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Como eu faço uma compra e ela vai pro inventário

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Como eu faço uma compra e ela vai pro inventário Empty Como eu faço uma compra e ela vai pro inventário

Mensagem por .:Allison:. Qui 05 Ago 2010, 14:26

Eu tenho 2 engines 1 de Sistema de Compras e outra de Inventário.

Para baixar a Engine de Sistema de Compras clique aqui
Para baixar a Engine do Sistema de Inventário clique aqui

Queria aliar essas engines, por exemplo eu compro uma maçã no sistema de compras e ela vai para o inventário e tambem queria colocar o sistema de compras em um npc (Ex:. Eu clico em um boneco e ele abre o catalogo de ítens para eu comprar) Como eu faço isso Question
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Mensagem por zzxc Qui 05 Ago 2010, 18:40

se o inventario for do tipo final fantasy
tu pode usar uma variavel global

vlw!
zzxc
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Mensagem por .:Allison:. Qui 05 Ago 2010, 18:45

Cara mim desculpa mais não sei oque é isso sou muito novo ! e tambem não sei nada de códigos você poderia mim ensinar ?
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Mensagem por Da Galáxia Qui 05 Ago 2010, 21:42

Abra uma das esgines e
vá em file e em merge game, agora peque a engine que vc não abriu, essa engine que vc pegou com o merge vai entrar na engine que tu estava, tudo vai estar separado em pastas, por exemplo vai ter a pasta de sprites da engine que tu tava e a pasta de sprite da engine aue tu fez merge. Agora é contigo, peleja ai.

edit
sobre a global, que o amigo falou ai encima, é o seguinte:
laranja = 0 isso é uma variavel local.
global.laranja = 0 isso é uma variavel global (sempre global e o ponto)
Quando vc usa uma variavel em um objeto e a mudança desta variavel seja em algum tipo de evento com o proprio objeto geralmente usa-se a local; todavia quando essa variavel do player é mudada ( global.laranja += 1 ) atraves de outro objeto, usa-se a global.
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Mensagem por Lázaro Games Dom 08 Ago 2010, 12:22

Você pode fazer
NO OBJ PRINCIPAL:
Create -->
Código:

global.produto1
global.produto2
//coloque x variáveis (x = número de produtos à venda. x vale para todos os x da resposta)

DEPOIS CRIE UM INVETÁRIO A PARTIR DE:
obj_drawinventory
Draw event -->
Código:
draw_rectangle(e_as_cordenadas)
draw_rectangle(esse_outro_retangulo_é_o_1º_slot_do_inventario)
//desenhe x retângulos (lembre-se o que é x)

QUANDO CLICA NO PRODUTO:
Left Buttom -->
Código:
global.variavel_do_produto+=1
instance_destroy()

NO OBJ_DRAWINVENTORY (pode dar qualquer nome)
draw -->
Código:
//continuando... agora outro código.
draw_sprite(sprite_do_produto,subimagem,cordenada.x,cordenada.y)
draw_text(cordenada.x,cordenada.y,"X: "+string(global.nome_do_produto)
//vá desenhando sprites dos produtos e textos com X: (vezes:)


NÃO SE ESQUEÇA DE FAZER O RESTO (dinheiro, enfeites, etc.)
Cool
espero ter ajudado.
Lázaro Games
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Mensagem por .:Allison:. Dom 08 Ago 2010, 13:46

Desculpa vocÊ ajudou mais eu sou muito novo e não sei nada de códigos. alguem pode ajudar ?mais expecificamente ou dizer oq eu tenho que fazer ?
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