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Mensagem por itallo Sáb 27 Fev 2010, 13:11

bom pessoal me deu uma doidera, uma vontade louca de fazer um BOMBER-MAN mas o problema vem depois de ter começado a fazer o jogo.....

estou tendo problema com a parte de explosão.

todos sabem que quanto mais foguete se tem maior é o alcance da explosão.
como faço para que quando o fogo da explosão bater em um objeto, ele não passar dele?
por que no meu caso a explosão ultrapassa o bloco, o bloco destrói mas o fogo passa dele.
estou usando uma imagem como explosão então cada nível tem uma imagem.
não consegui pensar na explosão de outra forma....
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Mensagem por diassis Sáb 27 Fev 2010, 14:08

cara há algum tempo, logo que conheci o GM, eu fiz algo parecido, mas somente com o estilo da bomba e desisti ... não tá completo mas pode te abrir a mente para melhorar, a bomba só explode onde o espaço ta livre .... vou te mandar um link
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Mensagem por Luca$*** Sáb 27 Fev 2010, 14:46

tem um jeito que não é muito convencional mas eu acho que da....
tipo assim vc coloca para que quando a bomba esplodir ela crie ums 3 objetos explosão na vertical e 3 na horizontal(mas o sprite da explosão tem que ser pequeno) e ai vc cria um evento de colisão do bloco com a explosão e a ação destroy instance para ela deixar de existir
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