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Verificar se todos objs estão com Variavel true
3 participantes
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Verificar se todos objs estão com Variavel true
Bem gente é o seguinte eu tenho 2 objs no meu jogo.
obj_evento
obj_tocha
Bem, o obj_tocha tem uma variavel achamada var_acesa q é declarada como true no create.
Sabendo que existem varios obj_tocha em uma room, eu queria saber como faço a seguinte condição no obj_evento:
Se todos obj_tocha estiverem com a variavel var_acesa = false, ele (o obj_evento) é destroido.
obj_evento
obj_tocha
Bem, o obj_tocha tem uma variavel achamada var_acesa q é declarada como true no create.
Sabendo que existem varios obj_tocha em uma room, eu queria saber como faço a seguinte condição no obj_evento:
Se todos obj_tocha estiverem com a variavel var_acesa = false, ele (o obj_evento) é destroido.
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Re: Verificar se todos objs estão com Variavel true
transforme a var acesa em global.acesa
Ai no step do obj_evento coloque isso
Ai no step do obj_evento coloque isso
- Código:
if global.acesa=false
{
instance_destroy()
}
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Re: Verificar se todos objs estão com Variavel true
já tentei
não funciona
não funciona
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Re: Verificar se todos objs estão com Variavel true
Como não ? então coloque no obj_tocha
- Código:
if acesa=false
{
instance_destroy(obj_evento)
}
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Re: Verificar se todos objs estão com Variavel true
Crie mais uma variavel, chame-a de
Quando ela for acesa, coloque global.tochas_acesas+=1, e quando elas forem apagadas. coloque global.tochas_acesas-=1.
Lembre de garantir que o código acima nao vá adicionar mais valor a variavel do que o necessario, preste bastante ateção nisso.
Agora, no step de um obj_controle, coloque isso:
Espero ter ajudado!
- Código:
global.tochas_acesas
- Código:
global.tochas_acesas=0
Quando ela for acesa, coloque global.tochas_acesas+=1, e quando elas forem apagadas. coloque global.tochas_acesas-=1.
Lembre de garantir que o código acima nao vá adicionar mais valor a variavel do que o necessario, preste bastante ateção nisso.
Agora, no step de um obj_controle, coloque isso:
- Código:
if global.tochas_acesas=instance_number(obj_tochas){
//Ação
}
Espero ter ajudado!
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