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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 15:53

A - Dever Samurai DeverSamurai%20Logo
Nome: Dever Samurai
Estilo: Plataformer/Sobrevivência
Desenvolvedor: Mathaeuz
Screens:
Spoiler:
Descrição: Num clima de guerra entre dois clãs, um guerreiro se apresenta para salvar o clã mais fraco de seu fim.
Seu objetivo é cumprir sua missão de proteger o castelo e ter sua morte honrada, cumprir seu Dever Samurai.
Controles:
*Use Enter, Esc e as setas para navegar nos menus
*Use as setas para se mover e abaixar
*Z corre
*X pula
*C ataca
*A e D selecionam os items
*S usa os itens
*Aperte baixo + Z para dar um salto evasivo
*Para descer de plataformas, aperte baixo + X
*Dependendo do que você fizer ou do que ocorrer, você pode ganhar um troféu.
Troféus dão estatus e itens.
Participante do concurso: CQ #007: Jogos Infinitos
Download: AQUI
Mirror: AQUI
Observações
*O jogo deve estar descompactado para salvar/carregar os highscores;
*EU SEI que "Wuya" é chinês, antes que alguns engraçadinhos venham tirar satisfações.
*Os escritos nas paredes:
-I'm a ninja = Eu sou um ninja.
-マタユス キンギス = Mathayuz Kinguis
-イチ ジュニオル = Ichi Junior
-フ~~~~~~~~~~~! = Fuuuuuuuuuuu!
*Devido à infinidade de Ninjas que aparecerão nas ondas, seu computador poderá ficar MUITO lento.
(como é o caso do meu pobre PositivoPlusA80WL)


Última edição por Mathaeuz em Qui 04 Ago 2011, 13:57, editado 8 vez(es)
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Mensagem por Tiger Dom 15 maio 2011, 17:28

Nossa, seu jogo é muito divertido, os gráficos muito bonito combinando com uma boa progamação, bem caprichado e bem esforçado, eu vejo que você coloca bastante detalhes no cenarios e também na apresentação do jogo, isso que acho bem interessante, além de combinações de musicas e efeitos sonoros. parabéns =]
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Mensagem por Limalokão Dom 15 maio 2011, 17:35

o.O Como tu fez esses higscores com spriteS???? to precisando disso e não acho em lugar nenhum!? Faz um tuto, vai ser o mais visto =D pq não tem aki hehe
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 17:46

Eu não uso o highscore do Game Maker, é muito...sem sal.
É segredo Cool mas talvez um dia eu ensine(É um pouco confuso).
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Mensagem por Supersonic933 Dom 15 maio 2011, 18:09

ESSE GAME É O MELHOR DO CONCURSO!
MUITO VICIANTE!
NOTA:10
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 19:01

Calma amigo, temos que esperar os resultados antes de dizer algo.=D
Aliás, já deixo esse tópico aberto a sugestões.
Já tenho planos para tentar acelerar esse jogo(lag dos ninjas >.<).
Qualquer coisa que ajude nisso ou idéias novas para o jogo serão levadas em consideração.
Estejam à vontade.
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Mensagem por Limalokão Dom 15 maio 2011, 19:03

Ok =D Mas esse highscore é coisa sua neh? Ta mt Legal =D
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 21:17

Uma nota, algo que seria divertido:
Aqueles que quiserem podem postar aqui suas maiores pontuações.
Eu:
Pontos:28810
Ninjas Derrotados: 605
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Mensagem por Supersonic933 Dom 15 maio 2011, 21:20

Mathaeuz escreveu:Uma nota, algo que seria divertido:
Aqueles que quiserem podem postar aqui suas maiores pontuações.
Eu:
Pontos:28810
Ninjas Derrotados: 605
CARAMBA! O máximo que consegui foi 3020 de pontos e 100 ninjas derrotados. *owned*
Nota: 10
Continue assim!
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Mensagem por LCS Dom 15 maio 2011, 21:41

Pronto ta ai o ganhador do concurso quinzenal
cara teus graficos sao sensacionais tu desenha muito bem fez no flash né?
a jogabilidade ficou show é viciantefaz um tuto ai de highscores com sprites porque ficou muito show mesmo
só uma coisa que prejudicou demais foi o lag quando cria varios inimigos sabe? fica um lag como tu ja tinha falado no meu pc tem, uma hora que trava e os caras ficam bem devagarinho mas acho que éo meu pc amd sempron 1.1ghz xD

mas cara ta demais teu jogo
flws
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Mensagem por Supersonic933 Dom 15 maio 2011, 21:47

