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[RESOLVIDO] problemas com room

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Mensagem por tchesa Dom 22 maio 2011, 17:17

galera to com um problema no meu jogo q ta me deixano doido. tp qdo execulto o jogo a room funciona beleza, carrega tudo nos lugares certos e tal. mas qdo do restart room ou vo pra outra room alguns itens ficam em lugares q eu nao pus e outros nem carregam. alguem sabe oq é isso? obg


Última edição por tchesa em Sáb 28 maio 2011, 14:24, editado 1 vez(es)
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[RESOLVIDO] problemas com room Empty Re: [RESOLVIDO] problemas com room

Mensagem por Jiraya Dom 22 maio 2011, 19:33

verifique se você deixou ativado o "persistent" de alguns objetos, ou de algumas rooms.
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[RESOLVIDO] problemas com room Empty Re: [RESOLVIDO] problemas com room

Mensagem por Machow8 Dom 22 maio 2011, 19:59

Mais uma vez o grande Jiraya tirando as dúvidas da galera com o seu vasto conhecimento!
Caso ainda tenha dúvida, tchesa, comente aqui novamente a respeito, se não, se já foi resolvido / respondido, então, por favor, marque o tópico como resolvido, ajudando, assim, a vida dos moderadores desse fórum.


Última edição por Zignaw em Dom 22 maio 2011, 23:24, editado 2 vez(es)
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Mensagem por sonic luan Dom 22 maio 2011, 21:58

verifique se tem algun objeto que provoca iso, talves seja um script que você escreveu que acabou deichando o jogo asim.
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Mensagem por Machow8 Dom 22 maio 2011, 22:03

Isso mesmo, sonic luan.
tchesa, foi assim que o sonic luan corrigiu o erro do jogo dele, é bem capaz que o mesmo esteja acontecendo com vc. Tente usar o mesmo método, é bem capaz que esteja solucionado quando tentar isso.


Última edição por Zignaw em Dom 22 maio 2011, 23:25, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Shadow10 Dom 22 maio 2011, 22:33

Pra evitar esse tipo de erro eu uso em meus códigos o seguinte esquema.
Um objeto para o menu e somente isso, um objeto pra ser o player e se tiver mais de um personagem eu uso o mesmo objeto assim:
Código:
 if personagem = 1{
//todos os eventos do personagem 1 aqui
}
 if personagem = 2{
//todos os eventos do personagem 2 aqui
}

Também uso um objeto pra controlar todas as coisas que serão exibidas
como informações e pra ele eu faço:
Código:
if room = fase1{
//aqui todos os códigos do hud e se for possível controla o som também
}
if room = creditos{
//aqui os códigos do evento draw que mostram os créditos
}
E por aí vai.
Isso deixa seu jogo bem mais leve e com menos objetos.

Falou!
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Mensagem por Machow8 Dom 22 maio 2011, 23:05

Muito obrigado por mais essa contribuição, Shadow10! Isso dinamiza a forma de como o jogo é executado. Incrível.
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[RESOLVIDO] problemas com room Empty Re: [RESOLVIDO] problemas com room

Mensagem por tchesa Sáb 28 maio 2011, 14:21

era o persistent, o opçãozinha q me fez raiva viu... brigadao ai

mas qdo começa com unity num kero nem ver mais a cara do gamemaker FATO
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Mensagem por Willy Sáb 28 maio 2011, 15:41

Topico resolvido.
Trancado.
Se o autor quiser reabrir o tópico envie MP para algum administrador ou moderador.
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