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Zombie não me segue mais,ao bater 1 vez com outro zombie.

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Zombie não me segue mais,ao bater 1 vez com outro zombie. Empty Zombie não me segue mais,ao bater 1 vez com outro zombie.

Mensagem por joaovitorbf Sex 02 Mar 2012, 18:15

Ola galera da gmbr,problemas! Eu sou novo no game maker e quero ajuda
O seguinte:
antes de eu implementar um codigo,os zombies,quando me seguiam,e batiam numa caixa,se misturavam e bugava
dai eu implementei o codigo de colisão do player com o chão e paredes,no obj_mzombie,com a colisao com o outro,para nao se misturarem
o que acontece é que,quando um bate no outro,mesmo eu me movendo,de um lado pro outro,eles nao saem do mesmo lugar
Ajudem-me!
Download gmk!:
Download-GMK-Link Arrumado!


Última edição por joaovitorbf em Sex 02 Mar 2012, 20:39, editado 2 vez(es)
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Mensagem por joaovitorbf Sex 02 Mar 2012, 19:15

UP?Nenhuma resposta?


Última edição por joaovitorbf em Sex 02 Mar 2012, 19:15, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Edit rapido)
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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 02 Mar 2012, 19:40

Os links vão pra pagina inicial do Media Fire... dá uma ajeitada q eu olho... ;)
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Mensagem por joaovitorbf Sex 02 Mar 2012, 20:35

Thiago_o_programador escreveu:Os links vão pra pagina inicial do Media Fire... dá uma ajeitada q eu olho... ;)
Arrumado
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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 02 Mar 2012, 21:30

Na colisão com o proprio obj_zombie vc kolokou:
Código:
move_contact_solid(direction,12)
vspeed = 0
isso tah fazendo com que uma instancia fique "presa" dentro de outra instancia do proprio objeto. Basta retirar a colisão com ele msm e o problema estara resolvido.

Uma sugestão é pra quando se kolidir ñ ficar um dentro do outro o tempo todo... basta colokar no movimento:
Código:
hspeed=5+floor(random(8))
isso fara com que a velocidade varie de uma instancia para outra
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Mensagem por joaovitorbf Sáb 03 Mar 2012, 10:43

Thiago_o_programador escreveu:Na colisão com o proprio obj_zombie vc kolokou:
Código:
move_contact_solid(direction,12)
vspeed = 0
isso tah fazendo com que uma instancia fique "presa" dentro de outra instancia do proprio objeto. Basta retirar a colisão com ele msm e o problema estara resolvido.

Uma sugestão é pra quando se kolidir ñ ficar um dentro do outro o tempo todo... basta colokar no movimento:
Código:
hspeed=5+floor(random(8))
isso fara com que a velocidade varie de uma instancia para outra

Agora,quando o zombie colidiu com o outro,eles sairam voando pra traz :S
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Mensagem por Thiago_o_programador Sáb 03 Mar 2012, 13:34

apois eu editei tua engine e deu certo
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Mensagem por joaovitorbf Sáb 03 Mar 2012, 13:38

Thiago_o_programador escreveu:apois eu editei tua engine e deu certo
Eu coloco o codigo
hspeed=5+floor(random(Cool)
Onde?
Step ou colide?
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Mensagem por Thiago_o_programador Sáb 03 Mar 2012, 14:29

Tire os solids do player e dos zumbies, no movimento do zumbie menor troque:
Código:
x+=1
por:
Código:
x+=1+floor(random(3))
faça o msm com o movimento p/ traz!!!
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Mensagem por joaovitorbf Sáb 03 Mar 2012, 14:52

Thiago_o_programador escreveu:Tire os solids do player e dos zumbies, no movimento do zumbie menor troque:
Código:
x+=1
por:
Código:
x+=1+floor(random(3))
faça o msm com o movimento p/ traz!!!

Nao funciona
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Mensagem por Thiago_o_programador Sáb 03 Mar 2012, 14:54

todas as modificações q eu fiz aki tão aí, e aki tah funcionando legal
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Mensagem por joaovitorbf Sáb 03 Mar 2012, 19:15

Trancar topico,não preciso mais de resposta
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Mensagem por LCS Sáb 03 Mar 2012, 20:38

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