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[JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2

4 participantes

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[JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2 Empty [JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2

Mensagem por Super Games Sáb 18 Jul 2020, 09:49

Spoiler:

A Vingança de Faicy 2 - Uma Viagem no Tempo

Sobre o jogo:
A Vingança de Faicy 2 - Uma Viagem no Tempo é a aguardada sequencia de A Vingança de Faicy 1(https://gmbr.forumeiros.com/t10936-a-vinganca-de-faicy2015-edition-lancada)que foi sexto lugar no Campeonato GMBR 2010 cheers cheers cheers

Agora é a vez de sua sequencia ficar em primeiro lugar  Cool Cool Cool Cool Cool Cool

Programas usados no desenvolvimento:
-Game Maker 8.0 Lite  GM8
-FL Studio

História:
No ano de 1998, Faicy conseguiu sua vingança contra as mumias e seus amigos esqueletos, mais no ano de 2000 um portal apareceu e transportou ele para o pasado, agora Faicy precisa viagar pelo tempo para se vingar do portal.

Imagens:
[JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2 111
[JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2 211

Download:
Código:
https://drive.google.com/file/d/1Fwm1pNmgPxpY8mp6d_5lRThnZ6PAJQOC/view


Última edição por Super Games em Sáb 18 Jul 2020, 21:14, editado 1 vez(es)
Super Games
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[JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2 Empty Re: [JAM-GM8] A Vingança de Faicy 2

Mensagem por Mr.Rafael Sáb 18 Jul 2020, 09:56

Ola Super Games bom ainda nao joguei o jogo mas vi as imagens e gostei mto mas se eu jogasse daria 8/10. formado

se tiver interesse estou montando minha equipe a TOPZERA GAMES e qria mto q vc participasse de programador eu so o roteirista ok VLW!!!!!!!!!!!!!!!!!! cheers bounce

o/
Mr.Rafael
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Mensagem por polosam Sáb 18 Jul 2020, 18:22

O primeiro jogo do concurso! Boa sorte a todos os que participarem! cheers
polosam
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Mensagem por Diemorth Dom 09 Ago 2020, 19:32

⚙ - Mecânica / Programação / Fluidez / Jogabilidade (10/30)

🔼 - Pontos positivos:

  • Mecânica simples entende-se fácil como jogar
  • O jogo é bem dinâmico apesar dos inimigos simples

▶ - Poderia ser melhorado:

  • Um menu inicial faz muita falta nesse projeto
  • A movimentação e o salto do personagem poderiam ser melhor balanceados
  • Alguns problemas de colisão com os inimigos torna o jogo bem frustrante
  • Poderia ser apresentado com uma dificuldade mais linear
  • Pontos estão presente apenas como decoração


A primeira tela que temos ao iniciar, é a de ajuda padrão do game maker, um menu seria bem mais convidativo, até por que nessa tela ainda temos a interação de um editor de texto. Até a tecla para ir ao jogo nesse caso é contraintuitiva, "esc" no caso.

O jogo tem muitos problemas de design, inimigos que entram uns dos outros e quando pulamos sobre, perdemos uma vida, os inimigos são mais rápidos que o personagem, em alguns momentos o mini-salto que damos ao destruir um inimigo não é suficiente para matar o inimigo seguinte e isso gera uma cadeia de mortes, possivelmente se não houvessem vidas com o reset de todo o jogo, fosse menos frustrante morrer em um nível avançado.

No segundo nível tive um glitch de colisão ao destruir um inimigo e acabei ficando preso na parede.

O jogo poderia ser disposto com uma dificuldade mais linear, isso ajudaria a ter uma noção melhor de dificuldade. Por exemplo, já começar em um lugar onde morremos se não instantaneamente pularmos é uma maneira um pouco cruel de apresentar o jogo.

Não há motivação para pegar os pontos, eles estão em todo lado e em alguns momentos parecem apenas parte da decoração, no final acaba que tem um highscore, mas acaba sendo uma “recompensa” muito fraca para o árduo caminho.

Mecânicas interagindo com o tempo seriam muito bem-vindas, a única mecânica presente é o salto do personagem que foi bem explorado até, apesar dele saltar muito alto é justificável com os puzzles do jogo, poderia ser melhor balanceado com a movimentação dele.

