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como reiniciar o jogo depois que pego todos os objetivos ?

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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 12:31

gente estou criando um jogo , e quando eu colho as 10 moedas queria que abrisse a tela de pontuação do game maker , eu ja fiz para essa telinha abrir quando eu bato em um monstro ( o jogo no estilo pacman ) mas como faço para que a tela apareça quando eu pego todas as moedas ??? obrigado ... :C:
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Mensagem por Livsk Ter 05 Jul 2011, 12:41

faz por variáveis:

Na colisão do player com a moeda tu coloca:
global.moedas+=1

No create do player tu coloca:
global.moedas=0

No step do player tu coloca:
if global.moedas>=10
{
room_restart()
}

Acho que é isso, não sei se ta certo o room_restart, tu confere dai!
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Mensagem por Lucas 5293 Ter 05 Jul 2011, 12:41

Coloque no Step do Player
Código:
if !instance_exists(obj_moeda)
{
highscore_show(score)
}
FLW
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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 12:56

ok mais tipo quando eu coloco o comando , ele faz exatamente oque eu quero . mas como faço para depois de colocar o meu nome no placar ele desaparecer e comçar um novo jogo ? obrigado
patofu30
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Mensagem por Supersonic933 Ter 05 Jul 2011, 13:03

patofu30 escreveu:ok mais tipo quando eu coloco o comando , ele faz exatamente oque eu quero . mas como faço para depois de colocar o meu nome no placar ele desaparecer e comçar um novo jogo ? obrigado
Complementando o codigo do Lucas 5293:

Código:
if !instance_exists(obj_moeda) //Se não existir a moeda...
{
highscore_show(score) //Mostrar Higscore
game_restart() //Recomeça o jogo
}

Pode ser no Step de qualquer objeto, desde que esteja em todas as rooms.
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Mensagem por Super Games Ter 05 Jul 2011, 13:03

Bom amigo...existe uma forma de fazer isto através de variáveis que é bastante fácil, primeiro no Create do jogador coloque:
Código:
global.coins=10
Isto faz que seja criado uma variável para identificar as moedas.
Agora na colisão do jogador como a moeda coloque:
Código:
global.coins-=1
Isto faz que seja retirado um valor da variável global "coins".
Agora é só colocar o seguinte no Step de algum objeto controlador:
Código:
if global.coins>0
{
game_restart()
}
Isto faz se a variável global "coins" não tiver mas nem um valor o jogo seja reiniciado.
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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 13:13

Supersonic933 escreveu:
patofu30 escreveu:ok mais tipo quando eu coloco o comando , ele faz exatamente oque eu quero . mas como faço para depois de colocar o meu nome no placar ele desaparecer e comçar um novo jogo ? obrigado
Complementando o codigo do Lucas 5293:

Código:
if !instance_exists(obj_moeda) //Se não existir a moeda...
{
highscore_show(score) //Mostrar Higscore
game_restart() //Recomeça o jogo
}

Pode ser no Step de qualquer objeto, desde que esteja em todas as rooms.


ok Supersonic933 , funcionou , mas n esta dando para escrever o nome ... aperece so a tabela ... mas n da para escrver ...
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Mensagem por Lucas 5293 Ter 05 Jul 2011, 13:16

Qual é a variavel dos pontos que você ta usando?
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Mensagem por Supersonic933 Ter 05 Jul 2011, 13:22

patofu30 escreveu:
Supersonic933 escreveu:
patofu30 escreveu:ok mais tipo quando eu coloco o comando , ele faz exatamente oque eu quero . mas como faço para depois de colocar o meu nome no placar ele desaparecer e comçar um novo jogo ? obrigado
Complementando o codigo do Lucas 5293:

Código:
if !instance_exists(obj_moeda) //Se não existir a moeda...
{
highscore_show(score) //Mostrar Higscore
game_restart() //Recomeça o jogo
}

Pode ser no Step de qualquer objeto, desde que esteja em todas as rooms.


ok Supersonic933 , funcionou , mas n esta dando para escrever o nome ... aperece so a tabela ... mas n da para escrver ...
Edite o código...pra higscore tem que usar variáveis...qual var você está usando para os pontos?
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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 13:36

comida
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Mensagem por Lucas 5293 Ter 05 Jul 2011, 13:39

Então coloca assim:
Código:
if !instance_exists(obj_moeda) //Se não existir a moeda...
{
highscore_show(comida) //Mostrar Higscore
game_restart() //Recomeça o jogo
}
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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 13:46

CARA CONTINUA SEM DAR CERTO ... APARECE O A TABELA MAS N DA PARA ESCREVER O NOME ...
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Mensagem por Lucas 5293 Ter 05 Jul 2011, 13:50

patofu30 escreveu:CARA CONTINUA SEM DAR CERTO ... APARECE O A TABELA MAS N DA PARA ESCREVER O NOME ...
Então você tem que certificar se a variavel comida não é igual a 0.
Só dá pra escreve o nome se a variavel for maior que 0.
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Mensagem por patofu30 Ter 05 Jul 2011, 13:51

AAA OK OBRIGADO AGORA DEU CERTO
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Mensagem por Lucas 5293 Ter 05 Jul 2011, 13:55

patofu30 escreveu:AAA OK OBRIGADO AGORA DEU CERTO
Então coloque "[Resolvido]" no titulo do tópico, para que os moderadores possam
trancar o tópico
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