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Fox Time

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Mensagem por Joton Ter 10 Ago 2021, 18:57

Nome: Fox Time

Plataforma: Unity 2021

Gênero: Plataforma

Descrição: Uma raposa entra em um loop temporal, onde precisa coletar cerejas para ganhar novas habilidades e derrotas os agentes do tempo e outras raposas interdimensionais!!!

OBS: Inspiração para criar esse jogo veio de Bioshock Infinite e a série Loki da disney plus.

Controles: Teclado e mouse, Joystick

Andamento: 15%

Imagens:
Fox Time Screen13

Fox Time Screen10

Fox Time Screen12



Download para PC Windows: https://drive.google.com/file/d/1RxK8ZEbXh75Mn34gDFt1XacZmnvB6FUQ/view?usp=sharing

Download para Android: https://drive.google.com/file/d/1u-aawZux-sAl_wuk__2Xkk0N5DN7ssnh/view?usp=sharing


Última edição por Joton em Ter 07 Set 2021, 15:34, editado 3 vez(es)
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Mensagem por theguitarmester Qua 11 Ago 2021, 22:41

Achei incrível o diálogo do jogo, tá no caminho certo!

De mais, tá ficando bonito, bacana (esses assets são de terceiros né, essa raposa e chão eu já vi na loja e vídeos), tá utilizando tiles pra fazer o terreno?

Enfim, sucesso no projeto, tá faltando mais postagem de jogos por aqui, parece que o pessoal largou tudo a vida de jogos Very Happy, triste Sad
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Mensagem por Joton Qui 12 Ago 2021, 17:50

Sim peguei as artes tudo da loja do Unity, meu foco é programação e game design.

Seria legal se o pessoal voltasse fica mais ativo aqui no fórum, lembrar os bons tempos que fervia de gente aqui.

Vou tenta fica mais ativo, agora com o GMS 2 tendo uma versão free, deu vontade de brinca com ele!!!!
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Mensagem por Joton Seg 06 Set 2021, 23:22

ATUALIZAÇÃO: Jogo para baixar para PC e Android com 2 fases!!!
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Mensagem por Mr.Rafael Qua 08 Set 2021, 18:32

Decidi testar o jogo para dar uma olhada e gostaria de deixar uns comentários curtos aqui sobre o mesmo.

Os sprites, como já comentado por você, são da Unity Asset Store. A escolha dos recursos foi boa: o personagem principal é bem animado e combina bem com o cenário do jogo. Não tem muito o que comentar aqui, mas enfim... graficamente, o jogo em si está muito bom. Exceto o miniboss, que possui muito destaque. Parece que foi tirado de algum jogo do Sonic.

Antes de comentar um pouco sobre o level design, preciso mencionar os seguintes bugs/falhas:

  • Ao tentar andar para a esquerda, a raposa agacha ao invés de apenas correr. E não há como apenas agachar a raposa também, porque a seta para baixo ainda não funciona.
  • Notei uma demora ao carregar o texto da placa da primeira fase. Não sei se dá para classificar isso como bug, no entanto, porque talvez seja só comigo mesmo.
  • O miniboss ainda aparenta estar bem incompleto. Ao derrotá-lo, é possível empurrar a raposa para baixo dele, levantando-o.
  • A movimentação e as colisões ainda não estão bem "refinadas" ainda. É difícil explicar, mas o sentimento é mais ou menos igual aos antigos jogos de plataforma da GMBR, com uma movimentação muito simples, o personagem que parece "entrar" nas paredes, etc. A engine em si é boa, são só as caixas de colisão que eu sinto que precisa ajustar ainda. Isso e outras coisas, como as plataformas flutuantes não serem "jump through" (possíveis de saltar por cima delas, mas não conseguir cair de volta).


O level design em si ainda precisa melhorar um pouco. Para o início da fase, a "caverna" onde fica a primeira alavanca deveria possuir tiles mais escuros para diferenciar melhor as partes de dentro e fora dessa área. Sendo a primeira fase do jogo, acredito ser mais natural que a alavanca ficasse lá embaixo, já que nesse caso, o intuito seria apenas ensinar ao jogador como abrir as portas.

Não consegui obter as 3 cerejas por conta do bug de movimentação já mencionado mais acima. Não tenho como comentar muito sobre a experiência de pegar todas elas, mas não acho que teria muito para criticar também: é uma boa ideia, ajuda a aumentar a longevidade do jogo e a motivar o jogador a explorar o restante das fases.

