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Duvida ao seguir objeto...

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Duvida ao seguir objeto... Empty Duvida ao seguir objeto...

Mensagem por Luca$*** Sáb 25 Dez 2010, 17:04

to com a seguinte duvida no gm,eu to fazendo um jogo em que tem o obj_player,4 obj_aliados,e 5 obj_inimigos.
os obj_aliados tem de seguir os obj_inimigos,mas ai vem o problema,na hora de seguir eles
seguem o ultimo obj_inimigo criado na room,ai vem a pergunta,como fazer pra q os obj_aliados sigam um obj_inimigo aleatório?
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Mensagem por Jiraya Sáb 25 Dez 2010, 17:07

hm, tem que fazer um shufle de ids.
mas existe outra maneira mais facil, fazer os obj_aliados seguir os obj_inimigos mais próximos
assim
Código:

obj=instance_nearest(x,y,obj_inimigos );
mp_potential_step(obj.x,obj.y,2,false );
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Mensagem por Luca$*** Sáb 25 Dez 2010, 17:13

hmm,essa eu ja sabia... Sad
sera que nn tem como vc me ensinar esse shuffle de ids?
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Mensagem por Jiraya Sáb 25 Dez 2010, 17:31

ok
faça o seguinte
no create event do objeto aliado
Código:

lista=ds_list_create();
target=noone;
e no step event coloque isso
Código:

if (instance_exists(target ))
{
    mp_potential_step(target.x,target.y,2,false);
}else
if (ds_list_size(lista)>0)
{
target=ds_list_find_value(lista,round(random(ds_list_size(lista) ) ));
}
e no obj inimigo coloque isso
create event
Código:

check=false;
step event
Código:

if (instance_exists(obj_aliado ))
{
obj=instance_nearest(x,y,obj_aliado );
if (!check)
{
            if (distance_to_object(obj)<64 )
            {
            ds_list_add(obj.lista,id );
            check=true;
            }
}
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Mensagem por Luca$*** Sáb 25 Dez 2010, 17:48

nao deu certo o obj_aliado ficou simplesmente parado
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Mensagem por Jiraya Sáb 25 Dez 2010, 17:51

pois é, eu fiz com que só seja add a lista inimigos que estiverem a menos 64 pixels de distancia do aliado.
altere esse código
Código:

if (instance_exists(obj_aliado ))
{
obj=instance_nearest(x,y,obj_aliado );
if (!check)
{
            if (distance_to_object(obj)<64 )
            {
            ds_list_add(obj.lista,id );
            check=true;
            }
}
para
Código:

if (instance_exists(obj_aliado ))
{
obj=instance_nearest(x,y,obj_aliado );
if (!check)
{
            if (distance_to_object(obj)<256 )
            {
            ds_list_add(obj.lista,id );
            check=true;
            }
}
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Mensagem por Luca$*** Sáb 25 Dez 2010, 18:01

deu certo mais só 2 obj_aliados seguem,o resto fica parado,e tem vez
q os obj_aliados seguem o resto dos obj_aliados q estão parados
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