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Como que se faz um loading?Tipo,não um loading para o inicio do jogo,mas sim para carregar uma fase.Alguem sabe?
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: __Loading__
pra que?
só usa-se loadings caso tenha vários arquivos à carregar, fazendo com que demore para a fase carregue, caso isso ocorra, poderá sim ser feito um loading, mas se funciona normal, pra que um ?
só usa-se loadings caso tenha vários arquivos à carregar, fazendo com que demore para a fase carregue, caso isso ocorra, poderá sim ser feito um loading, mas se funciona normal, pra que um ?
Froidz- Data de inscrição : 03/08/2008
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Re: __Loading__
Na verdade,é preciso,tenho um jogo que demora demais mas demais para carregar,então acho que loading seria melhor.Um loading para cada fase.
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: __Loading__
mas ele demora no loading do game maker?
então não adianta, só seria necessário se ele demorasse à carregar sempre que mudasse de room..
então não adianta, só seria necessário se ele demorasse à carregar sempre que mudasse de room..
Froidz- Data de inscrição : 03/08/2008
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Re: __Loading__
Tabom..¬¬
Mas mesmo assim eu queria ficar bem informado,só quero saber como se faz para caso uma hora eu precise!
Mas mesmo assim eu queria ficar bem informado,só quero saber como se faz para caso uma hora eu precise!
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: __Loading__
bom, em jogos em 3D onde se carrega modelos, é preciso fazer um loading sim antes de carregar qualquer room, você simplesmente cria uma room, com um objeto fora dela, então crie um evento Outside Room, e digite:
como a próxima room irá carregar tantos arquivos, irá ficar parada na room do "loading", e quando todos os arquivos forem carregados, ir para a próxima room. Você não precisa fazer nenhuma checagem para ver se tudo foi carregado ^^
- Código:
room_goto_next();
como a próxima room irá carregar tantos arquivos, irá ficar parada na room do "loading", e quando todos os arquivos forem carregados, ir para a próxima room. Você não precisa fazer nenhuma checagem para ver se tudo foi carregado ^^
Froidz- Data de inscrição : 03/08/2008
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Re: __Loading__
Ora...então ta certo entendi..vlw
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: __Loading__
Imagine cada função de buscar arquivos ou adicionar como sendo uma etapa do processo "loading". Nós sabemos exatamente o que está sendo carregado na memória, então o que falta agora é informar ao usuário.
Um exemplo simples... Use uma variável de auxílio:
Supondo que se tenha 4 etapas de carregamento:
Cada uma equivaleria à 25% do processo completo, certo? Pois 25% x 4 = 100%.
Agora desenhe um retângulo na tela ou estique uma sprite para representar uma barra de carregamento com o apoio da variável que criamos.
Resumo: infome o que está acontecendo.
Um exemplo simples... Use uma variável de auxílio:
- Código:
carregamento := 0;
Supondo que se tenha 4 etapas de carregamento:
- Código:
carregamento+=1;
sprite_add('spr.bmp',0,false,true,false,true,0,0);
carregamento+=1;
sound_add('snd.wav',se_none,true);
carregamento+=1;
sprite_add('spr2.bmp',0,false,true,false,true,0,0);
carregamento+=1;
sound_add('snd2.wav',se_none,true);
Cada uma equivaleria à 25% do processo completo, certo? Pois 25% x 4 = 100%.
Agora desenhe um retângulo na tela ou estique uma sprite para representar uma barra de carregamento com o apoio da variável que criamos.
- Código:
draw_rectangle(200,200,25*carregamento,250);
Resumo: infome o que está acontecendo.
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