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Criar objeto em outra room

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Criar objeto em outra room Empty Criar objeto em outra room

Mensagem por WallaceOliva Qua 11 Jan 2023, 20:29

Alguém poderia me ajudar com esse comando?

Gostaria de ativar (criar) um objeto específico em uma Room que não está em execução.

Ex:

Um botão (object x) pressionado na Room 2 que faça aparecer outro botão (object Y) na Room 5. Isso seria possível?

Já tentei o comando de toque global, mas não funciona.
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Criar objeto em outra room Empty Re: Criar objeto em outra room

Mensagem por TS Dom 15 Jan 2023, 19:03

eu uso game maker studio, vou usa-lo como referencia.

mas é possível sim, você só precisa ter um objeto controle.
no evento create desse objeto você cria uma lista para gerenciar os objetos,
Código:

if(!variable_global_exists("OBJMANAGER"))
{
global.OBJMANAGER=[];
   global.OBJADD=function(ROOM,OBJ,X,Y){
   array_push(global.OBJMANAGER,[ROOM,OBJ,X,Y]);
   }

global.OBJRUN=function(){
   for(var i=0;i<array_length(global.OBJMANAGER);i++){
    var u=global.OBJMANAGER[i];
             if(u[0]==room){
             instance_create_layer(u[2],u[3],0,u[1]);
             array_delete(global.OBJMANAGER,i,1);
             i=max(0,i-1);
             }
    }

    }
}

agora você coloca o seguinte código no evento OTHER > ROOM START
Código:

global.OBJRUN();

pronto agora é só chamar a função no código que você colocou ao pressionar o "botão Object X"
Código:
global.OBJADD(Room 5, Object Y, x,y);


esse código é versátil, funciona para qualquer room e qualquer e quantos objetos você quiser.

se quiser criar 50 objetos na room 2, 30 objetos na room 4, esse gerenciador consegue dar conta do recado.
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