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Fazendo um pause game profissional!

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Fazendo um pause game profissional! Empty Fazendo um pause game profissional!

Mensagem por tata139 Sáb 06 Mar 2010, 09:37

Fazendo um pause game profissional

Primeiramente, crie um sprite chamado spr_mensagem
Fazendo um pause game profissional! Spr_ajudaaju
Então crie um obj chamado obj_pause
e coloque no create
Código:

pausado=0
//O jogo começa despausado
então adicione um Keyboard Press> Letters> P
e coloque este código:
Código:

//Adiciona um numero para pausar(0 pausado, 1 Despausado)
pausado+=1
if pausado>1
{
pausado=0
}
Vá no Step> Step
Código:

if pausado=1
{
//Desativar todas as instancias
instance_deactivate_all(true)
}
if pausado=0
{
//Aitvar todas as instancias
instance_activate_all()
}
Agora crie um draw
e coloque este código:
Código:

if pausado=1
{
draw_set_alpha(1)
draw_sprite(spr_mensagem,0,view_xview+256,view_yview+192)
draw_text(view_xview+270,view_yview+200,"Jogo Pausado# pressione P novamente# para despausar")
}
E agora no create do seu personagem principal
Código:

instance_create(x,y,obj_pause)

E pronto! aí esta seu Pause proifissional.


FONTE: eu!
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Fazendo um pause game profissional! Empty Re: Fazendo um pause game profissional!

Mensagem por jp_away Sáb 06 Mar 2010, 10:09

muito bom tutorial, vai ajudar a não ter que ficar eternamente no show_messagem()

parabéns tata
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Fazendo um pause game profissional! Empty Re: Fazendo um pause game profissional!

Mensagem por fonetico Sáb 06 Mar 2010, 10:11

UAU! Muito bom cara, tá de parabéns! Gostei muitoé um pause muito profissional mesmo, espero mais tutoriais de você!
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Mensagem por tata139 Sáb 06 Mar 2010, 10:15

Obrigado gente! Vou me esforçar para fazer mais tutoriais!
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Mensagem por Joao99 Ter 09 Mar 2010, 11:20

Legal viu gostei do tutorial nota 10 =)
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Mensagem por gilomania3d Ter 09 Mar 2010, 12:14

Tutorial muito bom vai servir bem para os principiantes
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Mensagem por tata139 Sáb 03 Abr 2010, 22:22

Happy Valeu pelo apoio, mas ainda tenho muito oque aprender!
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Mensagem por Natan Kawan Araujo Freire Sáb 28 Ago 2010, 13:55

como coloco os codigo? Question
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Mensagem por Kyuubi Sáb 28 Ago 2010, 14:09

muito bom esse tuto,eu vou ver se eu aprendo a fazer aqueles menus com as opções continue ,save ,load ,quit,que eu fiz meu game para o concurso[003]e tive fazer por display mensage.hehe
flws!!!!
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Mensagem por Anderson3d Seg 30 Ago 2010, 18:29

muito bom cara. agora, como faço pra desativar apenas determinadas instâncias? pois se a pause tiver menus eles não vão funcionar por todas as instâncias estarem desativadas correto?
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Mensagem por OverClock26 Sáb 04 Set 2010, 01:27

Muito bom cara,muito obrigado!
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Mensagem por leonardo12345678910 Qui 09 Set 2010, 18:35

kra deu um erro
plx me ajudae

foi no draw:

Error in code at line 4:
draw_sprite(spr_mensagem,0,view_xview+256,view_yview+192)
^
at position 14: Unknown variable spr_mensagem
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Mensagem por Andrei Christopher Ter 21 Dez 2010, 10:16

parabéns,eu sei sou um intruso para vcs mais eu sou novo,aqui no fórum eu fiz no meu jogo Crash TwinSanity fikou chuchu beleza
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Mensagem por vitor_liminha123 Ter 21 Dez 2010, 10:20

É realmente uma ideia muito boa, e eu ainda continuava desativando os objetos, a tela ficava toda vazia :'(
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Mensagem por Sonic Ter 21 Dez 2010, 12:25

Valeu por ter postado esse tutorial, eu tava precisando mesmo de um pause game
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Mensagem por Licht Ter 21 Dez 2010, 12:56

O sitema que eu estou usando para um jogo doido que estou fazendo (não é o Gobie) que também é legal é por um objeto invisível para cada room para identificá-la, então esses objetos pausam o jogo indo pra uma room de pause que tem mais 2 seguimentos (STATUS, KEY ITENS, POWER UPS) então quando volta, checa o identificador e vai para a room correspondente.
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Mensagem por Rodrigo Eikichi Sex 15 Abr 2011, 12:39

Fico mt foda cara.
eu dei umas fuçada aqui e percebi que tava com frame mt rapido usando o evento Keyboard (tem que apertar muito rapido pra pausar o jogo senão ele despausa) ai troquei pra Key_Press e fico certinho ;D
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