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como comparar variaveis de obj diferentes

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Mensagem por lordjeck Seg 13 Set 2010, 15:16

como eu faço pra checar se ataque do objet1 é maior do que a do objeto 2
Ex:
Objeto1
Variavel:
Ataque = 5
Danos = 0

Objeto:2
Variavel:
Ataque = 10
Danos = 0

porem não pode ser nada específico,porque serão muitos objetos e todos esses objetos terão de checar o ataque do outro,aproximadamente 770 objeto Very Happy

pra entender melhor,eu to criando um jogo parecido com YU-GI-OH

para quem não conhece ,é um jogo de cartas com no mínimo 2 jogadores (o meu vai ser só de 2 jogadores)em que cada jogador possui um baralho de 40 ou + cartas, na “room” por assim diser,tem a sua mão(suas cartas na mão)o “campo”,onde se coloca as cartas,com capacidade de 10 cartas,sendo 5 monstros e 5 mágicas, o objetivo é vc ou jogar até um dos baralhos acabar,ou que os pontos de “vida” do seu oponente chegue a 0,vc infringi os pontos do adversário quando 1 mostro seu ataca o mostro do inimigo(caso o ataque do seu monstro seja maior o mostro do seu inimigo é destruído, caso ele não tenha nenhum mostro no “campo” o ataque do seu mostro é descontado dos pontos de vida do adversário)

deu pra entender =/???

e kem conhece o jogo c tiver algum jeito de fazer o ataque e a comparação dos pontos posta ai,nem em GML precisa,até idéias são bem vindas Very Happy

qualquer coisa c não ficou claro,ou qualquer duvida sobre a minha duvida Very Happy,posta ai que eu tento ageitar

VLW!!!!!
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Mensagem por PedroX Seg 13 Set 2010, 16:42

if magonegro.Ataque>reicaveira.Ataque
{reicaveira.danos+=1}
else
{magonegro.danos+=1}

etc

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Mensagem por fonetico Seg 13 Set 2010, 16:58

Cara é serio, você parou para ver onde postou essa mensagem? Em concursos! Não tem absolutamente nada haver com uma pergunta. Tenha mais atenção ao postar, ajuda na organização do fórum.

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Mensagem por lordjeck Seg 13 Set 2010, 20:52

vlw Pedro Very Happy vo testa Very Happy


fonetico foi mal cara nem vi nao =/
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Mensagem por PedroX Seg 13 Set 2010, 21:03

como voce usa bastante objetos...voce pode usar um esquema:

atacando=objetoqueataca
defendendo=objetoqdefende

ai vc checa assim:

if atacando.Ataque>defendendo.Ataque
{defendendo.Danos+=1}

etc...
FLW

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