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Mensagem por paçoca Sáb 22 Nov 2008, 19:13

wow irado kara!
serio mesmo muita massa continue assim...
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Mensagem por Convidad Sáb 22 Nov 2008, 19:22

serio mesmo muita massa
...má como não, afinal o bambino mário é italiano!... vai parmera!!! XD


tá... chega de besteira =]


Queria só pedir pro pessoal colaborar sugerindo melhorias ou então criticando falhas/etc... pretendo levar o projeto como open-source;

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Mensagem por Raptor Sáb 22 Nov 2008, 19:29

Ta muito legal os desenhos.
Uma sugestão: no sprite dele pulando coloque como se o boné estivesse levantando, igual no jogo de Super Nintendo, quando ele pula o boné da esse efeito, na hora que ele ta caindo.
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Mensagem por Convidad Sáb 22 Nov 2008, 19:35

Blz raptor... particularmente nunca achei lá muito legal esse "detalhe"... fica meio estranho o cap levantar com o vento mais não sair como se estivesse preso XD

...sugestão anotada!

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Mensagem por paçoca Dom 23 Nov 2008, 10:42

KD O GOOMBA QUE PARECE CHOCOLATE??
E O MARIO QUE PARECE 3D?
POE ELES E EM...
FAZ O MESM OEFEITO Q TU FEZ NO GOOMBA E NO MARIO PRA PARECE 3D EM OUTROS PERSONAGENS TIPO A DASE BOWSER COOPA YOSHY E ETC...

SO PRA V...
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Mensagem por Convidad Dom 23 Nov 2008, 11:05

@paçoca:

1° Escreva seu txt normalmente... caixa alta equivale a gritar;

2° Leia meus posts com calma e atenção... talvez assim vc não fique perguntando coisas que já foram esclarecidas!
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Mensagem por paçoca Dom 23 Nov 2008, 14:24

taficou massa eu to baxanu o PS CS3 e ai tu mi ensina a como dexa os sprites PARECIDOS com 3D igual voce fez com o CHOCOLATE OU QUERO DIZE O GOOMBA E O ENFEITE DE GELADEIRA OU MELHOR DIZE O MARIO...
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Mensagem por Convidad Seg 24 Nov 2008, 12:22

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Fala galera, blz...

...estou postando este só pra vcs conferirem melhor os detalhes do personagem, está com aprox. 50% do tamanho original no arq. do Ps;


Estou finalizando algumas revisões nas sprites e logo mais vou atualizar o projeto lá na seção de projetos em desenvolvimento... pra quem não conferiu ainda dê uma passada lá =D

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Mensagem por Juninho Seg 24 Nov 2008, 13:13

Pow tá bem legal, bem sombreado, tá dahora! Flw!
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Mensagem por fokao Seg 24 Nov 2008, 13:25

o arquivo original é um tipo de vetorial? muito legal eu tbm joguei o jogo, vo espera a atualização pr comnta lá tbm...

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Mensagem por Convidad Seg 24 Nov 2008, 13:35

Não fokao... eu to fazendo no Photoshop, mas o estilo tá bem cartoon vetorial =]

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Mensagem por fokao Seg 24 Nov 2008, 14:17

nossa, se não eh vetorial, intaum qual é o tamanho do original?
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Mensagem por Convidad Seg 24 Nov 2008, 14:35

Prox. dos 480x640... é o dobro desse que postei agora à pouco XD
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Mensagem por fokao Seg 24 Nov 2008, 14:43

aaaa, é q o pixel art abriu um rombo no meu cerebro e agora eu me assuto com sprites em alta resolução geek
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Mensagem por Convidad Seg 24 Nov 2008, 14:55

lol... pena que o GM não tenha suporte a PNG e Anti-aliasing, senão os gráficos ficariam como nesse meu avatar ó.ò

...fazer o q? um serrilhadinho não mata niguém tmb XDD

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Mensagem por Convidad Ter 25 Nov 2008, 12:53

Mal pelo 2post =P

Atualizei o 1° post com as novas sprites... comentem =]

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Mensagem por Froidz Ter 25 Nov 2008, 13:35

Muito bom cara!
O goomba saiu melhor que o outro parecendo chocolate!^^

Valeeu
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Mensagem por Raptor Ter 25 Nov 2008, 13:52

Nossa ta muito da hora mesmo, fmanna na hora de por no Game maker vc tira as bordas brancas no Paint?
E mais uma vez parabéns estão muito bem feitos os sprites Very Happy
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Mensagem por Convidad Ter 25 Nov 2008, 17:04

Vlw ae galera =D

Não Raptor, se vc baixar o arq. lá na seção de projetos (é código-aberto) vai reparar que as sprites estão com uma cor de transparência bem escura... é quase o preto do contorno... e aí está o segredo!

...quando eu gero a sprite final no Ps já add esse fundo, isso faz com que o contorno fique "levemente" suavizado, ou seja, o AA entre o preto e essa cor escura gera tons próximos ao preto, então não fica com aquele aspecto estranho quando add no GM...

...vale lembrar que estou usando um estilo que viabiliza isto (contorno cartoon), e que em outros tipos de sprite pode não resultar muita coisa;


OBS. Além desse lance tmb usei o "smooth edges" e "interpolate colors" do próprio GM =]

flw




EDIT: Fiz alguns ajustes no Goomba... ele estava meio "pescoçudo" demais XD
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Mensagem por Convidad Qua 26 Nov 2008, 11:45

Ae galera... mais uma pequena atualização, confiram o 1° post =]

comentem please...

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