Percebo que o jogo é uma grande junção de pontos da história e que isso é o contexto de viagem no tempo, mas ainda assim falta mais ligação com o tema.

Mecanicamente os inimigos são muito simples(incluindo o portal) e isso se melhor trabalhado poderia trazer mais interesse no jogo.

Apesar de existir bastante conteúdo falta variação em como interagir com o jogo, saltos de precisão acabam cansando bastante com o passar do tempo.

_____________

🎨 - Gráficos / Design / Harmonia Visual (7/30)

🔼 - Pontos positivos:

  • Artes contextualizadas com o momento histórico do jogo
  • Muita experimentação de estilos, no fim ajuda a notar a diferença entre os jogos

▶ - Poderia ser melhorado:

  • Artes muito destoantes
  • A maior parte dos objetos usa arte padrão do game maker
  • Pouca ou nenhuma animação
  • A hud precisa ser melhor trabalhada


A escolha de gráficos foi bem inconsistente, apesar de bem contextualizada, a qualidade do background destoa muito do resto do jogo, tal como mais a frente temos mais estilos gráficos misturados ainda.

Usar gráficos próprios tornaria a experiência dos níveis possivelmente menos confusa.

A hud do jogo é muito simplória e em alguns momentos fica impossível de se notar, tem também um problema com layers em um dos níveis, no da idade média enquanto você vai descendo, um dos blocos fica sobre o texto, voltei para ter certeza que não era um easter egg ou algo do tipo, mas acabou por ser apenas um bloco.

No mais o jogo não tem animações e não se tem uma boa aplicação das partículas, possivelmente daria uma boa ajuda visual no portal e até no personagem.

Ainda sobre a inconsistência gráfica, dá para notar que o jogo tem o seu andamento com a ideia de viagem no tempo, eventualmente nota-se que estamos na primeira versão do jogo e depois na segunda versão, com os assets originais, ainda assim o Shovel Knight fica bem deslocado naquele contexto(apesar de associar a era medieval).

_____________

🎧 - Efeitos Sonoros e Sons de Fundo (5/15)

🔼 - Pontos positivos:

  • Algumas músicas estão contextualizadas

▶ - Poderia ser melhorado:

  • Músicas muito desconexas
  • Poucos efeitos e acabam ficando enjoativos muito rápido
  • A música resetar ao falhar o nível torna realmente muito irritante


Apesar de uma boa variedade de melodias e de certa forma fazer sentido em alguns casos, fica irritante por reiniciar a música ao morrer e essa primeira composição foi mal escolhida, ela está muito alta, em alguns momentos têm um noise estranho e que não agrega ao contexto do jogo. Ainda tem algumas músicas mais desconexas, mas não chega a ser tão irritante quanto o primeiro nível.

A melodia tema do Japão sou suspeito a falar, mas me garantiu boas gargalhadas quando começou.

No final, usar as músicas originais dos jogos foi uma boa adição.

Os efeitos sonoros(creio que só há ao coletar moedas?) estão bem repetitivos e acabamos cansando muito rápido, efeitos ao morrer, destruir um inimigo, passar de nível, tocar o trampolim, seriam bem vindos, tanto efeitos sonoros, quanto visuais.

_____________

💡 - Criatividade e Originalidade (11/25)

A ideia de viajar no tempo, e trabalhar seus jogos antigos foi interessante, mas a maneira como foi entregue poderia ter sido melhor polida, a ideia de literalmente “viajar” por pontos da história foi interessante, mas da maneira que foi abordada ficou bem clichê. Apesar que pegar de novo nesse projeto deve ter sido uma viajem no tempo para você!

O jogo tem bastante conteúdo, mas, se fosse realmente trabalhado com intuito de gerar algo polido e não ser uma paródia com certeza poderia ter um resultado bem satisfatório.

Possivelmente o jogo ficaria mais interessante explorando mais elementos de narrativa e/ou com mais variação da gameplay, uma maneira diferente de interação com o personagem ajudaria o jogo não ficar tão cansativo, já que é um plataformer e você usar salto como mecânica única é algo que acaba ficando meio genérico.

Ao que parece os únicos assets originais são os do último nível, que ainda assim considero melhor que utilizar os gráficos padrões do game maker.

- Resultado -
« 33 / 100 »
Diemorth
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