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Alguem me ajuda please

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Mensagem por miwpee Dom 08 maio 2011, 19:05

Boa noite Galera
to com uma pequena dificuldade estou montando um jogo de pergunta e resposta bem basicao
eu criei dois obj invisiveis so desabilitei o visible um certo e outro errado

quando clicar na area que esta o objeto certo ele tem que chamar uma sprite que so tem um simbolo de resposta certa
e vice versa clicando no errado um circulo informando resposta errada
o problema e que quando eu desmarco o visible a sprite que ele traz tbm vem invisivel
se eu desmarcar vem certinho
alguem pode me dar uma luz por favor
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Mensagem por Supersonic933 Dom 08 maio 2011, 19:10

miwpee escreveu:Boa noite Galera
to com uma pequena dificuldade estou montando um jogo de pergunta e resposta bem basicao
eu criei dois obj invisiveis so desabilitei o visible um certo e outro errado

quando clicar na area que esta o objeto certo ele tem que chamar uma sprite que so tem um simbolo de resposta certa
e vice versa clicando no errado um circulo informando resposta errada
o problema e que quando eu desmarco o visible a sprite que ele traz tbm vem invisivel
se eu desmarcar vem certinho
alguem pode me dar uma luz por favor

Faça um spr_certo e spr_errado.

Left pressed do certo:

sprite_index=spr_certo

Left pressed do errado:

sprite_index=spr_errado
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Mensagem por miwpee Dom 08 maio 2011, 19:20

Desculpa cara eu ainda nao tenho muito conhecimento pode me explicar de uma outra forma pois nao entendi muito bem desculpa mesmo
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Mensagem por Supersonic933 Dom 08 maio 2011, 22:24

miwpee escreveu:Desculpa cara eu ainda nao tenho muito conhecimento pode me explicar de uma outra forma pois nao entendi muito bem desculpa mesmo
Crie em um editor de imagem (ou outra coisa parecida), um sprite com "resposta certa!" e um sprite com "resposta errada!". Salve os dois.
Vá em resources\create sprite.
Aparecerá uma janelinha. Clique em load sprite e carrega o do certo. Em name, coloque spr_certo.

Fça isso de novo, mas carregue o de errado, e nomeie como spr_errado.

Agora, no obj de certo, selecione o event Left Pressed, depois vá na aba Control e clique com o botão direito no primeiro negócio que parece uma folha.

Depois, digite:

sprite_index=spr_certo

Faça o mesmo no obj do errado,mas com esse code:

sprite_index=spr_errado

Essa É UMA DAS COISAS MAIS BÁSICAS. Recomendo os tutos do red dragon.

Caso queira depois de um tempinho, o negócio desaparecer, vai ter que usar alarms, coisa que foi difícil eu aprender.
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Mensagem por saim Seg 09 maio 2011, 10:57

miwpee escreveu:
o problema e que quando eu desmarco o visible a sprite que ele traz tbm vem invisivel
se eu desmarcar vem certinho
alguem pode me dar uma luz por favor
Se você desmarca o visible, NADA do objeto aparecerá na tela.
Pelo que entendi, você tem uma sprite e quer que uma outra sprite (indicando certo ou errado) apareça quando clicar. É isso? Se for, você vai precisar de um código um pouco (não muito) mais complicado, no draw event e no mouse_pressed event.
É assim: Você vai criar uma variável pra saber se o jogador já clicou ou não. Coloque "clicou=false" no create event
O mouse_pressed event só acontece quando você clica NO OBJETO (pra clicar fora dele, o evento é o global mouse pressed). Daí, no mouse pressed event, coloque "clicou=true"
No draw event, você coloca:
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y)
if clicou==true
draw_sprite(spr_certo, 0, x, y)
É o seguinte: primeiro, lembre-se sempre que o sprite só é desenhado automaticamente se você não tiver um draw event. se você tiver um draw_event, você tem que desenhar o sprite manualmente. O resto é simples, o objeto só vai desenhar o segundo sprite se "clicou" for "true", ou seja, se você já tiver clicado.
Eu só coloquei a opção de acertar. Deixo pra você desenvolver o código de escolher o sprite de errar.
saim
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Mensagem por PedroX Seg 09 maio 2011, 11:07

É simples. Basta você por o código no botão de clicar:


Código:
visible=true;

Pronto. Ele estara visivel.

Obs: Você poe o codigo junto com o codigo de aparecer o botão de 'certo' e junto com o codigo de aparecer o 'errado'.

FLW

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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