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Jogo lento/travando

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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 14:44

O início do jogo roda normal, mas quando o jogador chega na segunda fase, fica tudo lento, mas os objetos que estão na primeira fase estão na segunda.

Tem alguma influência em o projeto ser 3d?

Baixem o exe. do projeto para ver o que acontece.

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Mensagem por The Wizard Sex 10 Fev 2012, 14:49

Ei não. Bote muitos objetos na mesma room,ao um objeto sair da tela bote para ele destruir,e utilize a dll clear men,evite usar o step,e retire os sprites e objetos desnessarios ,bota as sprites sem exagerar no número de frames da animação .e partículas podem causar lerdeza no jogo,espero ter ajudado
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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 14:53

Guga games escreveu:Ei não. Bote muitos objetos na mesma room,ao um objeto sair da tela bote para ele destruir,e utilize a dll clear men,evite usar o step,e retire os sprites e objetos desnessarios ,bota as sprites sem exagerar no número de frames da animação .e partículas podem causar lerdeza no jogo,espero ter ajudado

Eu não coloquei muitos objetos, também não coloquei muitos frames nas animações, eu coloquei para se ele sair da tela reiniciar e tem que ter o Step para criar a gravidade.

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Mensagem por The Wizard Sex 10 Fev 2012, 14:54

Use a dll clear men,deixa o jogo mais rapido,proucure no Google ou no fórum
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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 15:01

Já baixei a dll. Mas para instalar é só coloca-lá na pasta do projeto?
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Mensagem por fokao Sex 10 Fev 2012, 15:05

não acho q seja gasto de memória o seu problema, é alguma função mto pesada ou loop ou algo do tipo, sem ver os codes é dificil dizer.

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Mensagem por The Wizard Sex 10 Fev 2012, 15:09

Sim é só botar na pasta do games,bote quando começar a fase 2 e a 1 e a 3 e a....
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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 15:18

Como assim fase por fase?


Última edição por Super Games em Sex 10 Fev 2012, 15:24, editado 1 vez(es)
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Mensagem por The Wizard Sex 10 Fev 2012, 15:22

Faz oque eu falei deve funcionar,não posso baixar,estou no iPad ,mas verifique se tem algum objeto que cria vários objetos transparentes
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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 15:23

Eu não coloquei nenhum objeto invisível no jogo, somente esses objetos que estão (jogador e bloco).
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Mensagem por saim Sex 10 Fev 2012, 15:43

Normalmente um lag é causado por excesso de alguma coisa.
Dê uma olhada aqui, esse problema está previsto na lista.
Já que já checou a quantidade de objetos, procure por loops ineficientes.
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Mensagem por CLT Sex 10 Fev 2012, 16:15

A primeira coisa que eu fiz foi ir no seu tutorial.

Esqueci de mencionar 1 objeto, um cano verde que a cada 1 segundo cria um Goomba.

Pode ser isso, dai cria Goombas em excesso, mas te uma fase que tem mais desses canos e não trava.
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Mensagem por saim Sex 10 Fev 2012, 17:28

Não deve ser excesso de objetos, então.

Olhe o que TEM nessa fase que NÃO TEM na outra. Uma única instância que usa loops ineficientes pode comprometer todo o jogo.
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Mensagem por The Wizard Sex 10 Fev 2012, 17:35

faça para ele criar só quando estiver dentro da room
EDIT:
desculpe-me quis dizer view
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Mensagem por gabrielsch Sex 10 Fev 2012, 21:08


Simples!

Faça o seguinte exclua essa room e faça uma do zero, mas igual a essa, e veja se vai continuar travando!

Flw! sorrindo2
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Mensagem por CLT Sáb 11 Fev 2012, 12:50

Eu tirei o Outside room, e parou de travar.
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Mensagem por Jiraya Sáb 11 Fev 2012, 13:17

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