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O coletor de estrelas II [ Ultima versão 10/08/2010 ]

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Mensagem por Fuzenrad Seg 16 Ago 2010, 14:48

Espero que não encare como revivida de tópico, é que eu gostaria de comentar esse jogo.

Realmente um shooter bastante criativo, está de parabéns, os efeitos ficaram muito convidativos, o que eu achei mais bem feito foi o sistema de troca de armas, um pouco grande pro tamanho da nave, mas ainda sim ficou muito bem feito, não entendi bem as fases, é 1 chefe por planeta? (só joguei a fase dos Cristais) ou isso varia? Acho que ficaria melhor colocar alguns "figurantes" antes de aparecer o chefão de cara, só pra ficar mais dinâmico. A programação está visivelmente superior, muitos efeitos, funções e a inteligência artificial do inimigo está muito bem programada, é um pouco repetitiva, mas não estraga em nada o GamePlay do jogo (que é excelente). Gostei de verdade.

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Mensagem por fonetico Seg 16 Ago 2010, 15:22

Fuzenrad escreveu:Espero que não encare como revivida de tópico, é que eu gostaria de comentar esse jogo.

Realmente um shooter bastante criativo, está de parabéns, os efeitos ficaram muito convidativos, o que eu achei mais bem feito foi o sistema de troca de armas, um pouco grande pro tamanho da nave, mas ainda sim ficou muito bem feito, não entendi bem as fases, é 1 chefe por planeta? (só joguei a fase dos Cristais) ou isso varia? Acho que ficaria melhor colocar alguns "figurantes" antes de aparecer o chefão de cara, só pra ficar mais dinâmico. A programação está visivelmente superior, muitos efeitos, funções e a inteligência artificial do inimigo está muito bem programada, é um pouco repetitiva, mas não estraga em nada o GamePlay do jogo (que é excelente). Gostei de verdade.

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Só pra deixar frisado pra você e pra galera do fórum: um tópico só é considerado revivido se você postar nele após um mês da última mensagem. xD
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Mensagem por Kabeção Seg 16 Ago 2010, 17:05

Fuzenrad escreveu:Espero que não encare como revivida de tópico, é que eu gostaria de comentar esse jogo.

Realmente um shooter bastante criativo, está de parabéns, os efeitos ficaram muito convidativos, o que eu achei mais bem feito foi o sistema de troca de armas, um pouco grande pro tamanho da nave, mas ainda sim ficou muito bem feito, não entendi bem as fases, é 1 chefe por planeta? (só joguei a fase dos Cristais) ou isso varia? Acho que ficaria melhor colocar alguns "figurantes" antes de aparecer o chefão de cara, só pra ficar mais dinâmico. A programação está visivelmente superior, muitos efeitos, funções e a inteligência artificial do inimigo está muito bem programada, é um pouco repetitiva, mas não estraga em nada o GamePlay do jogo (que é excelente). Gostei de verdade.

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Na verdade, aquilo não é um chefe e só um inimigo comum.
Se você notar, a fase nunca vai acabar até que você morra, vai se repetir infinitamente pois o jogo não esta completo e no momento só tem esses recursos.

Muito obrigado pela analise e pelas notas. Happy

Estou dando uma pausa nele para fazer o meu jogo para o concurso quinzenal. O coletor de estrelas II [ Ultima versão 10/08/2010 ] - Página 2 127735
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Mensagem por Fuzenrad Seg 16 Ago 2010, 17:51

Compreendo, fiquei um pouco apreensivo em comentar sobre isso por achar que fosse só jogar um pouco mais pra passar, sinceramente não gosto de avaliar a dificuldade do jogo, o programador é quem sabe de que forma fica melhor. De qualquer modo agradeço a atenção.
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Mensagem por mutte Seg 06 Set 2010, 12:53

wow quero joga a versão full quando vai sair? de uma data fica mais legal trabalhar se tem um dia para entregar o trabalho
:]
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