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[#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados

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Mensagem por SIGILOSO Ter 15 Mar 2011, 19:57

[#005] - Jogos de equipes!
Resultados


Me surpreendi com vários jogos inscritos, os participantes se empenharam de verdade! Percebo que os membros que realmente se esforçam aqui no forum evoluíram e ainda poderão evoluir muito mais. Vamos às qualificações:

CLASSIFICAÇÃO

1
PIRANHA Strikers

TOTAL: 90 PONTOS
[#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados Trofudeouro

2
Connectrum

TOTAL: 87 PONTOS
[#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados Trofudeprata

3
Warrior Cubics

TOTAL: 78 PONTOS
[#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados Trofeudebronze

4
Power Star

TOTAL: 72 PONTOS
Sbulers
TOTAL: 72 PONTOS

5
Alpha Team

TOTAL: 60 PONTOS

6
The Block

TOTAL: 57 PONTOS

7
Warbios

TOTAL: 47 PONTOS

8
Rock & Zero Search Campaign

TOTAL: 30 PONTOS

Houve empate no quarto lugar.

AVALIAÇÃO COMENTADA
Código:
http://dl.dropbox.com/u/8727163/Avalia%C3%A7%C3%B5es%20-CQ%23%20005.docx
Ou...
Código:
http://www.4shared.com/file/UVNsT5Dt/Avaliaes_-CQ_005.html

DOWNLOAD DOS JOGOS

Pack Completa 39,2 MB

Jogos separados (na mesma ordem das colocações)

PIRANHA Strikers
Connectrum
Warrior Cubics
Power Star
Sbulers
Alpha Team
The Block
Warbios
Rock & Zero Search Campaign


Dou meus parabéns a todos os participantes, foi muito bom participar de um CQ do outro lado da moeda. E peço desculpas pela demora dos resultados. Muitas coisa pra fazer e com que me preocupar, ocuparam muito meu tempo.
Por problemas com a net, assim que puder (se puder e for necessário) postarei os jogos participantes para download, mas acredito que todos já estão em tópicos próprios. Se quer que eu poste seu jogo feito pro CQ 005, me avise por MP.

Até o próximo CQ!


Última edição por SIGILOSO em Sáb 19 Mar 2011, 11:07, editado 2 vez(es)
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[#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados Empty Re: [#005] Concurso Quinzenal - Jogos de equipes - Resultados

Mensagem por Lauro Ter 15 Mar 2011, 20:02

AAAAA MULEKE É NÓIS NO ZETA GAMES!!!
Parabens Matahaeuz, provavelmente o melhor foram os graficos^^
Espera Alpha team2...
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Mensagem por LCS Ter 15 Mar 2011, 20:05

aeeee parabéns aos ganhadores e aos que não ganharam também pelo esforço que todos tiveram
realmente o resultado foi muito justo o jogo piranhas foi demais outro que gostei tgambém foi o do grotle com os gráficos impecáveis o concetrum do vinians ficou muito show a jogabilidade ficou boa demais ficou bem desafiante foi q=o jogo que mais joguei.

É isso gente parabéns pra todos vocês continuem sempre evoluindo que o cq's ajuda muito nesse eu nao consgui participa mas no proximo eu to dentro uhuuu

flws!!!
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Mensagem por Nuclear Ter 15 Mar 2011, 20:09

6 ? Otimo ! Pelo meu 1º concurso estou bem ! Podem esperar que até o final do ano vou pegar um bronze ! feliz2

-EDIT-

Nun tem donwload e nem medalhinha pra ass ?
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Mensagem por Lauro Ter 15 Mar 2011, 20:19

pois é, gostaria de baixar PIRANHA desde que foi postado na página de inscrições Sad
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Mensagem por Mannoroth Ter 15 Mar 2011, 21:21

