi esse seu jogo na assinatura que é quadriculado e usei você de exemplo,desculpe-me se te incomodou XD,mas há muitos jogos no fórum assim e eu não postei nenhuma arte minha feita no inkscape no tópico, amigo porque acha que meche melhor que eu no inkscape?
mas relaxa,não importa quem for melhor Happy
se tiver visto uma video-aula minha em outro fórum me avise sorrindo2
quando disse quadriculado ,não quis dizer especificamente de 32x32 mas também 16x16 8x8 24x24
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Mensagem por Guisão Sex 09 Mar 2012, 22:37

a galera do forum anda muito esquentada esses dias, relaxa galera o fim de semana ta ai, vamo descançar ;) e não estou me referindo a ninguem em especial, mas recomendo a todos Very Happy

quanto ao tuto, agora sim é um tudo, tem conceitos mais bem definidos e imagens, mesmo que poucas auxiliando bem a explicação, continue assim com as aulas ;) com algum conteudo haha
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Mensagem por Lukbebalduke Sex 09 Mar 2012, 22:40

Na realidade fiquei bravo pois esse exemplo é do jogo The Rock nun é ? Mais ele só usou quadrados por 2 motvos
1-Esse estilo de jogo é quadrado
2-Eu trabalhei bem nos quadrados.
De qualquer forma deixe pra la entao
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