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Descobrir se tem um objeto em algum lugar
4 participantes
Página 1 de 1
Descobrir se tem um objeto em algum lugar
Estou com uma duvida. como eu faço para descobrir se tem algum objeto em um determinado lugar.
Estou precisando disso porque eu to fazendo um jogo de estrategia, ai quando clica na torre e constroi a unidade ela vai aparecer do lado da torre, só que se tiver uma unidade no local onde a torre constroi as unidades ela não vai construir. alguem sabe fazer isso?
obrigado.
Estou precisando disso porque eu to fazendo um jogo de estrategia, ai quando clica na torre e constroi a unidade ela vai aparecer do lado da torre, só que se tiver uma unidade no local onde a torre constroi as unidades ela não vai construir. alguem sabe fazer isso?
obrigado.
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Re: Descobrir se tem um objeto em algum lugar
Vai em Step > Menu 'Control' > Test Instance Count
bota o tanto de objetos, o objeto a contar e tudo
depois em baixo coloca o que acontece
bota o tanto de objetos, o objeto a contar e tudo
depois em baixo coloca o que acontece
Re: Descobrir se tem um objeto em algum lugar
if !place_meeting(x,y,objeto)
{
instance_create(x,y,objeto)
}
if = se
! = não
place_meeting = tal objeto estiver em tal posição
instance_create = criar objeto
{
instance_create(x,y,objeto)
}
if = se
! = não
place_meeting = tal objeto estiver em tal posição
instance_create = criar objeto
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Re: Descobrir se tem um objeto em algum lugar
CogumeloDoRock escreveu:if !place_meeting(x,y,objeto)
{
instance_create(x,y,objeto)
}
if = se
! = não
place_meeting = tal objeto estiver em tal posição
instance_create = criar objeto
Entendi, realmente esse funciona. Mas estou com um problema.
Tenho quatro cores, (amarelo, vermelho, azul e verde) e cada um desses tem 7 unidades diferentes.
Eu vo ter que fazer 28 ifis?
Será que não tem um jeito mais facil de se fazer não?
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Re: Descobrir se tem um objeto em algum lugar
Ter sete unidades diferentes seria ter sete unidades amarelas em tal posição, sete unidades vermelhas em outra, sete azuis em outra e sete verdes em outra? Nesse caso acho que você teria de fazer 28 ifs, mas se quiser economizar tempo, pode usar or.
- Código:
if !place_meeting(x,y,objeto) or !place_meeting(x,y,objeto) // E assim vai
{
instance_create(x,y,objeto);
}
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