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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)?

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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty [Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)?

Mensagem por um cara ai Qua 24 Fev 2021, 13:49

Olá, eu queria saber tem algum código de fazer esperar no GMS 2(limitado)? Algo tipo isso :

Código:
if variavel_tal=false
{
fazer tal coisa
espere 3 segundos
fazer outra coisa
}
 


Última edição por um cara ai em Sex 26 Fev 2021, 12:52, editado 1 vez(es)
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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty Re: [Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)?

Mensagem por divin sphere Qua 24 Fev 2021, 18:38

Experimenta usar alarm, deve ajudar você, algo tipo no create:

variavel_tal=0

e no evento de começar:

if variavel_tal=0{
faz_tal_coisa
alarm[0]=3
variavel_tal=1
}

e no alarm[0]:

fazer outra coisa
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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty Re: [Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)?

Mensagem por um cara ai Qua 24 Fev 2021, 19:41

ei @divin sphere poderia me explicar como o alarm funciona? sabe, só pra eu tentar entender mais o código pra tentar encaixa-lo no meu.
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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty Re: [Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)?

Mensagem por Willy Qua 24 Fev 2021, 20:55

A quase 10 anos atrás eu escrevi um artigo sobre este assunto.
Willy Tutorial – Tutorial – Aprendendo a usar alarms!
Embora na época a versão do momento do GM fosse a 7, o tutorial ainda é válido, mesmo pro GMS2 (pelo menos eu espero que seja).
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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty naum ta funcionando

Mensagem por um cara ai Qui 25 Fev 2021, 19:38

ei @Willy eu vi o tutorial e tentei aplicar no meu código de dano do inimigo que é:

se o inimigo colidir com a colission mask do meu player
{
alarm[0]=1*room_speed//teoricamente era pra quando ele colidir com o player esperar 1 segundo e ativar o alarme
}

e no alarme:
hp_player-=2;

então teoricamente era pro alarme ser ativado um segundo após o inimigo ter colidido com o player

mas eu acho que eu sou burro e entendi algo errado.
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Mensagem por theguitarmester Sex 26 Fev 2021, 09:24

se o inimigo colidir com a colission mask do meu player
{
alarm[0]=1*room_speed//teoricamente era pra quando ele colidir com o player esperar 1 segundo e ativar o alarme
}


Isso me parece que enquanto tá colidindo, o alarme tá sendo definido/resetando, então tenta colocar um if antes pra definir só uma vez o alarme:
Código:

if (alarm[0]<=0){
alarm[0]=1*room_speed//teoricamente era pra quando ele colidir com o player esperar 1 segundo e ativar o alarme
}

e tu não precisa colocar 1*room_speed, só room_speed já está ok (afinal todo número multiplicado/dividido por 1, é ele mesmo)
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[Resolvido]Existe código de espera no GMS 2(limitado)? Empty muito obrigado!

Mensagem por um cara ai Sex 26 Fev 2021, 12:55

muito obrigado @theguitarmester @Willy e @divin sphere por terem me ajudado! Agora eu sei mais como alarms funcionam!
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