LCS escreveu:caras ficam bem devagarinho mas acho que éo meu pc amd sempron 1.1ghz xD
flws
Uma recomendação pro jogo é: Desativar instâncias fora da view.
Meu Intel Core 2 Duo roda o game com slowdowns TENSOS.
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 21:49

Esse lag realmente avacalha... eu ainda darei um jeito de resolver isso.
Meus gráficos são feitos no Flash MX 2004.
E muito obrigado pelos elogios ;D
Eu não esperava que fosse TÃO viciante quanto falam por ai o.o
Achei que eu jogava muito porque é o meu jogo, então eu me acostumei a testar ._.
PRECISO BATER MEU PRÓPRIO HIGHSCORE >_<
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Mensagem por Knonick Dom 15 maio 2011, 22:15

Muito legal o jogo. Ótima jogabilidade, gráficos. Queria saber como faz essa highscore.
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Mensagem por Super Games Dom 15 maio 2011, 22:29

O Jogo em minha opnião não é um jogo tão bom, mas posso dizer uma coisa, seu jogo da legal, pensei que fosse um jogo de quem alcança o nível mais alto, mas quando fui derrotado ai foi que caiu a fixa que era para ver que derrota mais inimigos(Neste caso ninjas), uma coisa que não gostei do jogo foi o fato de conter a jogabilidade e gráficos igual ao seu jogo do CQ-006 ou 005, pois não lembro bem.
Agora para acabar logo com a resposta, o jogo está:
Bem Legal
E Por isso digo que ele merece um conceito B, mas caso ganhe um A sei porque ganhou, porque mereceu com toda a honra.

OFF:O Que achou do meu avatar do InazumaElevenGO?


Até! flw
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A - Dever Samurai Empty Re: A - Dever Samurai

Mensagem por PedroX Dom 15 maio 2011, 22:38

Um excelente competidor para o concurso.
Seu jogo está muito bom. Eu gostei dele e achei bem viciante, como já disseram.

Faz tipo assim:
if instance_number(inimigos)<20
{//criacao dos inimigos}

Assim ele criará de maneira limitada.

Obs: Eu estava fazendo um jogo. Ele tava ficando bem legal, e ia demorar mais tempo que o concurso, então decidi começar outro para o concurso e terminar aquele com mais tempo. Mesmo assim, vou tentar algo para tentar uma medalha.

Até mais!

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por Rasemifrag Dom 15 maio 2011, 22:56

muuito bom, kkkkkkkkkkk, rimuuuito com os troféus! fiz 8720 pontos! guenta ae q amanhã mando um high maior! lol
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 23:00

Eu entendi o limite de criação, aliás era a ideia inicial do jogo, mas temi que isso faria com que o grau de dificuldade do jogo paralizasse num determinado ponto.
Vou ter isso em mente quando tentar da próxima vez, muito obrigado. ;D
@Rasemi Se liga que eu ainda hoje vou fazer um score maior >=D
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Mensagem por Mannoroth Dom 15 maio 2011, 23:18

nao deu pra eu jogar, pq 'laga' demais. Mas os graficos tao bons, parecido com o jogo do concurso de puzzles, piranha strikes (acho q é esse). E so aquele tipo de ninja o tempo todo?
Na historia q antecede o jogo, tem FIM, nunca vi introduçao de jogo com FIM, nao combina, afinal a historia agora e q tá começando. fim so aparece nos creditos finais de jogo(e como o jogo no caso deve ser infinito, nem sei se deve botar).
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Mensagem por MatheusReis Seg 16 maio 2011, 00:05

Acho que se você tivesse lido tudo entenderia por que o "FIM" ._.
E, não, não é so aquele tipo de ninja, conforme o jogo passa, mais tipos aparecerão.
Mas obrigado pelo comentario. ;D
-Edit-
Vocês tiveram algum momento caótico nesse jogo?
A - Dever Samurai Screenshot105c Twisted Evil
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A - Dever Samurai Empty Re: A - Dever Samurai

Mensagem por Rasemifrag Seg 16 maio 2011, 00:24

Chama isso Happy de stuação caótica? dá uma olhada nesse FUUUUU!
A - Dever Samurai Fuuuuuv
é, tenso
---EDIT---
passando pra postar o novo record - 95100 pontos ; 1296 ninjas derrotados
megalol


Última edição por Rasemifrag em Seg 16 maio 2011, 18:11, editado 2 vez(es)
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