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Como colocar 2 views em uma room????

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Como colocar 2 views em uma room???? Empty Como colocar 2 views em uma room????

Mensagem por Adriel Qui 08 Abr 2010, 12:35

Não consigo, porque, se eu fizer uma segunda, ela só segue o personagem colocado no 2º view e as abas de score e vidas não andam com a tela. Como faço????
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Mensagem por Kyuubi Qui 08 Abr 2010, 13:23

Aqui eu tinha o mesmo problema.e eu tenho uma engine que tem a resposta.
baixe a engine e procure o obj_camera e olhe nos views da room o que vc tem que mudar.
FLWS!!!Very Happy

Ir ao topico da engine
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Mensagem por batata95 Qui 08 Abr 2010, 13:26

ou entao adicione isso ao step do obj q vc quer q sigua a tela

x=view_xview
y=view_yview


att, batata 95 Very Happy
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Mensagem por Adriel Qui 08 Abr 2010, 14:57

Huashuashuas batata95, eu quero que A TELA siga o personagem, e não vice-versa!
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Mensagem por Adriel Qui 08 Abr 2010, 15:11

Não funfou... EU NÃO AGUENTO MAIS! SÓ COMIGO QUE TUDO DÁ ERRADO!
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Mensagem por Mystery_boy_maker Qui 08 Abr 2010, 18:33

para fazer a vida e o score vc deve colocar no Draw dele com o Drag and Drop mesmo

view_xview+ valor que voce quer
view_yview+ valor que voce quer


Não esqueça de fazer isso na room !

Como colocar 2 views em uma room???? Imagemfwc
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Mensagem por Adriel Qui 08 Abr 2010, 19:27

Mistery_boy_maker, eu sei disso, o que eu estou dizendo é que se eu criar outra view, a room só segue o objeto da 2ª view! Sacou????
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Mensagem por fonetico Qui 08 Abr 2010, 21:30

Ah então é fácil, você quer que seja mostrado a primeira view certo? É simples, coloque este código:
Código:
view_visible[n da view]

Espero que tenha ajudado!
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Mensagem por Adriel Qui 08 Abr 2010, 21:45

Nããããããooooo... eu queria que seguisse qualquer um dos objetos!
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Mensagem por Mystery_boy_maker Qui 08 Abr 2010, 22:28

Voce quer que a view siga mais de um objeto faça assim !

Faça um obj_controle e no Step coloque isso !


Código:
if instance_exists(obj_player1)
{                           
    x = obj_player1.x;       
    y = obj_player1.y;       
}                           

if instance_exists(obj_player2)
{                           
    x = obj_player2.x;       
    y = obj_player2.y;       
}                           

Não esqueça de colocar a room pra seguir o obj_controle !
E no codigo troque player 1 e player 2 pelos nomes dos objetos a serem seguidos
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Mensagem por dungeon333 Sex 09 Abr 2010, 03:07

coloca
Código:

view_object[n] = obj
/*
onde
n = numero da view e
obj = nome do objeto
avatar
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Mensagem por KinKing Sex 09 Abr 2010, 11:39

Pode fazer desse jeito:

Coloque os mesmos valores de View 1 em View 2 nas configurações da room (View in room, Port on Screen, Hbor, Vbor), só mude o objeto. Depois mude o X de Port on screen para o mesmo valor de W ao seu lado.

Se você quiser que o score apareça sem repetição, provavelmente teria ou que fazer ele aparecer embaixo dos players, ou criar ainda uma 3ª view para uma interface com a pontuação, vidas etcétera.
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