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[b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
4 participantes
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[b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
OLÁ SOU NOVO NA COMUNIDADE E ESTOU CRIANDO MEU PRIMEIRO GAME PRECISO DE AJUDA PARA SABER COMO FAÇO A OUTRA PALETA SEGUIR A BOLINHA NO PONG
wolfcro- Data de inscrição : 06/07/2010
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
Coloca isso na paleta (se ela se mexer verticalmente) - l
y = obj_bola.y
Se a paleta se mexer horizontalmente ____
x = obj_bola.x
Não coloque os dois, é um ou outro.
Ps.: Esta duvida nao e nova, pesquise antes de perguntar.
y = obj_bola.y
Se a paleta se mexer horizontalmente ____
x = obj_bola.x
Não coloque os dois, é um ou outro.
Ps.: Esta duvida nao e nova, pesquise antes de perguntar.
Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
vlw vou tentar
wolfcro- Data de inscrição : 06/07/2010
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
Tópico movido para a sessão "GML > Perguntas & Respostas". Mais atenção ao postar!
fonetico- Data de inscrição : 05/10/2009
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
EU CONSEGUI FAZER A PALETA SEGUIR A BOLA MAS A PALETA FICA TREMENDO ALGUEM PODE ME AJUDAR?
wolfcro- Data de inscrição : 06/07/2010
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
Como assim tremendo? Manda o jogo pra min ( em .gmk ) por mp que eu vejo o que é.
Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
tem como vc poderia me mandar seu e-mail ai eu mando pra vc pode ser
wolfcro- Data de inscrição : 06/07/2010
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
Bom,eu fiz um jogo de pong para um concurso e a I.A(Inteligência Artificial)do inimigo é assim:
Coloque no evento STEP do inimigo:
E ela deu certo!
Você poderá usar em seu jogo de pong!
Boa Sorte nele!
Coloque no evento STEP do inimigo:
- Código:
if distance_to_object(obj_bola.y)> obj_inimigo.y
{
obj_inimigo.y = obj_bola.y
}
E ela deu certo!
Você poderá usar em seu jogo de pong!
Boa Sorte nele!
Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]
Eu já resolvi o problema pra ele, mas agora achamos mais uma opção
Não sei qual ele vai usar, mas as duas estão certas.
Não sei qual ele vai usar, mas as duas estão certas.
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