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Sortear Uma Instância

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Sortear Uma Instância Empty Sortear Uma Instância

Mensagem por chicoweb Sáb 19 Dez 2020, 09:47

Bom dia Galera,

Tenho um objeto "obj_pecas";
Existem 16 instancias dele cada uma com sprite diferente;

Tem como eu sortear uma usando o comando with?
Algo tipo isso:

Código:
with obj_pecas{
    //quero essa
    break;
}

Mas aí depois quando eu sortear de novo não vai poder repetir.
chicoweb
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Sortear Uma Instância Empty Re: Sortear Uma Instância

Mensagem por Mr.Rafael Sáb 19 Dez 2020, 09:54

Isso aqui resolve?
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/choose-random-instance-of-object.5400/

o/
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Sortear Uma Instância Empty Re: Sortear Uma Instância

Mensagem por polosam Sáb 19 Dez 2020, 09:59

chicoweb escreveu:Bom dia Galera,

Tenho um objeto "obj_pecas";
Existem 16 instancias dele cada uma com sprite diferente;

Tem como eu sortear uma usando o comando with?
Algo tipo isso:

Código:
with obj_pecas{
    //quero essa
    break;
}

Mas aí depois quando eu sortear de novo não vai poder repetir.

Rapaz, há quanto tempo!

Espero ver você por aqui mais vezes Sortear Uma Instância 975349
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Sortear Uma Instância Empty Re: Sortear Uma Instância

Mensagem por DJM_JM Sáb 19 Dez 2020, 13:29

Bom, acho que o jeito mais fácil de gerenciar instancias, é criar um objeto de controle. Esse objeto cria todas instancias (do obj_pecas por exemplo) e armazena a referencia para elas em uma variavel (pode ser um vetor ou ds_grid).

Dessa forma, sempre que quiser modificar ou acessar os atributos/variaveis de determinada instancia, é só utilizar essa "variável de referencia".

Exemplo de um pseudo-código que instacia 100 obj_pecas e modifica/acessa só a instancia escolhida aleatoriamente:

Código:


//instanciando
for (i = 0; i < 100; i++){
         ref_var[i] = instance_create_depth(x + random(100), y + random(100),  depth, obj_pecas);
}

//sorteando
escolhida = random(100);


//acessando
ref_var[escolhida].nomeAtributoAcessado


EDIT: Agora que vi que não pode repetir. A lógica é a mesma, com a diferença que vai usar outra estrutura auxiliar para armazenar os índices que já ocorreram. O codigo ficaria assim:

Código:


// NO EVENTO CREATE
//instanciando

for (i = 0; i < 100; i++){
         ref_var[i] = instance_create_depth(x + random(100), y + random(100),  depth, obj_pecas);
         repetidas[i] = false;
}

// NO EVENTO STEP
//sorteando
escolhida = random(100);

//controlando repetições
while(repetidas[escolhida] == true){
        escolhida = random(100);
}

//ativando flag para não repetir esse indice
repetidas[escolhida] = true;

//acessando
ref_var[escolhida].nomeAtributoAcessado

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Mensagem por chicoweb Seg 21 Dez 2020, 20:08

Valeu galera as respostas serviram uma completou a outra na parte que não podia repetir principalmente.

* Queria ter mais tempo sim para brincar aqui nos eventos com vcs, mas infelizmente (ou felizmente sei lá) eu só estou programando a trabalho mesmo e não sobra tempo para esse hobby.

No momento estou em um projeto de jogo de cartas para android, sabia que podia podia contar com a ajuda de vcs são nota 10 até breve devo precisar muito ainda kkk.
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Sortear Uma Instância Empty Re: Sortear Uma Instância

Mensagem por DVictorPS Seg 21 Dez 2020, 23:58

caramba chico, quanto tempo cheers

sei que to fugindo do objetivo do tópico mas queria comentar a respeito

Essa semana mesmo lembrei daquele seu joguinho Cetrumon e baixei de novo pra dar aquela brincada e resolvi tentar levar os números ao limite só pra ver o que acontecia, porém fica impossível upar depois do level 17 por que a quantidade de xp necessária pra upar de nível vai duplicando (120.000 pontos pra upar pro level 19) e os monstros que dao a maior quantidade de xp vao até 300. Quis tentar fazer pq gosto pakas de rpg e achei ele muito divertidinho na epoca que tu lançou. Lança uma dlc aí qualquer dia desse kk flw
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