A segunda fase é interessante por experimentar o uso de iluminação. O conceito de eliminar os fantasmas com a lanterna também pode ser melhor desenvolvida mais lá na frente. Ainda precisam de um reajuste para se acomodar um pouco mais ao estilo gráfico do jogo, mas acho que isso você vai melhorando com o passar do desenvolvimento.

No mais, espero que você consiga dar continuidade ao projeto! O jogo pode estar bem básico ainda, mas acredito que se torne muito mais interessante a partir do momento em que dê para ir comparando o progresso entre uma versão e outra. flw

E lamento pelo tamanho do post. Era para ser um comentário curto, mas não adianta, não consigo resumir! Laughing

o/
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Mensagem por theguitarmester Qua 08 Set 2021, 23:43

JOGUEI:

Algumas coisas referentes a erros o @Mr.Rafael Já comentou.

Vi que tem bastante ainda sendo testada ali, mas só pra não ter risco de tu perder o mapeamento:
Peguei as 3 frutas e travou ali na hora que era pra vir o chefe inicial (antes eu tinha vencido já as duas fases), mas não sei se foi por esse fato, ou por eu ter usado o item do ENTER, que toca um negócio mas deu pra ver que tá bem em desenvolvimento ainda, pois tem vários comportamentos 'peculiares' nele hehe, um é provavelmente nele estar um 'onCollisionEnter' e então ele ser destruído, mas daí estar colidindo, além de as vezes com o player, estar colidindo com os triggers de eventos pelo cenário hehe


O caminho é isso aí, ir aprendendo e já fazendo algo que dá vontade de continuar e explorar possibilidades!
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Mensagem por Joton Qui 09 Set 2021, 19:46

Mr.Rafael escreveu:Exceto o miniboss, que possui muito destaque. Parece que foi tirado de algum jogo do Sonic.

O miniboss é do game Ristar do mega drive, peguei ele porque tem vários estilos de ataques diferentes!!!

Mr.Rafael escreveu:Ao tentar andar para a esquerda, a raposa agacha ao invés de apenas correr. E não há como apenas agachar a raposa também, porque a seta para baixo ainda não funciona.

Muito estranho, não andar para esquerda, tu usou um joystick pra jogar??? Só configurei pra teclado A,S,D e Espaço!!! O S faz a raposa agachar, com A+S ela anda agachada pra esquerda, S+D anda agachada para a direita!!!

A parte do "level design" vou melhorar porque foquei mais nas mecânicas do game e programação. Vou organizar a estrutura do projeto pra continuar desenvolvendo o game.

Mr.Rafael escreveu:E lamento pelo tamanho do post. Era para ser um comentário curto, mas não adianta, não consigo resumir!
Você ajudou bastante, gostei muito do feedback!!!

theguitarmester escreveu:travou ali na hora que era pra vir o chefe inicial
Tá travando por eu usar uma programação de busca do item na cena, em vez de já ter a referencia no player, vou arrumar esse bug!!!

theguitarmester escreveu:pois tem vários comportamentos 'peculiares' nele hehe
Sim, tem ações que não tirei quando aperta botões no teclado por preguiça mesmo!!!! kkkkkkkkk

theguitarmester escreveu:O caminho é isso aí, ir aprendendo e já fazendo algo que dá vontade de continuar e explorar possibilidades!
Tô voltando a mexer no Unity então tudo que estou reaprendendo estou colocando em pratica!!!
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Mensagem por theguitarmester Qui 09 Set 2021, 22:23

Muito estranho, não andar para esquerda, tu usou um joystick pra jogar??? Só configurei pra teclado A,S,D e Espaço!!! O S faz a raposa agachar, com A+S ela anda agachada pra esquerda, S+D anda agachada para a direita!!!
Só pra pontuar: tive esse mesmo problema ao andar para a esquerda. joguei pelo teclado.

Tá travando por eu usar uma programação de busca do item na cena, em vez de já ter a referencia no player, vou arrumar esse bug!!!
Boa, o player tu pode deixar já referenciado em um objeto único na cena que faz alguma gerencia do teu jogo, ou ainda qualquer coisa, caxeia pela própria classe do player com um atributo estático, algo como:
Código:
class player {
public static player;

void Awake(){
player = this;
}
}


Isso aí, desenferruja e vamo lá, bora fazer altos jogos que é tri! Very Happy
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