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objeto rodar
2 participantes
Página 1 de 1
objeto rodar
tem como quando o objeto eh criado ele ficar rodando?
Última edição por batata95 em Seg 22 Fev 2010, 13:36, editado 2 vez(es)
batata95- Data de inscrição : 29/01/2010
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Re: objeto rodar
Tem sim e tem duas maneiras de fazde isso. Uma delas roda em qualquer GM registrado ou nao. Veja:
1 maneira:
Como voce ja criou o sprite, basta voce abrir o editor de sprites do GM depois Animation->Rotation Sequence->Counter ClockWise. Em number of frames coloque 36 que é 1 décimo da resolucao máxima. em Degrees deixe 360 mesmo. Pronto, vc ja tem um sprite rodando que voce pode controla a velocidade com image_speed.
2 maneira (GM Registrado):
coloque no evento CREATE:
1 maneira:
Como voce ja criou o sprite, basta voce abrir o editor de sprites do GM depois Animation->Rotation Sequence->Counter ClockWise. Em number of frames coloque 36 que é 1 décimo da resolucao máxima. em Degrees deixe 360 mesmo. Pronto, vc ja tem um sprite rodando que voce pode controla a velocidade com image_speed.
2 maneira (GM Registrado):
coloque no evento CREATE:
- Código:
image_angle = 0;
- Código:
image_angle += 2; //aqui pode aumentar/diminuir a velocidade de rotacao
if (image_angle > 360) image_angle = image_angle - 360; //começa novamente
Re: objeto rodar
vo testa jah edito
----- edit ---------
eu usei o 2 jeito e deu certin!
vlw
----- edit ---------
eu usei o 2 jeito e deu certin!
vlw
batata95- Data de inscrição : 29/01/2010
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