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Sortear Uma Instância
5 participantes
Página 1 de 1
Sortear Uma Instância
Bom dia Galera,
Tenho um objeto "obj_pecas";
Existem 16 instancias dele cada uma com sprite diferente;
Tem como eu sortear uma usando o comando with?
Algo tipo isso:
Mas aí depois quando eu sortear de novo não vai poder repetir.
Tenho um objeto "obj_pecas";
Existem 16 instancias dele cada uma com sprite diferente;
Tem como eu sortear uma usando o comando with?
Algo tipo isso:
- Código:
with obj_pecas{
//quero essa
break;
}
Mas aí depois quando eu sortear de novo não vai poder repetir.
chicoweb- Games Ranking :
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polosam gosta desta mensagem
Re: Sortear Uma Instância
Isso aqui resolve?
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/choose-random-instance-of-object.5400/
o/
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/choose-random-instance-of-object.5400/
o/
Mr.Rafael- Games Ranking :
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polosam gosta desta mensagem
Re: Sortear Uma Instância
chicoweb escreveu:Bom dia Galera,
Tenho um objeto "obj_pecas";
Existem 16 instancias dele cada uma com sprite diferente;
Tem como eu sortear uma usando o comando with?
Algo tipo isso:
- Código:
with obj_pecas{
//quero essa
break;
}
Mas aí depois quando eu sortear de novo não vai poder repetir.
Rapaz, há quanto tempo!
Espero ver você por aqui mais vezes
polosam- Games Ranking :
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Re: Sortear Uma Instância
Bom, acho que o jeito mais fácil de gerenciar instancias, é criar um objeto de controle. Esse objeto cria todas instancias (do obj_pecas por exemplo) e armazena a referencia para elas em uma variavel (pode ser um vetor ou ds_grid).
Dessa forma, sempre que quiser modificar ou acessar os atributos/variaveis de determinada instancia, é só utilizar essa "variável de referencia".
Exemplo de um pseudo-código que instacia 100 obj_pecas e modifica/acessa só a instancia escolhida aleatoriamente:
EDIT: Agora que vi que não pode repetir. A lógica é a mesma, com a diferença que vai usar outra estrutura auxiliar para armazenar os índices que já ocorreram. O codigo ficaria assim:
Dessa forma, sempre que quiser modificar ou acessar os atributos/variaveis de determinada instancia, é só utilizar essa "variável de referencia".
Exemplo de um pseudo-código que instacia 100 obj_pecas e modifica/acessa só a instancia escolhida aleatoriamente:
- Código:
//instanciando
for (i = 0; i < 100; i++){
ref_var[i] = instance_create_depth(x + random(100), y + random(100), depth, obj_pecas);
}
//sorteando
escolhida = random(100);
//acessando
ref_var[escolhida].nomeAtributoAcessado
EDIT: Agora que vi que não pode repetir. A lógica é a mesma, com a diferença que vai usar outra estrutura auxiliar para armazenar os índices que já ocorreram. O codigo ficaria assim:
- Código:
// NO EVENTO CREATE
//instanciando
for (i = 0; i < 100; i++){
ref_var[i] = instance_create_depth(x + random(100), y + random(100), depth, obj_pecas);
repetidas[i] = false;
}
// NO EVENTO STEP
//sorteando
escolhida = random(100);
//controlando repetições
while(repetidas[escolhida] == true){
escolhida = random(100);
}
//ativando flag para não repetir esse indice
repetidas[escolhida] = true;
//acessando
ref_var[escolhida].nomeAtributoAcessado
polosam e chicoweb gostam desta mensagem
Re: Sortear Uma Instância
Valeu galera as respostas serviram uma completou a outra na parte que não podia repetir principalmente.
* Queria ter mais tempo sim para brincar aqui nos eventos com vcs, mas infelizmente (ou felizmente sei lá) eu só estou programando a trabalho mesmo e não sobra tempo para esse hobby.
No momento estou em um projeto de jogo de cartas para android, sabia que podia podia contar com a ajuda de vcs são nota 10 até breve devo precisar muito ainda kkk.
* Queria ter mais tempo sim para brincar aqui nos eventos com vcs, mas infelizmente (ou felizmente sei lá) eu só estou programando a trabalho mesmo e não sobra tempo para esse hobby.
No momento estou em um projeto de jogo de cartas para android, sabia que podia podia contar com a ajuda de vcs são nota 10 até breve devo precisar muito ainda kkk.
chicoweb- Games Ranking :
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Re: Sortear Uma Instância
caramba chico, quanto tempo
sei que to fugindo do objetivo do tópico mas queria comentar a respeito
Essa semana mesmo lembrei daquele seu joguinho Cetrumon e baixei de novo pra dar aquela brincada e resolvi tentar levar os números ao limite só pra ver o que acontecia, porém fica impossível upar depois do level 17 por que a quantidade de xp necessária pra upar de nível vai duplicando (120.000 pontos pra upar pro level 19) e os monstros que dao a maior quantidade de xp vao até 300. Quis tentar fazer pq gosto pakas de rpg e achei ele muito divertidinho na epoca que tu lançou. Lança uma dlc aí qualquer dia desse kk
sei que to fugindo do objetivo do tópico mas queria comentar a respeito
Essa semana mesmo lembrei daquele seu joguinho Cetrumon e baixei de novo pra dar aquela brincada e resolvi tentar levar os números ao limite só pra ver o que acontecia, porém fica impossível upar depois do level 17 por que a quantidade de xp necessária pra upar de nível vai duplicando (120.000 pontos pra upar pro level 19) e os monstros que dao a maior quantidade de xp vao até 300. Quis tentar fazer pq gosto pakas de rpg e achei ele muito divertidinho na epoca que tu lançou. Lança uma dlc aí qualquer dia desse kk
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