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Janelas Dinâmicas com perguntas e respostas

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Mensagem por tcandreetti Sex 01 Out 2010, 13:19

Olá, estive procurando no fórum e achei vários tutoriais de janelas dinâmicas, mas não consigo adaptá-los para o que eu quero. Eu gostaria de que a janela que se abre quando minha personagem colide com um livro fosse uma janela com uma pergunta, com imagem e opções para a respotas em botões tipo rádio. Quando ela clicasse em ok, ele verificaria se a resposta era a certa e fechava a janela senão a janela continuava aberta até o usuário acertar a questão.
HELP ME PLEASE.
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Mensagem por Fuzenrad Sex 01 Out 2010, 13:44

Olá tcandreetti, esses tutoriais são de minha autoria, é bom ver que alguém leu felicidade.

A janela aparecer quando colidir com o livro é simples, no caso elas precisam somente ser "criadas" na tela:

Evento Collision with livro
Código:
instance_create(x,y,botao1)
instance_create(x,y,botao2)
//(...)
instance_create(x,y,jan_movel)
uma pergunta, com imagem e opções para a respotas em botões tipo rádio
Não entendi. É tipo questão de vestibular? Imagem, texto explicativo e 5 alternativas?
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Mensagem por tcandreetti Sex 01 Out 2010, 17:35

Exatamente, pois será um jogo educativo.
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Mensagem por Fuzenrad Sex 01 Out 2010, 21:32

Eu te aconcelho usar arquivos .ini pra armazenar as informações relativas as questões e respostas, existem vários tutoriais explicando o seu funcionamento e uso, esse é um deles:

Manipulando arquivos .INI (Por Gusba)

No seu caso o arquivo será mais ou menos assim:

Código:
[Perguntas]
perg[1]="Qual a capital da Argentina?"
resp[1,0]="Santiago"
resp[1,1]="Brasilia"
resp[1,2]="Buenos Aires"
resp[1,3]="Los Angeles"
resp[1,4]="Rio Branco"
resp_certa[1]=2
Mudando somente o número dentro do colchete para adicionar outras perguntas.

Usando arquivos ini, facilita a leitura, a atualização de perguntas etc.

É possível fazer o que você está pensando, precisará de 5 botões dispostos verticalmente, com as opções: A, B, C, D e E, e a pergunta na própria caixa, se eu fosse explicar cada parte, seria uma mensagem muito extensa e talvez você não entenderia. Eu fiz um exemplo bobo, ai você pode adaptar ao seu jogo, mudar o texto, inserir a leitura com arquivos INI's etc.

Baixar exemplo_bobo.gmk (25kb)

Boa sorte e qualquer dúvida pergunta aqui.
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Mensagem por Iasmim Ribeiro Dom 17 Out 2010, 19:16

Olha vi q tu é novata, não sei se é iniciante tbm... mas pra ficar mais fácil...no caso d colidir vc pode usar na Propriedade do Objeto o evento 'collision' ai vc vai escolher qual objeto q vc quer...geralmente é o personagem..
no seu caso, vai ficar +/- assim:
vai na propriedade do objeto 'livro' e add o evento 'collision' e o objeto>personagem...
aii vc pode implementar +/- assim, abaixo segue um exemplo:
em actions.. control/code/Execute Code
coloque :
Código:
{
Pergunta := get_string("A letra que vem depois do A é:", "") ; //exemplo do proprio GMBR
 if(Pergunta == "B") || (Pergunta == "b") {    // se a resposta dada for uma dessas
    show_message("Resposta correta!") ;  //aparecerá essa mensagem
  room_goto_next()  // nesse caso passará de room
}
else //se não
{
    show_message("Resposta Incorreta");//mensagem
    room_persistent=nome da room atual; //ficará na mesma room....no lugar de room pode usar o objeto q vc deseja..  ''objeto _ persistent''
}
}


Espero ter ajudado.... tipo qualquer coisa é só vc ir adaptando o codigo ao estilo q vc deseja...


Bye '-' ❤

PS: O arquivo ini vai te ajudar bastante, mas tente intender a parte mais fácil primeiro (particulamente eu considero essa), para depois trabalhar com o ini ou melhor para implementar usando o ini.
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Mensagem por tcandreetti Dom 17 Out 2010, 20:08

Obrigada, mas eu acabei descobrindo esse código aí pelo F1 do GM, e já estou usando ele. Eu tenho algum conhecimento em Java então achei que pudesse funcionar algo parecido com o que eu uso lá. Valeu pela dica Smile
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Mensagem por Iasmim Ribeiro Seg 18 Out 2010, 10:44

OK...Precisandoo..
Estou fazendo um projeto que tem o mesmo tema que o seu: ''Jogo Educativo''... Só que, é pra quando o aluno for passar d fase ai ele responde uma pergunta...que vem d um banco de dados, no qual vai ser inserido dados pelo 'professor'.... E no caso além do GM estou utilizando outra linguagem no meu projeto....
No mais se precisar de ajuda....estamos ai, a disposição.

Abraço...
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Mensagem por Iasmim Ribeiro Seg 01 Nov 2010, 18:27

Voltei aki...para corrigir um erro anterior, na minha postagem...
Só pude ver este equívoco agora ao trabalhar diretamente com isso...foi ai que me toquei....

Eu falei que:
...no lugar de room pode usar o objeto q vc deseja.. ''objeto _ persistent''

Só que isso q eu sugeri não confere.....

Para fazer o mesmo com um objeto utilize:

Código:
 
          object_get_persistent(nome do objeto);  //checa se o objeto é persistente  ~ o SET vai fazer o obj nunca sumir da room
        ou
          object_set_persistent(nome do objeto, persistente);  //isso seta a persistência do objeto. Persistente é um valor booleano(true or false)...

Por sugestão, vc pode ir direto:


Código:
nome do objeto.persistent=valor booleano

Bye e desculpe-me pelo erro anteriormente...

**Agradecimentos ''Jiraya'' Janelas Dinâmicas com perguntas e respostas 572372


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Editado por Alex FC: Usuária alertada por fazer post duplo. Leias as regras!
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