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[#004] Concurso Quinzenal - Mini Game de Formas

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[#004] Concurso Quinzenal - Mini Game de Formas - Página 5 Empty Re: [#004] Concurso Quinzenal - Mini Game de Formas

Mensagem por Jiraya Qua 05 Jan 2011, 00:32

Ae pessoal esta disponibilizado o editor de primitives
agora rumo ao 1º lugar Very Happy
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Mensagem por PedroX Qua 05 Jan 2011, 12:18

Nova screen do meu jogo:
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Mensagem por Godsil4 Qua 05 Jan 2011, 14:01

lucas mendes escreveu:duvida:
pode usar apenas 1 sprite para checar a colisao?
eu ja fiz uma engine e postei aki no fórum, só q tinha apenas um sprite para a colisao funcionar!

n pode n kra
kbeção ja respondeu
lah pra 2 ou 3 pagina
essa ta sendo o pior
desafio pra mim \=
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Mensagem por lukbebalduke2 Qua 05 Jan 2011, 14:09

Desculpa mas alguem aqui sabe como fazer objetos com imagens feitas no draw se colidirem ? flw
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Mensagem por vinians Qua 05 Jan 2011, 15:03

lukbebalduke escreveu:Desculpa mas alguem aqui sabe como fazer objetos com imagens feitas no draw se colidirem ? flw
Amigo, você pode usar o teorema de pitágoras ou as funcoes de colisão do GM. Use normalmente a função de colisão pois não esta dizendo no concurso que não se pode usar sprites, apenas ele não pode estar já criado no gerenciador e tambem não pode ser lido de uma imagem previa no disco. Mas voce pode usar um surface e desenhar com draw no surface e depois copiar para um sprite criado em tempo de execução e associar a um objeto.
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Mensagem por Mr. Kaleb Qua 05 Jan 2011, 15:32

Só uma pergunta, como usa as funções de colisão, não consegui fazer nada até agora.
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Mensagem por Kabeção Qua 05 Jan 2011, 16:06

primz escreveu:tenho uma dúvida que se for verdade vai-me atrasar e muito!

o jogo tem de ser aqueles jogos que existiam nos brickgame estilo tetris,navezinhas?(jogo antigo) ou é à escolha?
Não, você pode fazer qualquer tipo de jogo.
Disse mini-game apenas para fazer referencia os brickgames.

lukbebalduke escreveu:só pode usar o evento draw ?
Pode usar qualquer evento.

lucas mendes escreveu:duvida:
pode usar apenas 1 sprite para checar a colisao?
eu ja fiz uma engine e postei aki no fórum, só q tinha apenas um sprite para a colisao funcionar!
Não pode.
Use as funções collision para checar colisões.



Opa, o pessoal ta surpreendendo ai logo nos primeiros dias.
Iniciativas como a da Jiraya de disponibilizar o programa que ele tá fazendo são ótimas para nossos concursos.
Quem já quiser distribuir seu jogo na seção de projetos por favor coloque a tag "[#004 - Concurso Quinzenal]" no título.
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Mensagem por vinians Qua 05 Jan 2011, 16:14

@kabeçao, as funções de colisão que você se refere, só funcionam se o objeto estiver associado a ele um sprite. Eu não posso criar um sprite em tempo de execução sem nenhuma imagem desenhada nele e depois desenhar em um surface e atribuir ao sprite criado em tempo de execução e depois atribuir este ao objeto?
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Mensagem por Kabeção Qua 05 Jan 2011, 16:26

vinians escreveu:@kabeçao, as funções de colisão que você se refere, só funcionam se o objeto estiver associado a ele um sprite. Eu não posso criar um sprite em tempo de execução sem nenhuma imagem desenhada nele e depois desenhar em um surface e atribuir ao sprite criado em tempo de execução e depois atribuir este ao objeto?
Você pode criar sprites, backgrounds ou tiles em tempo real usando qualquer recurso.
Contudo, essas funções são bem fáceis de se substituir se você levar em consideração o tamanho (w,h) além da posição dos dois objetos.
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Mensagem por Mr.Rafael Qua 05 Jan 2011, 16:29

Pode usar tudo que for, menos Sprites/backgrounds/Tiles/tudo que involver gráficos prontos. Hum...

Já ando criando o meu aqui, eu gostaria de saber como é que eu "participo" mesmo. Tipo, se eu posso postar o projeto pro pessoal ver antes, como eu me inscrevo no tópico (como eu posto o Link do jogo e tal), etc. Comofas '-'

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Mensagem por vinians Qua 05 Jan 2011, 16:37

Kabeção escreveu:
vinians escreveu:@kabeçao, as funções de colisão que você se refere, só funcionam se o objeto estiver associado a ele um sprite. Eu não posso criar um sprite em tempo de execução sem nenhuma imagem desenhada nele e depois desenhar em um surface e atribuir ao sprite criado em tempo de execução e depois atribuir este ao objeto?
Você pode criar sprites, backgrounds ou tiles em tempo real usando qualquer recurso.
Contudo, essas funções são bem fáceis de se substituir se você levar em consideração o tamanho (w,h) além da posição dos dois objetos.
Exato, podemos usar o teorema de Pitágoras ou colisão de circular por exemplo. Eu só coloquei uma observação que caso alguem queira usar as funções de colisão do GM, por exemplo, a colision_line() vai ter necessáriamente que criar um sprite em tempo de execução, pois um objeto sem sprite não gera colisão nem com essas funçoes.
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Mensagem por Anderson3d Qua 05 Jan 2011, 19:05

comecei fazendo um aviao usando o draw e ele ficou ridículo. Desisti de vez desse torneio hehehe. Voltoo em fevereiro com o torneiro de Artes. Happy
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Mensagem por Super Games Qui 06 Jan 2011, 12:22

Irei participar. Vou ler as aulas de Draw do Fonetico.
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Mensagem por elicray Qui 06 Jan 2011, 12:43

Hum... isto está a ficar interessante, vou tentar fazer algo, se der talvez participe...
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Mensagem por matB Qui 06 Jan 2011, 15:02

Pode tipo assim la nas configurações da room escolher a cor do background ou vai ter de ser por código msm?É só um detalhe que preciso saber para poder continuar com o meu jogo que já ta quase nos 45% no total.
Só falta isso e as fases Feliz Feliz Feliz Feliz
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Mensagem por PedroX Qui 06 Jan 2011, 15:08

acho que pode, fiz assim, mas se nao puder, faz assim:
background_color=c_cor;

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Mensagem por Super Games Qui 06 Jan 2011, 15:14

Tenho uma pergunta,

Meu jogo está ums 5% completo, estou fazendo as colisões, mas pode desenhar uma única sprite para ser o mask dos objetos?


Até!
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Mensagem por matB Qui 06 Jan 2011, 15:25

Dei um print da unica fase do meu projeto e o menu vejam

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MENU
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Ainda só tem uma fase e um menu
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Mensagem por Mr. Kaleb Qui 06 Jan 2011, 16:10

Super Games, já foi falado milhares de vezes, NENHUMA sprite é permitida, se você quiser criar uma mask, use uma surface.
Dps eu posto uma print do meu hehe.
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Mensagem por vinians Qui 06 Jan 2011, 16:13

The Games Never Finish... escreveu:Super Games, já foi falado milhares de vezes, NENHUMA sprite é permitida, se você quiser criar uma mask, use uma surface.
Dps eu posto uma print do meu hehe.
Amigo, isso vai confundir mais ainda. A surface sozinha não funciona pra colisão. É necessario um SPRITE sim. Crie o desenho na surface e depois transfira para o sprite em tempo de execução.
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