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por vdm842 Sex 24 maio 2024, 09:50
draw,draw,draw
3 participantes
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draw,draw,draw
eu queria saber como se usa o evento draw sem apagar o sprite do objeto em q eu coloquei esse evento.quero fazer com draw sprite.pretendo misturar dois sprites.me corrijam se eu estiver errado.
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: draw,draw,draw
O único jeito que conheço é assim:
STEP:
Falou!
STEP:
- Código:
{
draw_sprite(SPRITE,0,X,Y);
screen_refresh();
}
Falou!
Re: draw,draw,draw
quando você cria o evento draw fica obrigado a sprite ser desenhada no draw então teria que usar o:
draw_sprite_(spr,-1,x,y)
mas para que que serve esse screen_refresh() ???
nunca usei ele.... =/
draw_sprite_(spr,-1,x,y)
mas para que que serve esse screen_refresh() ???
nunca usei ele.... =/
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Re: draw,draw,draw
O screen_refresh atualiza a imagem na tela, assim se você colocar um evento Draw em outro evento a imagem pode ser visualizada. Para entender melhor leia o manual do GM na seção de Draw que explica como o Draw funciona.
Re: draw,draw,draw
e seu image refresh deu certo.mas como eu faço pra aparecer nao cabeça do kra,como se fosse um equipamento?
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: draw,draw,draw
nao e tao simples.esse obj e um equipamento pra um boneco que se move.com eu faço pra ele se mover junto?
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: draw,draw,draw
Faz assim:
O 0 você substitui pelo valor exato da posição que você deseja.
- Código:
{
draw_sprite(SPRITE,0,objeto_player.x+0,objeto_player.y+0);
screen_refresh();
}
O 0 você substitui pelo valor exato da posição que você deseja.
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