Ae, posso responder aos comentarios feitos ao Rock & Zero?
Tem alguns bugs de colisao no jogo, mas X atravessar paredes, e essa má colisao com bloco vermelho são 2 que eu nunca percebi testando aqui,hmm...
Não entendi pq foi dito que os controles estao confusos, pois se é usado exatamente o que o esta sugerido no seu proprio comentario. Sobre a forma q se deve prosseguir, o jogo é feito pra poder ser 2 players ao mesmo tempo, um controlando o zero, e outro o X, o que se deve fazer esta nos textos no começo do jogo. Mas dá pra jogar sozinho.
Está explicando no proprio jogo como usar a habilidade do MMX: ele gruda na parede conforme a velocidade vertical em que X se encontra quando segura-se nela.
Nao entendi o problema da palavra fase, pois o texto é explicando os comandos do jogo, grande parte dos jogos vêm explicando essas coisas, nao e o personagem lendo, e sim o jogador,ou sera que em vez de' nas proximas fases use A,S para mover zero, C para pular' o correto seria 'nas fabricas de mavericks use as suas pernas para mover zero, o joelho para dobrar as pernas, e esticando para realizar o pulo', afinal o zero nao sabe que tem alguem apertando C pra fazer ele pular, ne ?? De qualquer jeito existem varios jogos bons q tratam assim: 'no proximo cenario'.
Sobre 'nao perceber interação entre personagens', o jogo é estilo lost viking do SNES(onde o objetivo é um viking abrir passagem para o outro, e ha situação onde só um deles pode acessar determinado lugar). Está seguindo a regra do concurso: 'o grupo influenciar a jogabilidade'. Cada membro do grupo é essencial para dar seguimento ao jogo e poder passar as fases. E se cada um é essencial pro outro, a interação é, assim, óbvia.
As fontes de energia sao necessarias pra libertar o robô procurado, mas como ta dizendo no proprio jogo, essa versao tem a historia incompleta, nao foi falado desse elo.
Tem mais uma coisa, assim como no MegamanX6, o Zero pode grudar no teto(e no teto ele nao se move ate vc apertar uma tecla pra liberar ele, a da espada). Porem essa habilidade so vai ser usada utilmente numa fase mais adiante dessas 3 do demo.
Depois eu vou continuar esse jogo, tera mais um personagem ao menos, a historia sera melhor entendida. Como eu fiz nos ultimos 2 dias saiu esse nivel, sem tempo pra aprimorar muito.
Eu ainda nao tinha participado de concurso algum antes desse. Parabens aos vencedores.
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Mensagem por MatheusReis Ter 15 Mar 2011, 22:48

Wow...
Tô espantado e feliz ao mesmo tempo.
Muito obrigado. MUITO MESMO.
Aprecio muito. Isso é mais do que um motivo pra eu continuar programando *-*
Parabéns aos outros participantes também. Tenho certeza de que se esforçaram.
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Mensagem por Tiger Qua 16 Mar 2011, 00:56

WWWAAAAAAAAA!!!! aff que droga! eu cai dos penultimos do rank que decepção -_-, mas sinceramente eu devia ter dedicado mais, principalmente na jogabilidade+diversão+gráfico, mas agora já foi...e tambem parabenizo aos vencedores que se esforçaram e dedicaram muito, claro tambem os que não ganharam vão esforçar para ganhar na proxima ah se eu digo.


Última edição por Tiger em Qua 16 Mar 2011, 01:01, editado 1 vez(es)
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Mensagem por vinians Qua 16 Mar 2011, 00:59

Opa, fico muito feliz em ter participado de um concurso com tantas feras. Os jogos ficaram muito bem feitos de um modo geral e isso mostra o quanto evoluimos e em qual direção estamos indo! Podemos com certeza fazer melhor e melhor conforme formos aprendendo e principalmente nos esforçando mais. Mas é isso ai, parabéns a todos!

E para aqueles que gostaram do Connectrum, novas versões estão para sair com muita coisa legal, novos robôs, novas fases, novos desafios etc.
Até o próximo concurso!
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Mensagem por Grotle Qua 16 Mar 2011, 11:02

Parabéns a todos que participaram, os resultados foram bem justos!
Sendo o primeiro CQ que eu participo, ter ficado em 4º lugar foi uma honra, com tantos bons jogos concorrendo.
Acho que se eu me empehasse mais e tivesse mais tempo pro jogo, ele ficaria melhor. Os aspectos em que meu jogo perdeu pontos eu até pensei na hora, mas já não tinha muito tempo pra fazer uma coisa melhor.
Espero que no próximo CQ eu tenha mais tempo para o projeto, e que tenham tantos boms competidores quanto esse CQ teve.
Parabéns à todos!
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Mensagem por SIGILOSO Qua 16 Mar 2011, 13:11

Mannoroth, sobre o Zero grudar no teto, eu não sabia que se tratava de uma habilidade dele, já editei o tópico e o documento com as avaliações. De resto, eu mantenho minha opinião. Boa sorte no próximo _o/
Vou providenciar o download dos jogos inscritos, exportando eles pra .exe e aplicando o antidecompiler. Qualquer coisa, peço pra alguem da staff me ajudar já que a net aqui é tensa.

