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Abrir outro jogo dentro de um jogo

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Mensagem por RenanKlehm Sex 13 Jan 2012, 14:31

Bem galera eu queria saber se é possivel eu abrir um jogo dentro de um jogo


Por EX : Você ta jogando pega uma missão,daí abre um outro .exe mas, salvando as variaveis do antigo .exe, e quando acabar a missão você volta no mesmo lugar e com os mesmos valores de variaveis


é possivel fazer isso ?
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sex 13 Jan 2012, 23:00

RenanKlehm escreveu:Por EX : Você ta jogando pega uma missão,daí abre um outro .exe mas, salvando as variaveis do antigo .exe, e quando acabar a missão você volta no mesmo lugar e com os mesmos valores de variaveis

Tem sim! Um jeito prático seria você usar o savegame do GM, aquele da função game_save() mesmo. Esse seria o jeito mais fácil!

Quando você manda executar o exe "filho", você pode esperar até que ele finalize pra continuar a jogar o exe "pai". Dá uma pesquisada aqui no fórum, tem uns tutos pra usar funções execute_shell e execute_program.

Valeu!

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Mensagem por RenanKlehm Sex 13 Jan 2012, 23:02

Vlw @Ninja8086 eu ja tava ficando loco com isso nervoso sera que você poderia me mandar o Link ? se não for muito incomodo Very Happy
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sex 13 Jan 2012, 23:04


Tem esse:

https://gmbr.forumeiros.com/t63-chamando-outros-programas-no-game-maker?highlight=chamando

Mas também tem mais, peguei esse porque era o único que eu sabia! Valeu!
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Mensagem por PedroX Sex 13 Jan 2012, 23:08

Pelo que você quer dá para marcar a room "pai" como persistent lá na aba Settings da room. Mude de room ("filho") e depois volte para a room "pai".

Mudar de room:
room=room que quer ir

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por RenanKlehm Sex 13 Jan 2012, 23:25

Pedro da pra fazer assim tbm, mas eu terei de reformar todos os codes Sad então eu prefiro abrir um arquivo "Filho"

Então galera eu ja li e reli esse tuto algumas vezes e ainda não consegui :S sera que alguem poderia me explicar ?
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Mensagem por jp-dragon Sáb 14 Jan 2012, 00:07

vou colocar o código , se estiver errado me corrijam:
Código:

// quando chegar no evento de abrir o outro jogo
game_save (nomedoarquivo)
execute_program(jogo2.exe,argument1,false)
Código:

//quando terminar  a fase
execute_program(jogo1.exe,argument1,false)
game_load (nomedoarquivo)

espero ter ajudado
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Mensagem por RenanKlehm Sáb 14 Jan 2012, 00:10

@jp-dragon o Game Maker esta reconhecendo o "jogo2.exe" como uma variavel :S e não como um programa :S

Eu acho que ja resolvi isso de cima /\ mas agora quando ele via executar aparece isso "Cannot execute : SniperTST.exe" = "Não é possivel executar : SniperTST.exe" :S e agora ?
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Mensagem por Tedi Ripper Sáb 14 Jan 2012, 00:21

cara, nao é mais facil fazer tudo num jogo só?
ou faz todos os jogos, depois importa os reçources
Importando Reçorces:

Ou vc faz de um jeito muuiiitooo mais chato:
Salvar e abrir outro jogo:


espero ter ajudado, flw
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Mensagem por jp-dragon Sáb 14 Jan 2012, 00:24

Código:
// quando chegar no evento de abrir o outro jogo
game_save (nomedoarquivo)
execute_shell('jogo2','/c start /w jogo2.exe');
Código:

//quando terminar  a fase
execute_shell('jogo.exe','/c start /w jogo.exe');
game_load (nomedoarquivo)
acho que assim funciona
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Mensagem por RenanKlehm Sáb 14 Jan 2012, 00:29

Foi mal pelo post duplo yes


Última edição por RenanKlehm em Sáb 14 Jan 2012, 01:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RenanKlehm Sáb 14 Jan 2012, 00:55

Ta bom galera eu acho que eu vou mudar a tecnica se for possivel, tem como eu fazer um Code para quando eu colidir com o obj_missao a "view 1" seguir o obj_mirasniper ?

Editado por Lucas Lunar:
Usuário warneado com -25% por Post Duplo reincidente e flood acima. Leia as regras!
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Mensagem por Adriel Sáb 14 Jan 2012, 00:58

RenanKlehm, post duplo não é permitido. Lembre-se das regras do fórum.

Editado por Lucas Lunar:
Deixe a moderação para a moderação. Não faça um post inteiro só pra alertar um usuário. Lembre-se das regras do fórum. -25% para sua pessoa também. Sinto muito.
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Mensagem por RenanKlehm Sáb 14 Jan 2012, 00:59

@Adriel nem vi, estou tão irritado aqui que não me liguei :S
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Mensagem por Adriel Sáb 14 Jan 2012, 01:07

Bom... mas voltando ao assunto do tópico... resolveu o pepino do teu game?
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Mensagem por RenanKlehm Sáb 14 Jan 2012, 01:08

Ainda não, eu mudei de "Tecnica" agora eu quero fazer para quando você entrar no modo visão a view para de seguir o Player e Seguir a "Mira de Sniper" De uma olhada no meu game "Nightmare of War" que você vai entender melhor
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Mensagem por RenanKlehm Dom 15 Jan 2012, 10:14

Poxa ninguem sabe fazer o que eu citei no comentario anterior /\ ? POR FAVOR ME AJUDEM
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Mensagem por Markituh Dom 15 Jan 2012, 10:21

Apesar de ser um assunto diferente do tópico, vou tentar te ajudar. Quando você entrar no modo de visão, faça:
Código:
view_object[numero] = obj_mira // Faz a view passar a seguir a mira
E quando for sair, e voltar pra o modo de seguir o player:
Código:
view_object[numero] = obj_player
Onde numero é o número da view principal, ou qualquer outra que você trabalhe para mostrar o conteúdo do cenário.

Abraços!
Markituh
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Mensagem por RenanKlehm Dom 15 Jan 2012, 19:53

Vlw aí funcionou Very Happy
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