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1 missel e dois objetos ou mais
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1 missel e dois objetos ou mais
Bom galera, o lance é o seguinte: eu criei um missel, que vai na direçao e angulo do inimigo e sempre na instance mais proxima dele. Ate aí perfeito. O problema é que quando ponho um outro tipo de inimigo (inimigo 2) e tendo acrescer o code para acontecer como no inimigo 1, ocorre que: das 3 uma, ou o missel vai só nas instances do inimigo 1 ou só nas do inimigo2. Ja concegui fazer com que o missel acerte as instances mais proximas do inimigo 1 e do inimigo 2, porem quando consigo isso, são criados 2 misseis (um vai na instance mais proxima do inimigo1 e o outro no inimigo 2).
O que predendo, é que apenas um missel seja criado, e ele vá na instance mais proxima, independentemente se é do inimigo 1 ou inimigo 2. Entao eis a pergunta. Como fazer com que o missel, acerte a instance mais proxima dele, independentemente se esta instance é do inimigo1 ou do inimigo2 Segue abaixo o code que usei, para não sujar o code, deixei com que o missel vá apenas na instance mais proxima do inimigo 1. Ufa, desde já agradeço.
//code no STEP do player
//missil
if instance_exists(obj_player)
{
if keyboard_check_released(ord("Z"))
if(tiro_especial = true) then
{
tiro_especial = false;
alarm[0] = 10;
if instance_exists(obj_inimigo1) then
with (instance_create(x,y,obj_arma_missil))
{
obj_inimigo1_mais_proximo=instance_nearest(x,y,obj_inimigo1)//obj_para ir no inimigo1 mais proximo
move_towards_point(obj_inimigo1_mais_proximo.x,obj_inimigo1_mais_proximo.y,15)//vai na direçao do inimigo
image_angle = point_direction(x, y, obj_inimigo1_mais_proximo.x, obj_inimigo1_mais_proximo.y)//vai no angulo do inimigo
}
}
}
O que predendo, é que apenas um missel seja criado, e ele vá na instance mais proxima, independentemente se é do inimigo 1 ou inimigo 2. Entao eis a pergunta. Como fazer com que o missel, acerte a instance mais proxima dele, independentemente se esta instance é do inimigo1 ou do inimigo2 Segue abaixo o code que usei, para não sujar o code, deixei com que o missel vá apenas na instance mais proxima do inimigo 1. Ufa, desde já agradeço.
//code no STEP do player
//missil
if instance_exists(obj_player)
{
if keyboard_check_released(ord("Z"))
if(tiro_especial = true) then
{
tiro_especial = false;
alarm[0] = 10;
if instance_exists(obj_inimigo1) then
with (instance_create(x,y,obj_arma_missil))
{
obj_inimigo1_mais_proximo=instance_nearest(x,y,obj_inimigo1)//obj_para ir no inimigo1 mais proximo
move_towards_point(obj_inimigo1_mais_proximo.x,obj_inimigo1_mais_proximo.y,15)//vai na direçao do inimigo
image_angle = point_direction(x, y, obj_inimigo1_mais_proximo.x, obj_inimigo1_mais_proximo.y)//vai no angulo do inimigo
}
}
}
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Re: 1 missel e dois objetos ou mais
Tente ver qual dos dois tipos de inimigos tem a instância mais próxima do player.
Desse jeito a variável atirar_em_quem vai ter o id da instância mais próxima, independente de ser o inimigo 1 ou 2.
- Código:
tipo1_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo1);
tipo2_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo2);
if distance_to_point(tipo1_mais_proximo.x,tipo1_mais_proximo.y) < distance_to_point(tipo2_mais_proximo.x,tipo2_mais_proximo.y) then atirar_em_quem := tipo1_mais_proximo else atirar_em_quem := tipo2_mais_proximo;
Desse jeito a variável atirar_em_quem vai ter o id da instância mais próxima, independente de ser o inimigo 1 ou 2.
Convidad- Convidado
Re: 1 missel e dois objetos ou mais
Capitão Commando, valeu, deu certo.
entao o codigo ficou assim:
if instance_exists(obj_player)
{
if keyboard_check_released(ord("Z"))
if(tiro_especial = true) then
{
tiro_especial = false;
alarm[0] = 10;
if instance_exists(obj_inimigo1) then
with (instance_create(x,y,obj_arma_missil))
{
tipo1_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo1);
tipo2_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo2);
if distance_to_point(tipo1_mais_proximo.x,tipo1_mais_proximo.y) <
distance_to_point(tipo2_mais_proximo.x,tipo2_mais_proximo.y) then
atirar_em_quem := tipo1_mais_proximo else atirar_em_quem := tipo2_mais_proximo;
move_towards_point(atirar_em_quem.x,atirar_em_quem.y,15)
}
}
}
Só tem um problema: quando o ultimo inimigo a ser atingido é o inimigo1 da erro de não achar a variavel x. E quando o ultimo inimigo a ser abatido é o inimigo2, o missil não é criado.
Mas nada que eu não resolva aqui; mas se puder dar uma sugestão... agradeço.
entao o codigo ficou assim:
if instance_exists(obj_player)
{
if keyboard_check_released(ord("Z"))
if(tiro_especial = true) then
{
tiro_especial = false;
alarm[0] = 10;
if instance_exists(obj_inimigo1) then
with (instance_create(x,y,obj_arma_missil))
{
tipo1_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo1);
tipo2_mais_proximo := instance_nearest(x,y,obj_inimigo2);
if distance_to_point(tipo1_mais_proximo.x,tipo1_mais_proximo.y) <
distance_to_point(tipo2_mais_proximo.x,tipo2_mais_proximo.y) then
atirar_em_quem := tipo1_mais_proximo else atirar_em_quem := tipo2_mais_proximo;
move_towards_point(atirar_em_quem.x,atirar_em_quem.y,15)
}
}
}
Só tem um problema: quando o ultimo inimigo a ser atingido é o inimigo1 da erro de não achar a variavel x. E quando o ultimo inimigo a ser abatido é o inimigo2, o missil não é criado.
Mas nada que eu não resolva aqui; mas se puder dar uma sugestão... agradeço.
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Re: 1 missel e dois objetos ou mais
Entendi. Tenta usar esse código aqui:
- Código:
if instance_exists(obj_player)
{
if keyboard_check_released(ord("Z"))
if(tiro_especial = true) then
{
if instance_exists(obj_inimigo1) or instance_exists(obj_inimigo2)
{
var tipo1, tipo2, tiro, seguir;
seguir := 0;
tipo1 := instance_nearest(x,y,obj_inimigo1);
tipo2 := instance_nearest(x,y,obj_inimigo2);
tiro := instance_create(x,y,obj_arma_missil);
if tipo1 < 0 seguir := tipo2;
if tipo2 < 0 seguir := tipo1;
if seguir = 0 if distance_to_point(tipo1.x,tipo1.y) < distance_to_point(tipo2.x,tipo2.y) seguir := tipo1 else seguir := tipo2;
with (tiro) {move_towards_point(seguir.x,seguir.y,15)}
}
}
}
Convidad- Convidado
Re: 1 missel e dois objetos ou mais
Deu certo, obrigado pela dupla ajuda.
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