Espero participar do próximo CQ, é ótimo poder disputar com a galera Razz
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Mensagem por Lauro Qua 16 Mar 2011, 14:11

a não, por favor o sigi não!!!!
kkkkkkk ele sempre ganha
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Mensagem por Mannoroth Qua 16 Mar 2011, 14:13

Eu tenho q adicionar algo q faça o zero ficar preso ao colidir com o bloco azul.
O mega ficando preso no vermelho, o jogador se toca q o Zero tem q ir la salvar ele. Mega se livra dos blocos azuis, zero se livra dos vermelhos, um limpando o caminho para os dois irem passando a fase, é a ideia da jogabilidade no jogo.
O unico bug do jogo é mesmo o Mega despencar atravessando parede quando dá dash, fora isso a engine ta perfeita.
Mas tem uma coisa, se o jogador nao conseguir passar as tres fases como vc disse, então o problema tá na frente do PC: o usuario. Até um beta tester de 6 anos de idade aqui passou sozinho sem eu dizer o que tem q fazer.
E caso ainda nao concorde com os controles, entao vc nao entendeu: os controles do Zero andar sao 'A' e 'D'. O 'V', e 'C' sao pra pular e dar espadada. Quando tiver fases com escadas, é que aparecerá o 'S' e 'W' pro Zero subir e descer as escadas. Da mesma forma é o Megaman, LEFT e RIGHT sao pra andar, UP e DOWN serão pras escadas, o tiro, dash e pulo ficam no J,K,L mesmo. Então a alocação dos comandos(controles) tá perfeita tambem.
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Mensagem por Lauro Qua 16 Mar 2011, 14:19

Quem aki já criou um tópico ou já fez upload do game vebcedor poderia postar aqui?
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Mensagem por DS Santos Qui 17 Mar 2011, 10:55

Sinceramente falando não tem nem um outro site brasileiro em que saem tantos jogos independentes de forma tão espontanea, rápida e de qualidade quanto aqui.
Se a cada CQ saem pelo menos 2 bons jogos a GMBR já é uma grande responsável pelo incentivo e crescimento dessa area entre brasileiros.
Se tem outro lugar br que fabrica tantos jogos assim me digam porque eu nunca vi.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 17 Mar 2011, 14:00

Kabeção se ofereceu pra upar os jogos, então logo logo teremos o download de todos os jogos participantes Happy
Mannoroth, eu avaliei seu jogo, examinei o source, e posso dizer com toda segurança que ele não está perfeito... Atualizei o tópico e a avaliação pelo detalhe do Zero que você falou, mas o resto eu mantenho a minha opinião. Continue trabalhando nele, se empenhe, logo poderá estar um jogo completo e terá avaliações mais positivas _o/

E novamente, parabéns a todos os participantes, nos vemos no CQ #006 ameguenhoos... XD
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Mensagem por vinians Qui 17 Mar 2011, 14:16

Que bom amigão!
Eu estou trabalhando no Connectrum e pra quem quiser uma versão atualizada...
https://gmbr.forumeiros.com/t14646-xcreator-connectrum-versao-beta?highlight=Connectrum

E novamente, parabéns a todos os participantes, nos vemos no CQ #006 ameguenhoos... XD
Eita, vamo que vamo!
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Mensagem por Godsil4 Qui 17 Mar 2011, 16:17

q blz concegui o 3° lugar! feliz2
n esperava mais msm pq n deu tempo
nem de termina o jogo e quando revi
ele quando tive tempo percebi q tinha
uns bugs msm \=

mas to super feliz com o meu resultado,
n imaginava q fosse tão curto o tempo de
um corcurso quinzenal, começo ja tava acabando
realmente eh mto poco tempo, no proximo vo tenta
adiministra melhor ele Happy

o pior foi quando vi q saiu o resultado, me deu um
friu na barriga q nunca senti antes <.<
fiquei mto apreencivo de n chega no 3°

mas enfim obrigado a todos q organizaram o concurso,
ao forum q eh mto bom e ao sigi q n participo do CQ
e em breve vo traze pro forum a versão compelta do Warriors Cubics

---edit---
vo aproveita o topico pra fala q n to conseguindo
baixa a avaliação dos jogos, aki fica dando como
download failed, eh soh aki q ta dando isso? Evil or Very Mad
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Mensagem por Tiger Qui 17 Mar 2011, 18:19

ah mulek! não ganhei nessa, mas eu vou ganhar na proxima ou na proxima, proxima hahaha! pow Sigiloso no proximo CQ, ae não vale, se não já ganhou kkkkkk. Bom como o concurso já terminou e não vi nenhum comentario e critica dos jogos, eu queria saber o que desconto na nota do meu game? bom, a jogabilidade nem presisa falar que ja sei, mas apenas isso? e para eu concertar esses erros sabe.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 17 Mar 2011, 20:26

Eu achei os gráficos um pouco confusos, sei que deve ter tado bastante trabalho, são bem completos, mas por exemplo, percebi que você usou bastante gradients, blur, e isso acabou poluindo as sprites.
Outro ponto também foi a ausência de sons, isso deixou o jogo muito sem vida sonoramente, apenas com as músicas (boas escolhas _o/).
Eu te aconselho a focar mais na jogabilidade e utilizar outras formas pra criar as imagens. O jogo parece muito criativo e acredito que possa fazer sucesso, basta criar um roteiro forte Happy
afro
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